- 后端确定玩家的位置,然后传到前端
- 新建一个Player类,存储玩家id,起点位置,走过的路径。后端把生成的Player数据传到前端
- 匹配成功之后,两个前端+一个后端,就会有三个棋盘,如何这三个状态同步
- 在java中,让Game继承自Thread类,重载run函数
- 启动一个线程之后,需要执行什么操作呢?都需要等待下一步操作,因此实现函数nextStep()
- 两个Client线程会写入nextStep()函数,Judge线程会读取,这个时候就需要加锁了
- 在等待两名玩家输入操作的时候,因为前端200ms才会移动一次,因此后端每次再读入用户输入前,需要睡眠200ms,否则后边的输入会覆盖掉前边的输入。
- 13*14个格子,不到200,每三步长一格,两条蛇加一起600步,1000够了