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UNESP Rio Claro


Disciplina de Engenharia de Sofware.

Projetar e desenvolver um sistema de software, avaliando a importância da utilização de uma metodologia no resultado final. O aluno deverá ser capaz de participar, cooperativamente, de equipes de Análise e de Projeto de Software, movitado a adotar boas práticas e normas técnicas de Engenharia de Software.

Tecnologias utilizadas e sugeridas para o projeto

Etapas

  • Parte 1 - Introdução - Apresentação da disciplina ()
  • Parte 2 - Processo de Software ()
  • Parte 3 - Agilidade ()
  • Parte 4 - Gestão da Qualidade e Fatores Humanos ()
  • Parte 5 - Atividade T1 ()
  • Parte 6 - Engenharia de Software Experimental ()
  • [Parte 7] - Prova P1
  • Parte 8 - Domain-Driven Design (DDD) ()
  • Parte 9 - EventStorming - Projeto MVP & Team-First e Team building ()
  • Projeto - MVP ()
  • MVP - Conceito ()
  • Parte 11 - Visão de Arquitetura ()
  • Parte 12 - Visão de Arquitetura: Microserviços ()
  • Parte 13 - Design-Patterns/DDD ()
  • [Parte 14] - Atividades de VV&T ()
  • [Parte 15] - Revisão e acompanhamento
  • [Parte 16] - Entrega do projeto Final

MIRO

About

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