Este archivo tiene como intencion recordarme como utilizar las clases y en caso de que alguien mas lo lea demostrarle como se utilizan. Para utilizar las clases basicas, ya sean Pixel o cualquiera de las incluidas en los paquetes Lines, Figures y Filling es necesario seguir el siguiente procedimento: Extender de la clase JFrame o MyJFrame, crear un JPanel, un BufferedImage, un Graphics e incluir cuantas clases sean necesarias de los paquetes anteriormente mencionados, ejemplo: public class BoundaryFillTest extends MyJFrame { private JPanel panel; private BufferedImage buffImage; private AbstractLine line; Luego al llamar al constructor es necesario inicializarlas de esta manera o de forma similar panel = new JPanel(); add(panel); this.setVisible(true); //is set visible again because a new element is added buffImage = new BufferedImage(panel.getWidth(), panel.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g2 = buffImage.createGraphics(); g2.setColor(panel.getBackground()); g2.fillRect(0, 0, panel.getWidth(), panel.getHeight()); Notece que al utilizar cualquiera de las clases de los paquetes se deben incluir ciertos parametros que varian de una clase a otra, pero la mayoria requiere el Contenedor y los Graficos. boundaryFill = new BoundaryFill(panel, buffImage, g2); rect = new Figures.Rectangle(panel, g2); line = new BresenhamLine(panel, g2); Finalmente, una vez dibujado todo lo que se requiere, se dibuja la imagen de la siguiente manera: panel.getGraphics().drawImage(buffImage, 0, 0, panel); Todo se dibuja en un buffer por cuestiones de rendimiento por ejemplo al utilizar rellenos, pueden agregarse (separar secciones de dibujo) tantos buffers como sean necesarios.