ZezhongWang / Soul-Knight

Memo实习-复刻元气骑士

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Soul-Knight

Memo实习-复刻元气骑士

开发日志

10月11日

满满的一天课...下载元气骑士玩了一大关,对基本的流程有了了解,晚上整理了需要下用到的图片素材。

10月12日

  • 搭建了初始房间。为了重现游戏房间布局,发现有些素材还得自己在ps中修正...

  • 可操纵角色Player的动画及基本行动逻辑。但素材图片不够精确,导致人物动画出现偏移,用ps调整又耗费了大量时间。

  • 使用了CineMachine相机

10月13日

  • 武器随鼠标转动

  • 左键射击功能

  • 滚轮切换主副武器

  • 捡起地面的武器

10月14日

  • 哥布林、野猪、哥布林祭祀三种Monster动画和动画机
  • Monster的A*自动寻路
  • 哥布林祭祀的AI。具有闲逛、巡逻、跟踪、攻击和死亡五种行为,当角色进入房间后,有闲逛状态变为巡逻状态;当角色进入敌人视野后,进入跟踪状态;当进入攻击距离时,发起攻击;当脱离敌人视野后,重新进入巡逻状态。

10月15日

  • 基本的战斗系统,Monster和Player收到攻击能产生相应的反应
  • 修复了能捡起怪物身上武器的bug
  • UI界面——角色的血条、防御条、能量条、暂停按钮等

10月16日

  • 手枪哥布林、弓箭哥布林和长矛哥布林三种怪的AI,以及手枪、弓箭、长矛三种武器的实现和动画
  • 第一关卡地图的制作

10月17日

  • 实现场景中可被破坏的木箱
  • 实现了每个房间门的机关

10月18日

  • 上课 + 考试......完了,感觉弄不完鸟T_T...

10月19日

  • 多个波次敌人的生成
  • 击杀房间的所有怪物后生成奖励箱子
  • 击杀怪物掉落能量和金币,人物靠近可以拾取

10月20日

  • 右键技能实现及技能条UI
  • 靠近敌人时攻击方式变为手刀
  • 哥布林祭祀法杖攻击实现
  • 制作开始界面
  • 将整个游戏连接起来

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