##效果演示:
##首先是实现效果的总览:
##然后是单独动画效果的演示:
动画分类 | 演示图 | 动画分类 | 效果图 |
---|---|---|---|
位移动画 | ![]() |
缩放动画 | ![]() |
透明度动画 | ![]() |
旋转动画 | ![]() |
全局图片沉浸 | ![]() |
模糊背景 | ![]() |
动态模糊 | ![]() |
反向动态模糊 | ![]() |
组合动画1 | ![]() |
组合动画2 | ![]() |
###好了,就演示这么多了,因为组合动画太多了,演示不完的 | |||
###简单计算一下: |
(位移动画(3种)*缩放动画(2种)*透明动画(2种)*旋转动画(6种),图片背景效果(4种)=288(种),
另外包括缩放,透明度,3D旋转,动态模糊都能设置范围,所以可定制的效果就更多了.
###使用方法:
###用于测试的Demo
上演示了很多效果,同时动态的显示了当前效果要进行的代码设置方法,同时还包含一些小提示,建议您先下个Demo
先看看.Demo下载
###xml
布局文件中的使用方法:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.brioal.swipemenu.view.SwipeMenu
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/main_swipemenu"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.brioal.swipemenudemo.MainActivity">
<include layout="@layout/left_menu"/>
<include layout="@layout/right_content"/>
</com.brioal.swipemenu.view.SwipeMenu>
###布局文件非常简单,包含两个xml
布局,上边的是菜单布局,下边的是内容布局
###如果是最简单的使用那么这样设置已经足够了,默认的是固定不动的滑动方式
###如果要对滑动的参数和效果进行定制,那么可以看一下资源文件中的设置(都有注释,理解起来不难)
<declare-styleable name="SwipeMenu">
<!--动画的代码-->
<attr name="sm_type" format="integer"/>
<!--滑出菜单的范围-->
<attr name="sm_dragoffset" format="dimension"/>
<!--滑出菜单距边界的值-->
<attr name="sm_menuoffset" format="dimension"/>
<!--滑动开始的缩放值-->
<attr name="sm_startscale" format="float"/>
<!--滑动开始的alpha值-->
<attr name="sm_startalpha" format="float"/>
<!--滑动开始的3D旋转角度-->
<attr name="sm_start3dangle" format="integer"/>
</declare-styleable>
###关于动画代码这里解释一下
###为了方便定制动画效果,用一个4位数字来表示不同的动画组合,个位代表的旋转动画效果序号,十位代表透明度动画效果,千位代表缩放动画效果,万位代表位移动画效果,各个位置的起始都是1,有几种动画效果上限就是多少.比如位移动画有三种,则万位的范围就为1~3,其他依次类推.
####注:因为背景,模糊效果会引入多余的组件,所以只在需要的时候添加进去,故不包含在动画代码中,设置方式下面再说.
###再贴一个xml
属性与代码的实现表格
代码实现 | xml实现 | 功能 |
---|---|---|
void setStyleCode(int type) |
sm_type` | 设置动画效果代码 |
void setMenuOffset(int menuOffset) |
sm_menuoffset |
设置拉出菜单距离右边界的距离 |
void setDragWipeOffset(int dragWipeOffset) |
sm_dragoffset |
设置触发滑动的范围,为0则是全屏 |
void setStartScale(float minScale) |
sm_startscale |
设置起始缩放 |
void setStartAlpha(float startAlpha) |
sm_startalpha |
设置起始透明度 |
void setStart3DAngle(int start3DAngle) |
sm_start3dangle |
设置起始3D旋转角度 |
void setFullColor(Activity activity, int headColor) |
无 | 设置全局颜色 |
void setBackImage(Activity activity, int backBitmap, int headColor) |
无 | 设置全局图片背景并沉浸 |
void setBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor, float blur) |
无 | 设置全局模糊背景并指定模糊程度 |
void setChangedBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor) |
无 | 设置全局动态模糊(范围默认0~25f) |
void setReverseChangedBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor) |
无 | 设置反向动态模糊背景(范围默认0~25f) |
void setChangedBlur(Activity activity, int backBitmap, int headColor, float startBlur, float endBlur) |
无 | 设置指定范围的动态模糊 |
void setOnMenuShowingListener(onSwipeProgressListener listener) |
无 | 设置滑动监听,回调获取菜单从隐藏到显示的进度,范围(0~1.0f) |
void changeAllColor(int color) |
无 | 改变全局颜色(需要先设置全局颜色否则报错) |
void isMenuShowing() |
无 | 返回当前菜单是否显示 |
void showMenu() |
无 | 显示菜单 |
void hideMenu() |
无 | 隐藏菜单 |
##提供的方法就这么多,也不难理解,这里再说一点注意事项
###1.默认是不设置全局背景或者颜色的,所以如果需要全局颜色沉浸和背景沉浸请做相关设置.两种沉浸都兼容到4.4
###2.全局颜色支持动态更换,全局图片背景不支持,当时想的是应该没有这种需求,当然如果有的话可以跟我反馈我会添加.
###3.旋转动画其实就一个3D旋转效果比较好,其他的都是瞎添的,如果要用除3D旋转之外的旋转效果建议和透明度动画一起使用,可防止卡顿(单独用中心旋转卡顿明显,毕竟绘图的代价摆在那)
##为了方便同学们对效果进行设置,我在演示Demo
中添加了参数设置显示的效果,就在RecyclerView
的第一个Item
,并且是可以动态更改的,当前的效果需要如何设置参数全部在上面显示出来了.
##另外用RecyclerView
来显示提示的另一个目的是演示滑动冲突的处理,默认的是菜单和内容都是可以处理横向纵向的滑动操作的,只有当滑动在靠近菜单内容交集点的时候才会触发滑动.当然也可以设置全屏滑动和设置触发的范围,具体方法查看上面表格内的方法,这里就不重复了.
##使用介绍就到这里了,下面介绍如何添加依赖库:
##Android Studio
的话跟其他库一样,在你们App
的build.gradle
内的dependencies
下添加
compile 'com.brioal:SwipeMenu:1.0'
##或者可以下载Demo
提取module
添加
##另外说一点其他的,本人开学大四,喜欢Android
开发,目前还没有确定的工作,如果您有推荐可以进入我的另外一个博客查看简历:[Brioals Blog](http://www.brioal.cn/wordpress/) ##如果觉得我写的东西多多少少有一点可取之处,可以点个star,多的话也能写到简历装一下是吧~~麻烦了 ##大部分大学应该是不开
Android开发的,在这里与所有自学
Android的同学们共勉~自学不容易啊!! ##另外我建了个qq群,方便交流,欢迎各种大神,新手老手加入,群号码:
375276053`
##差点忘了,本库用到的一些代码片段来自网络,贴一下地址,感谢大神的代码:
###沉浸状态栏
###教你一分钟实现动态模糊效果