Programa un playground que evalúe un rango de números en base a 4 reglas de impresión.
Generar un rango de 0 a 100, incluye el número 100 en el rango.
Tienes que iterar el rango completo, utilizando la sentencia for para obtener cada número del rango y aplicar las siguientes reglas de impresión.
Al evaluar cada número debes aplicar las siguientes reglas:
- Si el número es divisible entre 5, imprime: # el número + “Bingo!!!”
- Si el número es par, imprime: # el número + “par!!!”
- Si el número es impar, imprime: # el número + “impar!!!”
- Si el número se encuentra dentro de un rango del 30 al 40, imprime: # el número + "Viva Swift!!!"
Debes de usar la interpolación de variables para realizar la impresión de cada número.
La salida de mensajes debes tenerla en la consola.