Memo实习-复刻元气骑士
10月11日
满满的一天课...下载元气骑士玩了一大关,对基本的流程有了了解,晚上整理了需要下用到的图片素材。
10月12日
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搭建了初始房间。为了重现游戏房间布局,发现有些素材还得自己在ps中修正...
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可操纵角色Player的动画及基本行动逻辑。但素材图片不够精确,导致人物动画出现偏移,用ps调整又耗费了大量时间。
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使用了CineMachine相机
10月13日
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武器随鼠标转动
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左键射击功能
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滚轮切换主副武器
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捡起地面的武器
10月14日
- 哥布林、野猪、哥布林祭祀三种Monster动画和动画机
- Monster的A*自动寻路
- 哥布林祭祀的AI。具有闲逛、巡逻、跟踪、攻击和死亡五种行为,当角色进入房间后,有闲逛状态变为巡逻状态;当角色进入敌人视野后,进入跟踪状态;当进入攻击距离时,发起攻击;当脱离敌人视野后,重新进入巡逻状态。
10月15日
- 基本的战斗系统,Monster和Player收到攻击能产生相应的反应
- 修复了能捡起怪物身上武器的bug
- UI界面——角色的血条、防御条、能量条、暂停按钮等
10月16日
- 手枪哥布林、弓箭哥布林和长矛哥布林三种怪的AI,以及手枪、弓箭、长矛三种武器的实现和动画
- 第一关卡地图的制作
10月17日
- 实现场景中可被破坏的木箱
- 实现了每个房间门的机关
10月18日
- 上课 + 考试......完了,感觉弄不完鸟T_T...
10月19日
- 多个波次敌人的生成
- 击杀房间的所有怪物后生成奖励箱子
- 击杀怪物掉落能量和金币,人物靠近可以拾取
10月20日
- 右键技能实现及技能条UI
- 靠近敌人时攻击方式变为手刀
- 哥布林祭祀法杖攻击实现
- 制作开始界面
- 将整个游戏连接起来