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上饶打炸

简述规则

  1. 4人2幅牌(108张),每个人27张.
  2. 首轮发牌,谁先抓到黑桃3为先手,后面为上游(最先出完牌的人)为先手.
  3. 抓到黑桃3的两家为一队,另一位两家为一队.同一玩家抓到2个黑桃3,两两对面两家为伙伴。只有双扣后才重新找对家,没有双扣无需再找对家。
  4. 每轮可出牌型有单张、对子、三张、连对、三带二、连三带二、顺子、炸弹。具体排序看下面说明。
  5. 王只能替炸弹,不能单独出,当手上有王没有炸弹时,需要摊牌。每个王进行罚分,罚1倍底分,4个王(算分时当作9炸)无需罚分。
  6. 摊牌算分:4张王摊牌、有王没炸弹摊牌、炸弹个数+王的个数达到封顶(9炸)
  7. 算分规则:低分=3
    1. 得分:5炸3分,6炸6分,7炸12分,8炸24分,9炸48分. 3分为低分,后面依次翻倍知道封顶分数.
    2. 其余3人每人减,5炸1分,6炸2分,7炸4分,8炸8分,9炸12分.
    3. 罚分: 每个王3分(1倍低分),其它人各得1分.
  8. 游戏结束,双扣只罚王,反之进行炸弹算分。

相关概念

扑克牌面:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王。
玩家人数:4人,2V2。
上游:最先出完手中牌的玩家。其次出完的依次为二游、三游,剩下最后一个为下游。

牌的规则

牌的数量:2副牌,共计108张。
上下家:按逆时针数玩家的右边玩家为下家,反之为上家。
出牌顺序: 按逆时针方向。

发牌和对家确定的规则

首轮发牌无需翻牌,谁先抓到黑桃3为先出牌,后面谁为上游先出牌,双扣后重新翻黑桃3。
抓到黑桃3的两家为对家(伙伴),另外两家为一对,同一玩家抓到2个黑桃3,两两对面两家为伙伴。只有双扣后才重新找对家,没有双扣无需再找对家。无需换位。
中途换人算重新开始牌局。

出牌顺序

首抓黑桃3者首先出牌;在游戏进行中,按逆时针方向以下家大牌压上家小牌方式顺序出牌,允许空过不出。

牌型说明

每轮可出牌型有单张、对子、三张、连对、三带二、连三带二、顺子、五十K、炸弹。

  1. 三张:牌点相同的三张牌(只有在手牌<5张时才可以单出,别人也只能用三张或炸弹接牌)
  2. 连对:牌点连续的两个(含两个)以上的对子叫对顺。(2不能在连对中)
  3. 三带二:牌点相同的三张牌+随便两张牌(两张牌可以为单牌)
  4. 连三带二:牌点连续的两个(含两个)以上的三张+随意4张(6张、8张、、、,2不出现连三中)
  5. 顺子:牌点连续的5张以上牌(含5张,2不能在顺子中)
  6. 王:王分大小,可以充当任意牌;当手上有四个或四个以上相同的牌时,王才可以当“宝”用,但不能与其它牌配成五十K用,四个王是最大的八炸。
  7. 五十K:由五、十、K各一张组成,比炸弹以外的牌型都要大,同花五十大于杂五十K。
  8. 炸弹:四个(含四个)以上相同点的牌叫炸弹,可以炸任何类型的牌,炸弹的大小 按数量及2>A>K>Q>J>10>9……..3排序,相同数目的炸按先出顺序比大小(如:四个3先出,则后出的四个3不能压)。

注:当手上有王,没有炸弹的时候,进行罚分,罚1倍底分,4个王无需罚分

牌型大小

  1. 有些类似于“五十K”游戏的规则,大小从3、4、5……J、Q、K、A、2、小王、大王依次排列,3最小,大王最大。
  2. 除五十K和炸弹外,其它牌型必须根据首出玩家牌型出牌。
  3. 五十K 可以压除炸弹外所有牌型的牌,同花色五十K可以压杂花色五十K,同花色五十K之间无大小,杂花色五十K之间也无大小。
  4. 四张相同牌及四张以上相同牌为炸弹,张数越多的炸越大,如八个3可以压七个2。
  5. 大小次序 炸>五十K>大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9……5>4>3。

当其中一家出牌后,其它玩家逆时针一圈都空过不出后,既为一轮,由最后一家出牌者拾取此轮中所出分牌,每轮最后出牌者为下一轮首先出牌者。

分数

在游戏中,5、10、K为分牌,其中5对应的是5分,10和K对应10分。每局游戏**有200分。分数在游戏中起到决定胜负的关键作用,最后会根据玩家本局得分的多少来判断胜负,得分多的那方为胜者。

得分

每一轮中,出最大牌的玩家获得下一轮出牌的优先权,并可得到该轮中所有已出现的分牌。

报牌

手上剩下10张牌(含10张)以下时系统自动报牌。

接风

由对家(即伙伴)接风。

额外罚分

当手上有王,没有炸弹的时候,进行罚分,每1张王罚3倍底分其他玩家各得1倍底分;4张王无需罚分。

额外奖励

不论输赢都有额外奖励。

  1. 打出五张炸的玩家向其它三家各收取1倍底。
  2. 打出六张炸的玩家向其它三家各收取2倍底。
  3. 打出七张炸的玩家向其它三家各收取4倍底。
  4. 打出8张炸(四个王)的玩家向其它三家各收取8倍底。(四个王为最大的八炸)。
  5. 打出9张炸的玩家向其它三家各收取16倍底,以此类推。
    翻倍在上一阶段的基础上X2。

特别注意:

  1. 炸弹个数算上王代牌;
  2. 炸弹牌为2时,晋级到下一个翻倍,但炸弹大小不变,如4个2算5炸翻倍,5个2算6炸翻倍;
  3. 一般以9炸翻倍封顶,翻倍暂时不封顶。

金币场:

  1. 少于50金币自动解散房间
  2. 随机4人开始进行游戏
  3. 开局第一局扣金币1个作为房费,10把为一局
  4. 每把游戏结束,胜负金币自动减少或增加
  5. 其他玩法同罚王不打

比赛场:

  1. 报名成功等待比赛,不可进入其他房间,只能停留在大厅直到比赛开始或退出比赛或被淘汰比赛
  2. 开局人数为4的次方,4人:16人:64人:256人:1024人...
  3. 开局第一局开赛扣参赛者报名金币数,比如:50金币场扣50金币,4人比赛奖池则是200金币,显示在打牌页面(奖池总数),16人比赛奖池则是800金币,显示在打牌页面(奖池总数),以此类推
  4. 每一局最高分者自动进入下一局,比分清零,等待下一局晋级玩家进行游戏
  5. 直到最后一局得分最高者获得奖池所有金币,金币自动纳入游戏账户里.
  6. 当晋级比分相同时,先报名者先晋级,决赛局最高分数相同时先报名者获得奖池里所有奖金
  7. 如果已到开赛时间且参赛人数不足,系统会自动将最后报名不匹配人数移除,金币不扣。

模式:12炸神

  1. 现在基础上,加8张王。
  2. 摊牌变成13个头。(13个头封顶,多余的鬼配到其他炸弹起来)
  3. 分数计算,按照之前翻倍。10 - 32,11 - 64, 12 - 128 ,13 - 160封顶(每家的分数)。 4.拿到6个大小王(同色,只能6个同色的王才能出。),炸下去就60分。拿到6个同色的就不冷,6个大王炸最大、小王第二(不能考虑个数)。6个不同的王,不能当成炸弹。没有其他炸弹就冷了。
  4. 12张王,直接摊牌(炸神)。

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