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【正义之怒】施法者入门和进阶手册

制作者:aaathl,持续更新中—— 有问题或补充可以在群里@我

正义之怒&拥王者的交流群:一群487092507(目前只剩这个群了)、二群:972953691(推荐,二群聊游戏比较多)2.5群:191268357、2.6群:570449412(新建的)、也可以加下面的“Owlcat游戏交流”频道(扫描二维码加入,主要讨论拥王者、正义之怒和未来要出的行商浪人)。

目录

[TOC]

前言

一个完美的全能施法者,需要具备什么能力

  1. 最最最重要的,玩九环施法者就别拿弩射箭,别惦记那个近程射击和精准射击了,就算挂机不动也比射箭摆烂强啊,这样好歹随时都有机会释放法术;而且你觉得拿弩能射得中人,能有伤害吗?
  2. Y键查看怪物能力!!!多看看敌人的属性面板和多动动脑子,法术考验的是解题能力:别对着鬼火用火球术(人家免疫法术啊,只吃法术飞弹),别对着魔狮施法(他直接次元门贴脸),别对着蜘蛛用蛛网术,别对免疫震慑的亡灵用音鸣爆... ...不看属性面板,最后还抱怨:“哎呀敌人免疫那么多,法师太难了。。。”
  3. 超越职业等级的施法者等级:法术大师的法术聚能、研究法师的奥法源泉+强能魔法、专长里的法术专精,还有神话专长学派掌控、神话道途(巫妖、恶魔、御衡者和天使)、装备和BUFF给的施法者等级
  4. 远超职业等级的法术穿透:法术穿透的基础值是法术的施法者等级,然后加上精灵魔力、结盟施法者、法术穿透、高等法术穿透、还有各种装备和buff的法术穿透,还有幸运领域/灵使道途的卓越魔法给的施法者等级检定双骰取高;说句不好听的,游戏里有这么多法术穿透的来源,如果法术穿透都堆不来,还是洗洗睡吧。
  5. 全程稳定的造伤能力无攻击检定的必中系,天命所归+<低等强效权杖>+<初学者手套>+<力场之锋>的增效飞弹(有护盾术的敌人极少,这一套在9CL的时候稳定造成70伤害);射线系打接触,强效极效增效的地狱烈焰射线(配合灵魂之灾把伤害转为力场,破元素免疫和抗性);无误伤的范围法术,强效极效增效的闪电链、烈焰风暴和风暴束,要搭配一些增伤的装备和道途能力;
  6. 全能的控制/秒杀法术列表:是否魔免?,针对低意志(免疫心智?低强韧?异界生物?免疫俯卧?免疫麻痹?有行动自如?)、针对低反射(免疫俯卧?免疫麻痹?有行动自如?)、针对低强韧(免疫震慑?免疫变形?免疫毒素?免疫即死?免疫诅咒?)。
  7. 高效的削弱敌人的法术:瞬发克敌+极效强效弱能术/吸能术(每个负向等级减1全豁免),可怖外表(敌人战栗就减2点全豁免),精通解除魔法(瞬发解除魔法和高等解除魔法,配合解法余波和暴力解法,至少等效4-12点的DC;巫妖道途有腐化魔法,御衡者道途有御衡者破敌和甄选归零)。
  8. 远超敌人的先攻检定:如果战斗开始后,你第一个出手,控制/击杀了敌人;或者你最后一个出手,等敌人打完输出/释放法术,击杀/控制了你的队友以后才控制住/击杀他,结果天差地别。
  9. 灵活的法术调用:“奥法契约”代表一次全法表施法(战斗中打开法术书切换法术,然后用奥法契约恢复,就相当于随时可以调用法表内的法术),法术大师满级足足有5次,灵活性完爆任何九环施法职业!
  10. 一轮内多次施法打COMBO或者极限爆发的能力:灵使道途的灵动魔法(使用指定目标的法术的时候,可以分裂成两个;比如闪电链)、恶魔道途神话5的空奢魔相(用移动动作来释放标准动作的能力和法术)、御衡者道途神话8的高等御衡破敌(用移动动作来释放标准动作的能力和法术)、天使道途的迅捷流光(7环及以下的法术自带瞬发)、巫妖道途的魔法吞噬者(受到法术未击穿SR,则下一个法术瞬发)、反应施术的瞬发(先攻检定结束后,可以瞬发一个最高环-2的法术)、高等瞬发超魔权杖(最高瞬发9环)/德莱文帽子的瞬发(任意环位、且可以跟超魔权杖一起使用)、法术大师/共通学派的超魔能力。
  11. 破免疫能力:这个主要是宗师之杖(第五章击杀刀匠以后掉落)和巫妖道途的夺命魔法,大家都差不多。而且无视法术免疫基本上就是给诡影杀手用的,其他法术用了宗师之杖,由于法术作用机制的BUG,也没办法无视免疫。术士亡灵血脉有将原本为类人生物的不死生物视为类人生物的能力,可以无视不死生物的种族免疫(由此可以对不死生物使用心智法术;目前还能对不死生物使用咆哮术等控制)。

以上条目中,1和2为玩法思路问题,3到10均跟职业选择、专长加点、神话加点和道途有关,5、6和7则额外涉及到法术选择和搭配。

法术作用机制

一个法术要对敌人产生最终效果,最多需要5个步骤(按照先后顺序,如果不同法术的最终效果相同的话,所需步骤越少越好用):

  1. 攻击检定(AB+d20 对抗敌人的接触防御)/法术作用类别选择(比如你不能将免疫心智的构装体/亡灵作为心智类法术的目标)
  2. 施法者等级检定(法术的施法者等级+其他法术穿透调整值+d20 对抗敌人的法术抗力)
  3. 豁免检定(敌人对应豁免+d20 对抗法术的DC;根据法术描述,敌人豁免成功和失败会有不同效果)+虚体减半伤害(只有直接、神力、神圣、污邪、力场等伤害能对虚体造成全额伤害),两者叠乘。
  4. 被能量抗性/伤害减免削弱(这里主要是伤害性法术,法术的能量伤害会被能量抗性减免,法术的物理伤害会被DR减免)
  5. 敌人可能免疫法术效果(比如免疫火焰、免疫惑控、免疫心智之类)

法术分类

根据造成的最终效果,可以将法术分为5个类。

削弱型法术:削弱敌人数值,降低其强度的法术。负面状态包括恶心、战栗、目眩、负向等级、属性伤害、属性流失等。

其实许多其他法术都是可以作为削弱型法术,比如DC低的角色使用的恐惧术(强制战栗一轮,-2ab,-2豁免),高DC角色对不免疫困难地形单位使用的纠缠术(纠缠-4敏捷等于-2AC-2反射豁免)。但典型的削弱型法术往往是群战的主宰,比如可怖外表(对30尺内敌人全部战栗,无法豁免,只能靠免疫);对精英敌人的刺刀,比如强效超魔+极效超魔的弱能术(极长时间内获得6个负向等级,无法豁免只能免疫的-6AB-6豁免)和高等解除魔法(进行施法者等级检定以后,会解除敌人身上的魔法效果,实现削弱;搭配暴力解放和解法余波效果更佳)。

控制型法术:游戏里的控制效果非常复杂,仔细讲的话太多了。根据最终造成的负面效果来区分:

  • 最弱的控制效果为:纠缠(纠缠术造成移速减半的那种)、擒抱、困难地形;法术包括纠缠术、致病纠缠、蛛网术、焦油池(焦油效果可以当成强控制,但是很效果很矛盾)。
  • 一般的控制效果为:纠缠(焦油这类将敌人定在原地的)、力竭/疲乏(这两个还有解除敌人狂暴、禁止敌人闯越和冲锋的作用,对抗牛头人、树人之类的挺好用)、目盲、恍惚、弱智;法术包括目盲术、闪光尘、神圣之惩、缓慢术、凛冬之触、弱智术、力竭波、疲乏波。
  • 特殊的控制效果为:惊恐、眩晕、迷魂、俯卧、反胃、恶意变形、困惑、狂乱;法术包括虹彩图纹、催眠术、次等眩晕术、秩序之惩、油腻术、臭云术、恐惧术、恐吓术、恶意变形术、狂乱之歌、困惑术。
  • 最强的控制效果为:麻痹、畏缩、睡眠/昏迷、震慑;法术包括光之锁链、灭顶悲恸、冰牢、群体冰牢、神威如岳、定身怪物、绞缚定身、睡眠术、沉眠术、腐烂幻象、七彩喷射、风暴束、咆哮术、高等咆哮术。敌人中了这些控制的时候跟死了也没区别了。

秒杀型法术:直接无视血量秒杀敌人的法术,法术包括魅影杀手、诡影杀手、放逐术、驱逐术、颂圣之语、虹光喷射等。

伤害型法术:通过血量伤害来击杀敌人的法术,比如后期最强的塑能系法术风暴束(不考虑神话道途),既有最强控制状态还有无误伤的高额AOE伤害。

支援型法术:给队友和自己提供各种属性、免疫、抗性、伤害减免、移动速度、体型变化和形态变化等一系列法术。在《【新人进阶】属性、命中(AB)、防御(AC)和豁免的堆叠及法术对抗》这里有介绍。

法术学派选择

特别注意:要把法术学派跟法师职业能力的专精学派区别开来,选专精预言学派的法师完全可以把塑能、幻术作为主力法术。

由于法术学派禀赋、专长和装备限制,法师后期大概会点出一到两系的专攻+一系扩充战法(也可以不需要),圣使大概是一系专攻+一系扩充战法(也可以不需要)。至于自发施法者,由于法术可知的限制,不合书的话全程基本上就只能专攻/扩充一系+部分支援型法术,合书以后则根据专长数量可以点出一或两系专攻+一系扩充战法(也可以不需要)。专攻的法术学派,并不代表只能用这些学派,而是你打算用这些学派作为主力控制/输出手段,其他的学派的法术也是可以视情况随时调出来使用的。

由于法术学派的强度在正义之怒里天差地别,这里我直接列出职业的几个强势学派玩法,一个完整的全能法师需要分别准备好对抗强韧、反射、意志的法术,而且要考虑到敌人的免疫情况。

法师的法术学派介绍

  • 塑能:主要是对抗强韧和反射,少部分对抗意志,还有大部分伤害法术跟射线。风暴束/咆哮术系列对抗强韧造成震慑的,冰封之牢系列对抗反射造成麻痹的,热风术对抗强韧造成俯卧的,射线和对抗反射的AOE伤害法术,还有虹光喷射之类AOE摸奖秒杀的,如果扩表拿了颂圣还能用来无视豁免直接造成目盲和麻痹(需要CL高才行)。
  • 惑控:惑控系全都是对抗意志,都有心智标签、决大部分是胁迫子学派、极少部分是魅惑子学派。睡眠术/沉眠术/梦境护幕之类造成睡眠的,狂笑术之类造成俯卧的,英雄气概系列用来加buff的,灭顶悲恸/神威如岳等造成畏缩的,定身怪物系列造成麻痹的,困惑术造成困惑,迷醉波造成震慑,还有律令系无视豁免直接控制/秒杀的(一般用不到,因为律令系对血量要求太苛刻了)。
  • 幻术:幻术系跟惑控系差不多都需要对抗意志,大部分有心智标签,但是幻术系一般还要对抗强韧才能造成完整效果。所以大部分情况所需求的DC要远比惑控系高。魅影/诡影为代表的秒杀,七彩喷射前期超级控制(震慑、目盲、俯卧),虹彩图纹造成迷魂,迷幻图纹造成昏迷/震慑/困惑,腐烂幻象造成昏迷(不属于魔法睡眠效应),高等隐形术/移位术/渐隐术也是一等一的辅助BUFF,至于阴影系法术目前都是用被模拟法术学派的DC(不实用,可能适合术士吧)。
  • 防护:防护系主要是上防护BUFF,辅有对抗意志的驱逐术/放逐术和对抗施法者等级的解除魔法/高等解除魔法等强力法术。
  • 咒法:咒法系主要是物理效果,特点是无视法术抗力(即无视法术免疫)。主要用的就是油腻术对抗反射造成俯卧,闪光尘对抗意志造成目盲,次元坑系法术对抗反射和运动/灵巧来分割战场,光之锁链对抗反射造成麻痹,津波对抗强韧和运动/灵巧来造成俯卧和位移,臭云术对抗强韧造成反胃,次元门/空间穿行进行位移,酸雾术对抗远程攻击加AC,还有法师护甲和水幕拒敌等自保BUFF。
  • 变化:变化系主要是加BUFF,辅有缓慢术对抗意志造成恍惚、恶意变形术对抗强韧使敌人变成无法攻击无法施法的狗(对不死生物特别强,近乎秒杀的效果)、焦油池对抗反射造成纠缠(这个相当于原地不动)等。
  • 预言:预言系游戏里基本上没怎么做,有用的就是基本上都是BUFF:克敌机先、识破命门、(共用)识破隐形、(共用)真知术、预警。
  • 死灵:死灵系总体来说地位很尴尬,多一个不多,少一个不少,但是部分法术还是挺好用的,比如恐吓术、延时恐惧术、强极效的吸能术/弱能术、操纵亡者(牧师的3环好用)。

圣使/先知:主要强度在塑能(音鸣爆、神圣之惩/秩序之怒、剑刃障壁、地狱烈焰射线、颂圣之语)、还有一些强力防护系(放逐术和驱逐术)和惑控系(高等命令术和神威如岳)、如果是诡计领域则还有一些强力幻术(魅影杀手和诡影杀手)。

准备施法者如何准备法术

说一下主角法师的法术位的分配原则好了。队友很难做到全能,所以会各有偏好,还需要根据队伍来准备法术,如果是菜刀队则会更多准备BUFF。

以下为原则

  • 第三章开始(根据难度,难度越低可以越早),最高环和次高环大部分法术位都得记控制/伤害性法术,然后才是支援法术。
  • DC高的,且造成秒杀、畏缩、昏迷、麻痹和震慑的这类法术多记多用,然后是俯卧、眩晕、纠缠(焦油)等,有高等隐形术之前目盲也是极好的控制。对策性法术少量记忆,或者靠奥法契约临时调用,以应对前面说的法术不太好生效或者被免疫的情况。反胃状态有BUG,目前被免疫毒素免疫,很菜。
  • 削弱性法术是用来打配合的,打小怪只要DC够高,就不需要这样铺垫了,直接放强控/秒杀的法术即可。打豁免高的敌人可以用瞬发高解搭配双解法专长,然后再放强控/秒杀法术。
  • 麻痹效果由于会被行动自如免疫,所以在法术书里的占比会随着敌人行动自如的普及而越来越低(主线有行动自如的敌人倒是不多),DLC1则敌人全员都是行动自如,可以完全放弃。
  • AOE控制优先于单体控,控制效果稳定的优于不稳定的(比如灭顶悲恸就比困惑术优先);
  • 无误伤或者自带'甄选'的优于不自带'甄选'的,像臭云+共用延缓毒发就是近似于'甄选',或者用甄选超魔权杖。有误伤的AOE控制法术如酷热之风,也是得搭配甄选超魔权杖来记,除非自己学甄选超魔。
  • 打控制的话,顽强超魔很关键,顽强超魔等于一个控制法术放了两次。
  • 伤害型法术,凑够至少增效强效以后才能用,强效极效增效以后才是完全体,所以要根据你的超魔权杖使用次数来记忆。比如前期只有6次低等强效超魔权杖,那增效魔法飞弹就记6个。比如法术大师14级有两次自带强效、两次法术聚能,配合噬心浪欲的6次极效超魔,性价比最高就是只记两发增效闪电链/增效地狱烈焰射线。用癫狂灾瘟来白嫖强极效也行,就是需要猴戏而且不太方便,除非你是天使圣使这种,增效强效审判风暴和增效强效审判之矢倒是可以拉满。
  • 回合制可以准备一点群体次元门,把队友送到敌人面前,然后让队友整轮攻击。或者队友菜刀自己用瞬发次元门。
  • 即时制的瞬发比回合制的瞬发要更重要一些,比如即时制的瞬发法术控制可以随时打断敌人的攻击、能力和法术。

:以下介绍的支援法术只考虑给施法者自己加的BUFF,甄选超魔给持续时间为非立即的法术都算BUG(虽然敌人也会甄选剑刃障壁)。某些环的原法术不好用没关系,用超魔后的法术就行,所以说不玩超魔的根本还没玩懂施法者。

:像缓慢术、迟缓污泥和焦油池这种控制法术,不像放逐术/驱逐术/灭顶悲恸/咆哮术/冰牢这种法术一样,一旦命中瞬间瓦解敌人全部战斗力。这类控制法术就可以少记或者临时靠奥法契约调出来用,可以称其为临时调用的对策性法术。只有在常规强力法术没法应对的敌人比如不死生物(免疫心智、免疫麻痹、免疫震慑和眩晕)、免疫心智的集群(这种也可以用延时咆哮术控制)等时候才考虑。

举例

顺便回复一下某个典型云观点:“那些比较花的BD,推荐的时候天花乱坠,遇到A打强韧,B打反射,C打意志,D用射线。但实际上,你不精确背诵每个地图有何种怪,有多少怪,那么你的法术就总是带错,根本不可能有那么多法术位让你每种都常备足够。”

  • :典型的以偏概全,你确定你玩过法师吗?记的是对抗意志、反射、强韧的控制法术,AOE伤害法术和射线,一种用完了不会用另一种相对好用的法术顶上么?准备了最优解,所以只能用最优解来打咯?次优解被你吃掉了?还是说你觉得法师就准备一个“特解”:扩充战法幻术或者射线,遇到免疫的敌人就挂机,这样很强?
  • 先用法师主角把游戏通关一遍再发表你的观点也不迟。自己玩不来也没玩过,为什么还能锐评一套成熟的玩法?这个游戏法系本身上手难,但是都有攻略了,从头开始照着玩到第三/四章,很快就熟练了;没攻略你玩1000小时都摸索不出来这套玩法,法术哪个好用哪个强都不知道呢,也就只能靠合书后的道途法术来大力出奇迹,不合书两眼一抹黑就不会玩了;或者还是用正式版早就有的射线法、扩充战法DC法这种低配玩法。

神话2法术大师主角9级不公平难度打眷泽城:只有主角一个九环奥术,队友都是剧情队友,队伍以物理输出为主,两个主力菜刀,主角双充裕。此时奥法契约有两次,法术聚能两次,超魔大师-延时超魔一次。其实主角法师最好是雇佣一个BUFF自理的大力哥,比如剑圣、圣杀、神眷猎人之类的,这样打起来会比较舒服。看看无表菜刀队的对于九环人的吸血有多狠吧,法术大部分都给buff了,只剩下几个控制法术。

  • 一环10个:优先满足全队的变巨/缩小,然年后记1个护盾术给自己,剩下都是渐隐术,法师护甲可以自己记也可以靠药水。
  • 二环10个:优先满足全队核心C位和自己的猫之轻灵(算两个吧),然后记1个狐之狡黠给自己,1个隐形术,剩下6个增效魔法飞弹配合低等强效超魔权杖和力场之锋。
  • 三环9个:没啥好说,直接5个加速术配合低等延时超魔权杖,剩下就是2个高等魔化武器,2个英雄气概
  • 四环7个:延时移位术×4给主T,灭顶悲恸×1(对抗意志),咆哮术×2(对抗强韧,搭配超魔大师的延时)
  • 五环6个:延时高等隐形术×4给主C,冰牢×1(对抗反射),共用石肤×1

这背板了吗,根据敌人记忆法术了吗?全程给队友续上高隐/移位术+共用石肤了,打小怪难道还需要用其他法术么?打BOSS看看其豁免哪个低,不是有手就行?没控住BOSS怎么办?奥法契约回复一个然后用德莱文的帽子瞬发再来一次,还没控住怎么办?必中的魔法飞弹打伤害咯。

神话4灵使法术大师主角15级不公平难度0休息打午夜神庙(包括谜中之谜和取乐):只有主角一个九环奥术,神话加点双充裕+反应施术+偏好延时,队友都是剧情队友,队伍以物理输出清理小怪,打BOSS靠法术打配合(打取乐只要席拉用正义烙印开启突袭轮,配合元素注能法袍的地狱烈焰射线两发就带走了,根本不用摆召唤物),索希尔+两个主力菜刀(兰恩大力哥和鸟哥)+爱露莎蕾+席拉。此时奥法契约有四次,法术聚能两次,超魔大师-强效2次。快捷物品栏(其实中途可以换超魔权杖的):旧魔典、噬心浪欲、甄选超魔权杖、高等及远超魔权杖/圣徽。队友要是能自理更多BUFF的话,主角法师会用的更舒服一点

  • 一环14个:满足BUFF以后,记对1个克敌机先、剩下记延时刺耳尖啸(DLC3有低等顽强超魔权杖)
  • 二环14个:满足BUFF以后,记1个落石、1个闪光尘,剩下都是延时狂笑术(DLC3有低等顽强超魔权杖)
  • 三环12个:9个延时加速术,2个延时移位术,2个高等魔化武器
  • 四环10个:延时高等隐形术×10,
  • 五环10个:恶意变形术×2,延时冰牢×2,延时共用石肤×1,延时心灵迷雾×1,延时回声定位×1,甄选延时咆哮术×3
  • 六环9个:高等解除魔法×2(搭配法术聚能),延时高等英雄气概×0(灵使可以第三章买英雄祈神卷轴,买9级制作工具就能做了),顽强灭顶悲恸×2,延时酷热之风×3(搭配甄选超魔权杖),顽强延时咆哮术×2,顽强驱逐术×0,延时焦油池×0,地狱烈焰射线×0(搭配超魔大师-强效+噬心浪欲,6环可以用反应施术瞬发)
  • 七环3个:延时伟岸雄姿×1/2(配合制作好的延时伟岸卷轴使用),延时迷醉波×1/0,延时群体定身人类×1,延时顽强冰牢×0,增效闪电链×0(搭配超魔大师-强效+噬心浪欲),增效地狱烈焰射线×0(搭配超魔大师-强效+噬心浪欲)
  • 八环2个:延时可怖外表×0,延时高等咆哮术×1,延时风暴束×1(搭配超魔大师-强效+噬心浪欲)

×0的就是奥法契约临时调用法术,也可以用奥法契约临时调用其他关键法术。打普通小怪根本不需要法师出手,只有遇到敌人突后排、大群敌人+射手组合、敌人法师和敌方精英/BOSS战 才需要用 输出/控制 法术。

法术推荐

一环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
魔法飞弹 必中类法术,伤害非常稳定,但是要求职业有加CL的能力,后面会介绍。 增效、强效、极效 初学者手套、低等强效超魔权杖、低等极效超魔权杖、力场之锋
雪球术 射线类法术,对抗强韧,豁免失败恍惚。无视法术抗力,伤害还不错,后面会介绍。 增效、强效、极效 初学者手套、低等强效超魔权杖、低等极效超魔权杖
七彩喷射 对抗意志,控制效果是震慑(就算敌人HD>6也会震慑),除了范围小了没任何缺点,亟需一个加法术作用范围的超魔,要是能加到30尺锥型将是绝杀。 延时、顽强、升阶 低等延时超魔权杖,威压木棍
油腻术 区域效果法术,对抗反射,豁免失败倒地,倒地以后对近战AC-4,对远程AC+4,且无法行动,起身要被借机攻击。 顽强、升阶、甄选
尖啸刺耳 对抗强韧,豁免失败眩晕一轮,后期搭配装备能变成4轮。 延时、顽强、升阶 初学者手套、低等延时超魔权杖、无面之声
克敌机先 配合射线使用,实现射线几乎必中效果,射线不消耗克敌机先的次数(修复了,目前主要是给奥贼的射线挂错乱之创、或者给魔射的法术打击射线使用、或者搭配要害打击/单发射线如弱能术使用)。 延时 低等延时超魔权杖
缩小术 加2敏捷,还有体型+1AB和1AC。
护盾术、法师护甲 各加4AC。
渐隐术 隐形以后攻击敌人,只要敌人没有反隐之类的手段,就会措手不及(AC失去敏捷加值),而且AB+2【隐蔽】。还能用来脱离仇恨。

二环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
狐/枭/鹰 加4点对应的施法者属性,相当于加了2DC。
猫之轻灵 加4敏捷,相当于2先攻、2AC和2AB。
镜影术 保命
朦胧术 分钟级的20%隐蔽失手率
隐形术 跟渐隐术一样,持续时间更长,可以给脆皮队友用来挂机。
蛛网术 主要是酒馆保卫战用的,对抗反射,主要就是分割战场,不让敌人聚在一起。纠缠效果减4敏和2AB,跟油腻术铺一起控制效果更好。 顽强、升阶、甄选
目盲术 打不免疫诅咒效果的低强韧敌人,豁免失败后永久目盲。 顽强、升阶
闪光尘 打意志的非心智法术,豁免失败以后目盲,对抗幽灵之类很不错。 顽强、升阶
音鸣爆 打强韧的AOE法术,豁免失败以后震慑1轮,牧师/先知都靠这个玩意打控制。 延时、顽强、升阶 低等延时超魔权杖
狂笑术 对抗意志造成俯卧(倒地以后无法行动,对近战AC-4,对远程AC+4),敌人如果免疫俯卧则控制无效【2.0.4k版本以后更新,目前免疫俯卧的敌人虽不会俯卧但会无法行动】。 顽强、升阶 威压木棍
落石 造成困难地形,还能顺便打一下集群。
灼热射线 射线类法术,后面会介绍。 增效、强效、极效 低等强效超魔权杖、低等极效超魔权杖、元素注能法袍、元素杀戮革甲、纵火狂之戒、马兰德的耻辱
恐吓术 对抗意志,敌人豁免失败惊恐,豁免成功战栗一轮。AOE无误伤,但是只能应对6HD以下的敌人,序章和第一章在狭小空间特别好用。 威压木棍
致病纠缠 敌人反射豁免失败则陷入纠缠(-4敏捷,-2AB,移速减半),然后需要进行强韧豁免检定,强韧豁免检定失败则陷入恶心(-2AB、-2全豁免、-2伤害)。属于前期超级强的削弱性法术。 顽强、升阶、甄选
极寒之触 近战接触类法术,造成4d6寒冷伤害,且敌人恍惚1轮(无豁免检定)。可以通过法术延时到2轮(但是我记得其本身没有延时超魔孔位---显然是BUG,只能靠其他的办法,比如魔战士的延时奥能、共通学派的超魔大师和适时援助等)。法师用这个可以搭配及远超魔权杖将其变成射线,恍惚可以废掉敌人的物理输出。 延时、及远、增效、强效、极效
凛冬之握 造成1d6寒冷伤害,对抗反射,豁免失败倒地伤害不减半,倒地以后对近战AC-4,对远程AC+4,且无法行动,起身要被借机攻击。在凛冬之握之上的敌人对抗冰系豁免-2(搭配夺命暴雪权杖,还能给其他法术加DC),等于这个法术自带2DC,配合序章奔流之戒强无敌。【注:目前凛冬之握可以无视行动自如对敌人造成俯卧,跟同为困难地形效应的油腻术不同,所以可以用于对抗低反射却有'行动自如'的敌人(前提不免疫俯卧);因为是桌面规则里三个同环法术效果合一的法术,所以也说不清是忘记做行动自如适配的BUG还是特意做成这样】 延时、顽强、升阶、甄选 奔流之戒、低等顽强超魔权杖
号令死灵 对抗不死生物,意志豁免,豁免失败将被支配(变成友军)。对抗拥有各种免疫的幽灵(全部硬控都不吃)还不错,控住了无论是打死还是帮忙作战都不错。目前版本幽灵【不死生物+虚体】这种敌人,没有亡灵血脉的法师一般只能靠灵魂之灾+怼法术伤害和号令死灵。一般是后期全学派DC高了,遇到幽灵可以顺手用一下。 顽强、升阶、延时

三环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
加速术 整轮攻击的时候多一次攻击,且移速+30,AB和AC+1。三环最强的法术没跑了。 延时 低等延时超魔权杖、德莱文的帽子
共用抵抗能量 获得对应能量抗性,5CL时获得10抗性,7CL时获得20抗性,11CL时获得30抗性。所以这个法术的施法者等级特别重要。
共用防护箭矢 获得dr10/【近战 魔法】(意思是除了近战物理伤害和+N武器造成的物理伤害以外,其他物理伤害都能被减免),吸收伤害上限为施法者等级(最高100)。游戏里还可以用来防御集群之类的伤害。
解除魔法 分为目标型和定点型,目标型就是解除敌人身上的BUFF,定点型就是解除敌人的区域效果,比如热风术、剑刃障壁。解除的时候需要过检定,我们的检定为解除魔法的施法者等级+d20,对抗法术的解除DC(目标法术的施法者等级+11),大于等于解除DC就可以解除。 瞬发(反应施术) 纯净视域眼镜
移位术 获得50%失手率,效果不错。部分敌人会有识破隐形而没有真知术,能破隐形但是破不了移位术。 延时 低等延时超魔权杖
火球术 AOE伤害法术,用于打集群,后面会介绍。配合夺命暴雪权杖也是前期最强控制法术。 增效、强效、极效 低等强效超魔权杖、低等极效超魔权杖、噬心浪欲、元素注能法袍、元素杀戮革甲、屠杀披风、纵火狂之戒、马兰德的耻辱、夺命暴雪权杖
臭云术 对抗强韧,豁免失败则反胃(就是不能攻击和施法,只能移动和呕吐)。因为是毒素效果,免疫毒素的恶魔对此免疫,但是对抗人形敌人还是很好用。搭配共用延缓毒发使用。 顽强 蛇相
神使灵光 对抗意志,敌人豁免失败减2豁免、2AC和2AB,就是一个超级光环效果,效果非常强。 升阶 紫色石刀、屠杀披风,小技巧:先用加塑能DC的武器上buff,然后换威压木棍,可以多1DC。
沉眠术 对抗意志,豁免失败以后陷入睡眠。有总HD上限,第一章大部分敌人都没有10HD以上,第一章给聂纽之类的可以用。后面就不用了 威压木棍
缓慢术 对抗意志,豁免失败以后恍惚(每轮进行一个标准动作而不是整轮动作)。大部分不死生物敌人免疫麻痹所以身上不会有行动自如,但是不免疫恍惚,可以靠恍惚打控制,物理系敌人中了恍惚基本上没输出了。 顽强、升阶 德莱文的帽子
妙语祷言 迅捷动作法术(相当于自带瞬发),无需豁免检定,敌人必定迷魂(弱化版眩晕,受到伤害以后会摆脱)一轮,可以延时到2轮。主要用于控制一些很棘手,但是又不能马上解决的敌人。敌人迷魂以后高解也不会解除迷魂。【圣武士 2 环、审判官 3 环】 延时 低等延时超魔权杖

四环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
高等隐形术 隐形以后攻击敌人,只要敌人没有反隐之类的手段,就会措手不及(AC失去敏捷加值),而且AB+2【隐蔽】。高等隐形术在攻击以后不会失去隐形效果,无论是物理还是打射线都是很好用。 延时 延时超魔法杖
神圣之惩/秩序之怒 对抗意志,对应阵营敌人豁免失败目盲/眩晕1轮,还有跟火球术一个等级的神力伤害。这个法术关键在于控制效果,而不是伤害。 延时、顽强、升阶、极效 密契权杖(6环内极效,先知/牧师专用)
炽焰击 AOE伤害法术,后面会介绍 增效、强效、极效 纵火狂之戒、马兰德的耻辱
咆哮术 打强韧的无差别AOE,震慑效果非常给力,就是需要自己找位置放 延时、顽强、甄选、升阶 延时超魔权杖
灭顶悲恸 遇到有行动自如的低意志的敌人,又懒的用解除魔法怎么办?这玩意就可以搞定 顽强、升阶 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰
魅影杀手 打意志和强韧的秒杀神技,打BOSS一般用6环顽强版,打小怪直接用4环版 顽强、升阶 威压木棍、幻术师戒指、明晰镜饰
虹彩图纹 对抗意志,豁免失败后陷入迷魂(弱化版眩晕,受到伤害以后会摆脱),有总HD限制。一般是前中期用来控制敌人后排施法单位。 顽强
困惑术 AOE对抗意志,豁免失败后陷入困惑(敌人只有25%概率自由行动),最早的AOE惑控系控制法术,效果是特别稳,但是挺强的。 顽强 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰
弱能术 负向等级减敌人AB和豁免等级,这个时期的恶魔和龙都是不免疫这个的 强效、极效
冰风暴 第二章打饕餮虫集群很好用,用卷轴代替也不错。
迟缓污泥 相当于加强版缓慢术。对抗强韧,豁免失败以后眩晕一轮(可以延时到2轮),然后陷入恍惚(每轮进行一个标准动作而不是整轮动作)。大部分不死生物敌人自带免疫麻痹所以身上不会有行动自如,但是不免疫恍惚,可以靠恍惚打控制,物理系敌人中了恍惚基本上没输出了。 延时、顽强、升阶

五环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
冰封之牢 对抗反射,豁免失败以后麻痹。后续每一轮都能进行强韧豁免检定来挣脱。 顽强、升阶 奔流之戒、紫色石刀、屠杀披风
魅影蛛网 对抗意志,豁免失败被固定在原地(纠缠);第二轮开始每轮进行一次强韧检定,豁免失败将会反胃,反胃状态下敌人只能进行移动动作。缺点是反胃效果需要最早第二轮生效。现在有BUG,但凡免疫毒素都免疫反胃,所有这招对恶魔只相当于幻术版甄选蛛网术,仅仅是DC比咒法系的蛛网术好堆点 顽强、升阶 威压木棍、幻术师戒指、明晰镜饰
驱逐术 对抗意志的,仅对跨位面生物有效(记得看敌人的属性),效果相当于秒杀,打食肉晶簇的时候特别神 顽强、升阶 威压木棍
定身怪物/绞缚定身 对抗意志的,豁免失败麻痹,之后每轮进行意志检定来挣脱。 顽强、升阶 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰
回声定位 获得盲视:无条件侦测出周围的隐匿单位,且无视隐形、朦胧、镜影(目前回声定位又不能无视镜影了,但是真知术却可以无视敌人的心灵屏障+镜影术了;)、移位、环境隐蔽效果。
恶意变形术 对抗强韧,豁免失败变成无法攻击的狗,且智、感、魅变成1,就是也无法施法(用于对抗强韧低的奥术施法者和不死生物等)。【注:不死生物由于使用魅力代替体质,因此魅力变成到1将会把血量急剧降低,基本上只剩下(5+0.5×HD+健壮)的血量,不死生物被恶意变形以后随便甩个伤害法术就能秒杀了】 顽强、升阶 变形法袍
心灵迷雾 对抗意志,豁免失败以后意志豁免-10,敌人从迷雾中脱离以后意志必定-10(跟前者叠加)。这个法术的作用是强化控制时间,或者强化其他DC更低的意志法术。比如说本来群体定身人类只有50%概率豁免失败,就算敌人第一轮豁免失败了,第二轮也容易挣脱,但是中了心灵迷雾以后就只能骰20来挣脱。又比如防护系DC比惑控系低很多,可以先用心灵迷雾降意志,然后再用放逐术秒杀。 顽强、升阶 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰
弱智术 对抗意志,豁免失败以后魅力和智力变成1,无法施法(游戏里应该是只限制智力和魅力施法)。术士或者法师面对此法术的豁免检定中会受到 4 减值。相当于施法者杀手,见面甩一个弱智术就能让敌人的法师无能狂怒了。 顽强、升阶 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰

六环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
腐烂幻象 幻术牌面,AOE无误伤,还能减感知,第二轮强韧豁免失败睡眠以后基本上等于死亡。缺点是睡眠效果需要最早第二轮生效。 顽强、升阶 威压木棍、幻术师戒指、明晰镜饰
高等解除魔法 解除了英雄气概/高等英雄气概、污邪灵光以后,直接减了敌人8全豁免,配合解法余波和暴力解法相当于减12全豁免;解了行动自如以后就可以用冰牢之类的控制了。解除魔法的数量上限为高等解除魔法的CL/4。其他原理跟解除魔法一致,需要注意的是高等解除魔法不能解除区域效果。 瞬发(反应施术) 纯净视域眼镜
闪电链 AOE伤害法术,搭配灵使的卓越魔法特别神,后面有介绍 增效、强效、极效 密契权杖(6环内极效,先知/牧师专用)、噬心浪欲、元素注能法袍、元素杀戮革甲、屠杀披风、高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖
地狱烈焰射线 射线类法术的终极法术,后面有介绍 增效、强效、极效 密契权杖(6环内极效,先知/牧师专用)、噬心浪欲、元素注能法袍、元素杀戮革甲、纵火狂之戒、马兰德的耻辱、高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖
光之锁链 对抗反射,豁免失败以后麻痹。后续每一轮都能进行反射豁免检定来挣脱。因为敌人被麻痹以后敏捷变成1,所以基本上除了大成功基本上挣脱不了。主角法师用这个不错,因为主角有悖论秘典的+1咒法DC。 顽强、升阶
剑刃障壁 场地形法术,可以先铺好几个强极增剑刃障壁,欺负敌人AI不聪明。释放瞬间结算两次法术伤害,其实爆发还是很猛的。 增效、强效、极效、甄选 正常是不能强效和极效的,要通过癫狂灾瘟来强行超魔。力场之锋、屠杀披风
酷热之风 区域型持续法术,对抗强韧,豁免失败会倒地,受到法术的火焰伤害就会疲劳,再次受到火焰伤害就会力竭;可惜是有误伤的法术,不靠甄选BUG反而影响全队输出效率。 顽强、升阶、甄选 屠杀披风、决心法袍
放逐术 驱逐术的升级版,变成AOE版本,只是有总HD上限 顽强、升阶
焦油池 顶级控制系法术,敌人近战必定无法行动一轮,也可以用来控制集群。法术范围内每轮一次,对抗反射,失败则会陷入纠缠(焦油)状态(-4敏捷,-2AB,不能移动);每轮一次,摆脱焦油状态需要进行反射豁免、灵巧和运动检定,成功后可以脱离焦油状态。无论最初是否豁免成功,脱离法术范围一轮内无法行动以清除身上的焦油状态。目前场地形法术的法术/能力有BUG,释放的时候会触发两次效果,所以焦油池释放的时候相当于自带顽强。因为行动自如免疫这个法术的控制,然后火焰烙印可以让队友免疫自己的火焰伤害,所以这个法术也相当于自带甄选。 顽强

七环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
颂圣之语 塑能系牌面法术,有加CL的职业无脑颂圣复读机。游戏里描述不全,只要敌人HD符合,豁免成功也会有1d2轮目盲和1轮麻痹(豁免失败则根据CL和HD,造成2d2目盲、5分钟麻痹和秒杀)。不需要太考虑DC,只要正常堆一下CL就能必定目盲、麻痹。 延时、顽强、升阶 无面之声、屠杀披风
虹光喷射 锥形摸奖法术,敌人被法术命中以后要骰1~8的骰子,其中有4个都是“类”秒杀(困惑、恶意变形、驱逐、毒素秒杀)。骰到8就会随机受到两种效果。因为恶魔免疫毒素,所以这个法术大概是50%的“类秒杀"(如果敌人豁免失败)。适合后期用来摸奖,很好玩的法术。 顽强、甄选、升阶 屠杀披风
狮子吼 对抗强韧,豁免失败震慑1轮,延时到2轮就很舒服。不过一般是用范围版本的咆哮术 延时、顽强、升阶 无面之声、屠杀披风、决心法袍
酸液爆发 塑能系最高伤害的法术,后面有介绍,这个法术无视法术抗力,可以对魔像大显神威。 延时、增效、强效、极效、甄选 屠杀披风、元素注能法袍、噬心浪欲、高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖、宗师之杖
烈焰风暴 火系超大范围AOE法术,跟闪电链差不多定位,就是能吃火系装备的加成,且后续有持续DOT伤害。 增效、强效、极效 噬心浪欲、元素注能法袍、元素杀戮革甲、纵火狂之戒、马兰德的耻辱、高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖、屠杀披风
寒冰之躯 免疫目盲、震慑、电击、毒素、寒冰、重击、精准。无论是近战还是远程,有这个东西就很舒服。
群体定身人类 这个法术有个BUG,对着队友放就可以无视法术目标的限制了。当成九环的群体定身怪物来用。 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰、摧心护腕
迷醉波 30尺锥形,对抗意志,豁免失败以后,被震慑一轮,并且在剩余法术时间内都会陷入恍惚。豁免成功则只会恍惚一轮。都可以被延时翻倍时间,保底2轮恍惚基本上也可以废掉敌人的物理输出。这个其实是相当于加强版七彩喷射了。可以作为法师7环主力控制。 延时、顽强、甄选 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰、摧心护腕、高等顽强超魔权杖、高等甄选超魔权杖

八环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
风暴束 塑能系牌面法术,高伤害还带控制 延时、增效、强效、极效 屠杀披风、决心法袍、元素注能法袍、噬心浪欲、高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖、宗师之杖、高等顽强超魔权杖
迷幻图纹 虽然有写总HD上限,但是实际上没有限制。这个法术能必定造成困惑。
高等咆哮术 60尺锥型的超大范围控制,对抗强韧,豁免失败震慑1轮,延时到2轮就很舒服。 延时、甄选 无面之声、屠杀披风、决心法袍、高等顽强超魔权杖、高等甄选超魔权杖
心灵屏障 免疫预言法术,这样高等隐形术、镜影术之类就不会被敌人的真知术、识破隐形、思维侦测等预言法术来破除了。主要是用的共用版本。
可怖外表 加AC、体型、力量、体质、还给AOE无豁免的战栗灵光
水幕拒敌 免疫火焰,对抗无行动自如的敌人加8AC。
秩序护盾 免疫心智
高等天使之貌 免疫酸冰,全队+4豁免【抗力】和+4AC【偏斜】,节省队友装备位置。这个偏斜目前可以跟虔诚护盾/御魔之盾/防护戒指之类的加值叠加。【BUG已修复】

九环

法术 效果 推荐搭配的超魔(性价比从左往右) 常用装备搭配(通用装备如战斗法师木棍就不举例了)
流星爆 造成强力大范围AOE法术,基础32d6,塑能系终于有自己的九环伤害法术了 增效、强效、极效 屠杀披风、决心法袍、元素注能法袍、噬心浪欲、高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖、宗师之杖、高等顽强超魔权杖
吸能术 负向等级减敌人AB和豁免等级,真的没有很多敌人免疫负向等级。 强效、极效 高等强效超魔权杖、高等极效超魔权杖
津波 对敌人造成24d6的伤害,强韧豁免成功伤害减半;没行动自如就会被冲走且倒地,灵巧/运动检定成功则不会被冲走和倒地,延时以后可以倒地两轮,属于是非飞空且运动/灵巧不高的敌人克星了。 延时、甄选、顽强 高等甄选超魔权杖,高等顽强超魔权杖
复仇旋风 加60尺移速【其他加值】,受到远程攻击有50%隐蔽失手率(敌人有盲视/回声定位、真知术都不能无视这个失手率),免疫吐息,被近战攻击的话,敌人需要强韧豁免检定来防止被击倒。 屠杀披风、决心法袍
群体冰封之牢 冰封之牢的群体版 顽强 屠杀披风、高等顽强超魔权杖
神威如岳 灭顶悲恸群体版,敌人挣脱以后还有感知伤害和1d4轮恍惚。敌人豁免成功也有1轮恍惚。有偏好延时还能延时一下,必定恍惚两轮。 顽强 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰、摧心护腕、心灵控制护目镜、高等顽强超魔权杖
群体定身怪物 定身怪物的群体版 顽强 威压木棍、炫目斑斓之戒、惑缠手套、明晰镜饰、摧心护腕、心灵控制护目镜、高等顽强超魔权杖、
诡影杀手 群体版魅影杀手,幻术牌面,而且第一段意志豁免失败就有1轮震慑,有偏好延时还能延时一下变成2轮震慑。 顽强 宗师之杖(破免疫)、明晰镜饰、心灵控制护目镜、幻术师戒指、高等顽强超魔权杖
共用心灵屏障 心灵屏障的群体版本
预警 AC+2【洞察】,给直觉闪避

关于DC如何合理堆叠

基础DC的构成:10+施法者属性调整值+法术原环位+升阶超魔(升阶几级就加几点DC)+专长/神话专长+装备+BUFF+道途能力

等效DC的构成:基础DC+减少敌人对应的豁免数值

基础DC的构成

施法者属性调整值堆叠办法

  • 基础值:基础20,升级加5,共计25
  • 额外的种族加值:半精灵亲眷+2魅力【种族】
  • 道途:灵使道途自信之心+5【士气】(法术大师神话10可以到+7),恶魔道途空奢魔相+7智力【恶魔】(配合恶魔道途斗篷),金龙道途+6【其他】(神话10到+8),御衡者道途完美形态,诡计大师神秘1阶+1【增强】(给装备额外+1),传奇道途+4【其他】+5(额外20级的升级加点),虫群道途+N全属性(跟虫群规模相关,神话10之前只加肉体属性)
  • 士气加值:宫廷诗人的歌+6(配合DLC5的神话激励以后变成+16)
  • 天赋加值:静思卷册+2,或者真正**者的七美德+4(特定道途才能触发+4)【第五章DLC4奖励,找说书人合成】
  • 炼金加值:(完美/顶级)神药+8/6/4,灵魂和肉体的不可思议魔药+2
  • 其他加值:维勒西亚的项链+2,高奏凯歌之戒+N(士气加值翻倍的部分)
  • 亵渎加值:亵渎之礼+6,德莱文的帽子+2,恶魔领主/恶魔摄政官+2
  • 餐食加值:炽热玉米卷饼(伊兹城或者DLC3直接买)+4
  • 增强加值:+2/+4/+6/+8头环(诡计大师额外+1)
  • 环境加值:不宣之实法袍+2感知
  • 表现加值:莫测真理+2智力(不宣之实法袍和无可辩驳眼镜的组合效果)
  • 不考虑神药和宫廷诗人的情况下,满级神装满buff以后,恶魔道途是56智力(23+2种族+7恶魔+8增强+6亵渎+2天赋+2其他+4餐食+2炼金),灵使道途是59智/感/魅(半精灵则为61魅,法术大师则也可以63智)。

专长/神话专长

  • 专攻:专攻+高等专攻+神话专攻,共计4点对应学派
  • 元素专攻:元素专攻+高等元素专攻,共计2点对应元素
  • 扩充战法:一般当成4点对应学派来算就行了

装备增加的DC

  • 武器:战斗法师木棍+2【第三章象牙迷堂】,紫色石刀+1塑能【第一章集市广场,守护石那里不选御衡者选项即可保留】,威压木棍+1意志【第一章黑翼图书馆隐藏门后】,位面抹灭者+2塑能【第五章骷髅商人异国魔法物品】,碎心+2塑能【诡计大师道途帮助魅魔女王对抗议会获得】,XXX投石杖+2音波【第三章眷泽城异种武器商人】
  • 戒指:炫目斑斓之戒+2惑控【第二章眷泽城击杀隐藏BOSS灾劫巨口获得】,魔术师戒指+2幻术【第二章圣教军奖励】
  • 手套:惑缠手套+2惑控【第三章午夜神庙击杀魅魔祭祀/第四章击杀厄运酒馆里的船长米勒拉,各有一个】
  • 斗篷:古代令使斗篷+2惑控【第三章实验室】,屠杀披风+2塑能【第三章象牙迷堂和DLC3珍宝岛各有一个】,巫妖道途<黑暗仪式斗篷>+2【第五章眷泽城】,奥法储备斗篷+2【DLC1限定,主线没有】
  • 项链:明晰镜饰+2心智(主角后期一般会带维勒西亚的项链)【第三章眷泽城商人购买】、无面之声+2音波【第三章圣教军合成】、最后的阿兹兰特人的传承+2元素【第五章DLC4奖励,找说书人合成】
  • 法袍:变化法袍+2变化学派【第三章DLC4会掉落,第四章击杀维勒西亚掉落】,决心法袍+2强韧,元素法袍+2(火焰/流水/雷电等,各自+2对应元素的DC),褴褛黑衫+1巫师法术和巫术【第四章活畜市场商人】,七罪法袍+1DC和+3CL【第四章DLC3珍宝岛击杀BOSS获得】
  • 护腕:灼热护腕+2塑能【第三章DLC4商人】,摧心护腕+2惑控【第四章击杀厄运酒馆里的船长米勒拉】
  • 眼镜:心灵控制护目镜+2心智DC和CL【第五章谜宇最终BOSS掉落】
  • 盔甲:不亡奉献+1死灵【第四章恶魔道途的剧情任务掉落】

BUFF

  • 灵使的2环奇迹颂诗+2意志,钢铁之歌+2
  • 恶魔移植+2
  • 黑暗灵光+2心智(装备<希望使者不朽的爱>使用的灵光)
  • 天命所归+3
  • 看书:《悖论秘典》上半部分看完+1咒法系DC,《走向永恒》+1即死
  • 餐食:配吸管奶油汤+1、橡子馅饼+2
  • 火焰之躯+1火焰

道途能力

  • 恶魔道途:配合或然之缚,恶魔狂怒+5,淫梦魔相+4,索寇贝诺魔相--敌人的豁免检定双骰取低
  • 天使道途:天使光环的不熄明灯+2
  • 灵使道途:卓越魔法--敌人的豁免检定双骰取低
  • 御衡者凝视:凝视(豁免等级)+4

这里开始合计基础DC

以恶魔道途的诡影杀手举例:10+9法术环位+23智力调整值+4专攻/扩充+2幻术师戒指+2战斗法师木棍+1七罪法袍+2心灵控制护目镜+2恶魔移植+2黑暗灵光+5恶魔狂怒+4淫梦魔相+3天命所归+2橡子馅饼,面板DC就有71点,且敌人双骰取低。

等效DC

减少敌人豁免的通用手段

  • 负面状态:战栗(后期一般靠可怖外表)减少敌人2点全豁免,恶心(后期一般是用暴力解法 或者 大猎物手套+游侠的狩猎大师)减少敌人2点全豁免,邪眼减少敌人4点全豁免(双邪眼就是8点),祈祷术/预知灵光(阻碍)/神圣赞美诗减少敌人1/2/2点全豁免,亵渎赞美诗减少敌人2点全豁免等。
  • 解除魔法:解除了敌人的buff,解除高等英雄气概减少4全豁免,解除污邪灵光减少4全豁免,还有其他的buff如心灵屏障、战法转换等。
  • 解除魔法的相关专长:解法余波减少敌人2全豁免,暴力解法造成恶心/震慑。
  • 装备减少敌人的豁免:灵使道途的老墨法袍-4心智/恐惧效应的豁免,<摄人巨力>腰带-2意志,诡诈烈焰手套-3点敌人全豁免,惑缠手套-2点意志豁免。
  • 道途相关:巫妖腐化魔法每解除一个buff减少1全豁免,恶魔道途低等魔相减少敌人对应豁免4点(喝下暗影之血,还可以让敌人对抗自己的阴影学派法术豁免-4),天使道途穿透魔光减敌人2全豁免,御衡者道途的归零、御衡者破敌和神话抑制。
  • 找了个图来举例:

减豁免手段001

合计等效DC

以恶魔道途预言法师的诡影杀手举例:

一轮内的等效DC(战前开预知灵光,开战后瞬发高等解除魔法+标准动作亵渎赞美诗+移动动作诡影杀手):71+4低等魔相+至少12(解除魔法+解法专长)+2<摄人巨力>腰带(只关系到意志检定部分)+2预知灵光+2亵渎赞美诗+2战栗,总计至少95(意志)/93(强韧)点等效DC,加上敌人豁免检定双骰取低基本上就是95以上的等效DC了。

以上就是主角法师的威力,队友法师根本做不到这么高的DC,但是主角法师一个人无需怎么配合,不需要扩充多合1就能做到。所以别说DC难堆了,这个游戏中后期就是主角法爷的天下。

另外说明一下,所谓多合一扩充战法(无论算不算卡BUG都行),实际上发力期也是要到中后期(神话4的时候垃圾的很),前中期表现比专攻+高等专攻+双解法+神话专攻+反应施术的玩法烂多了。而后期DC都是溢出,多合一扩充在后期的优势也当然无存。就是说多合一扩充玩法(疑似卡BUG)也没有正常玩厉害,滑稽。另外也别说什么玩DC流就必须得多合一扩充战法了。【扩充战法BUG已经修复】

法术伤害如何堆叠

审判之矢镇楼

审判之矢伤害

**很多新手或者刚刚入门的人,玩了几个肉搏BD,然后对比一下法师的法术,就感觉法师要么就射线要么就靠扩充战法堆幻术玩秒杀,其实这个完全是错误的。就像物理伤害需要你堆buff、用好武器,法术伤害也需要用好装备、堆超魔。**还有的人会感觉法术前期一点伤害都没有,后期才能发力,这个也是完全错误的。

先提一个问题,你觉得5级法师一个法术能稳定打出多少伤害?是5d6≈17.5,而且还是豁免成功伤害减半/需要攻击检定+不一定能过法穿+过了法穿还会被抗性减少伤害?这种理解就好像,玩肉搏BD不加buff,不用寒铁武器/祝福武器,打恶魔还要被DR减伤,打出0或者个位数伤害,是一个概念。

这里就以5级研究法师的魔法飞弹举例:

  • 普通的5级魔法飞弹:一共3颗,每颗伤害1d4+1,共计3d4+3,伤害期望是10.5。
  • 而在专精魔法飞弹(魔法飞弹的施法者等级加2)+<初学者手套>(戏法或者1环法术每颗伤害骰+1伤害)+增效超魔(法术每颗伤害骰+2伤害)+强能魔法(研究法师能力,法术施法者等级+2)以后:一共5颗(因为施法者等级5+4),每颗伤害1d4+4,共计5d4+20,伤害期望是37.5。
  • 而这远远不是魔法飞弹的上限,在第二章有天命所归(造成额外10%的神力伤害)、<低等强效超魔权杖>、<力场之锋>(力场法术,每颗伤害骰+2伤害)以后,单颗伤害变成(1d4+6)×1.5×1.1,伤害期望为70。有正义烙印以后,每颗飞弹还会附加正义烙印的伤害,强效以后共计额外造成7.5倍正义烙印伤害(11级正义烙印相当于给飞弹额外再加了90多伤害)。
  • 如果是天使道途,天堂宝剑+天堂雄狮+铲奸除恶+天命所归+<力场之锋>+初学者手套+强效增效极效,可以打出最高(9×4+1+18力场之锋+1初学者手套+2增效)×1.5强效×1.1天命所归×1.5铲奸除恶 = 144,一发能打5颗就是720伤害。而且是由于天堂宝剑有BUG不吃增效超魔和初学者手套(不过天堂雄狮的双倍天堂宝剑勉强可以弥补这部分伤害),不然伤害会更高。

法术伤害构成

先举例一下法术的伤害到底有多高吧(目前有BUG,审判风暴上限只能到d10而不是d12,然后天堂宝剑增加的骰子不能增效,不然伤害会更高):

要问法术伤害最简单就叠到非常高的,那必须是天使道途合书以后的**”强效极效增效审判风暴“**。满状态伤害就有33(20级+9神话+1烈火织法者+3七罪法袍)×[10(极效超魔,d10取最大值)+2(增效超魔)]×1.5(强效)×1.5(铲除奸邪)×1.1(天命所归)+ 4(天堂宝剑+或然之缚)×10(极效超魔,d10取最大值)×1.5(强效)×1.5(铲除奸邪)×1.1(天命所归) = 1079,而且伤害不会被豁免减半,打BOSS见面就能瞬发一个(靠鞋子的瞬发),然后标准动作再放一个,一轮就有2000+的AOE伤害。

伤害构成

  • 施法者等级:决定伤害骰的数量,很多法术有伤害骰数量上限。天堂宝剑可以增加法术的伤害骰数量(目前有BUG,增效不能加成被天堂宝剑增加的伤害骰)。
  • 伤害骰:法术有个最基础的伤害骰,然后极效可以让伤害骰取最大值。金龙道途可以改法术伤害骰大小,从d6变成d8,d8变成d8+1(神话10才变成d10就不考虑了)。
  • 每颗伤害骰额外伤害:增效超魔+2,恶魔道途爆燃魔相+N(2,5);血脉+N(0,3)---对应的元素,元素注能法袍+2---对应的元素,元素杀戮革甲+1---四元素,奥法歼灭者法袍+1---四元素(这个需要主角有诡术师等级,第三章会送),四元素护符+1---四元素(这个目前没有获得办法),寒吼轻盾+1---寒冷,力场之锋+2---力场,真正**者的七美德+2(DLC4第五章获得,找说书人合成)
  • 法术伤害乘算因子:强效×1.5倍,易伤×1.5倍,天命所归×1.1倍,铲除奸邪×1.5倍,有攻击检定的法术可以重击×N(根据射线的倍率来,基础是2倍)
  • 法术附伤,比如纵火狂之戒,马兰德的耻辱,<燃火之物的呼唤>法袍,<诡诈烈焰>手套,灵使道途的惊世神力
  • 上面这些随便堆一下,法术伤害就有质变了。不考虑职业加成,法系如果走天使合书、灵使和恶魔道途,AOE法术的轮伤基本上都可以轻松突破1500+;巫妖道途,伤害轻松突破1000;金龙道途轻松突破800;

造成伤害的法术分类

造成伤害的法术,基本上是以下4种类型(每个类型都分为是否需要过法术抗力,玩法师堆法穿跟玩肉搏堆AB一样是基本常识)

  • 必中无减免型:无攻击检定、无豁免检定/豁免成功伤害不减半。比如魔法飞弹(会被护盾术免疫)、审判之矢、审判风暴、放血术、宴血术等,这种类型的法术伤害非常稳定,只需要想办法堆高法术伤害即可。
  • 非必中无减免型:有攻击检定、无豁免检定/豁免成功伤害不减半。比如雪球术、灼热射线、重挫冲击、地狱烈焰射线等射线(远程接触)法术,以及电爪、力场拳等接触法术,这类法术伤害也非常稳定,只需要额外堆高AB保证攻击成功命中敌人。(PS:射线不消耗克敌机先而且射线是对抗接触防御(无视盔甲类和天生防御类加值),所以克敌+射线基本上保证射线的极高命中率
  • 必中有减免型:无攻击检定,豁免成功伤害减半/大幅减少/无效:大部分AOE伤害都是如此,典型常用AOE法术为火球术、可控火球术、炽焰击、闪电链、烈焰风暴、风暴束。也包括一些单体伤害法术,比如颤骨、灰飞烟灭等(一般不用这些单体的豁免成功伤害减少/无效的法术当主力法术)。这类法术需要堆高法术的豁免等级(DC)来保证伤害打满。
  • 有攻击检定,豁免成功伤害减半/大幅减少/无效:这种法术比较少见,条件苛刻,比如解离术,基本上没啥人会用的。

每环常用的主力伤害法术

注意要搭配增效、强效和极效超魔,然后感觉过不了能量抗性和免疫的,圣教军里合成的神器戒指灵魂之灾完美解决(全部伤害转为力场),都不用学什么巅峰元素。

说到法术伤害的时候,千万记得法术环位,等级和装备匹配,不要拿合书以后的审判风暴跟1环的魔法飞弹虚空对比。。。

  • 一环:魔法飞弹,雪球术/电爪
  • 二环:灼热射线
  • 三环:火球术
  • 四环:炽焰击/可控火球术
  • 五环:无
  • 六环:地狱烈焰射线、闪电链
  • 七环:烈焰风暴、酸液爆发
  • 八环:风暴束
  • 九环:流星爆

序章、第一章和第二章的伤害法术

  • 一环法术有学法术专精和其他加CL手段的优先用魔法飞弹(堆伤害的办法写在上面了),没有法术专精的可以考虑雪球术---(搭配小烬的巫术---易伤,让敌人的能量抗性和免疫失效),打精英怪一般就用增效雪球术,5级配合初学者手套就有5d6+15 ≈ 33.5的伤害。第二章有天命所归和低等强效超魔权杖、低等极效超魔权杖,买了配合用。

  • 二环法术灼热射线,第二章如果专精的话,9级可以达到11CL,对于魔能射手来说就算好法术了,11CL一共3发,增效以后每发4d6+8+1近程射击,配低等强效超魔权杖,天命所归,伤害为(4d6+9)×1.5×3×1.1 = 114,然后因为是法术打击,重击范围跟弩一样变成17-20(锐锋后),配合祈福和小幸运重击率变成50%,重击以后伤害期望变成228(如果是魔射,获得有神圣轻弩,这个灼热射线额外增加6d6 ≈ 21伤害)。就第二章来说这个伤害已经非常不错了。

  • 三环法术火球术,大部分情况下是对抗集群使用,火球术伤害常规堆叠的办法,就是专精+增效/低等强效超魔权杖,5级法术大师可以打出10d6的火球术,搭配DLC2奖励<夺命暴雪权杖>转冰,集群对抗AOE法术有易伤/爆燃魔弱冰,可以打出10d6×1.5 ≈ 53的伤害期望,第二章有低等强效权杖也可以打出这个伤害期望。但是特化的BD可以让火球术在第二章实现伤害达到非常夸张的地步,比如6研究法师1混血术(双红龙),专精火球术,神话2巅峰火+神话1偏好超魔增效,这样第二章就可以实现10(d6+4)×1.5×1.1 ≈ 124的强效增效火球术。这一发下去,敌人豁免成功了也没血了,难度低的话可以当成核弹打击了。当然咯,这样加点除了炸的时候很爽,但是法术位很少,升环慢+掉CL,不推荐主角玩。

第三章的主力伤害法术

魔法飞弹,灼热射线,火球术,炽焰击/可控火球术,闪电链,地狱烈焰射线

以下都分为特化/常规伤害(自己根据玩法取中间值即可,不要考虑极端),火系伤害均搭配装备<纵火狂之戒>、<马兰德的耻辱>、四元素法术均搭配<元素注能法袍>+<元素杀戮革甲>(如果能穿中甲)。考虑到有的人没有DLC,天命所归的1.1倍伤害不计入,自己把最终伤害成1.1即可。也没考虑道途的加成,一般来说伤害只会少算不会多算。

火球术

  • 常规:仅搭配噬心浪欲极效,10×(6极效+2增效+2元素注能)=100伤害,因为伤害转污邪,不吃装备<纵火狂之戒>、<马兰德的耻辱>的伤害加成。打集群易伤×1.5。
  • 特化:元素法师(火)+混血术(双红龙)+神话偏好超魔增效、巅峰元素(火)和偏好超魔强效+噬心浪欲极效,10×(6极效+2增效+2元素注能+2双红龙)×1.5+(3d6+5)装备附伤=196伤害;打集群易伤×1.5。

灼热射线(按照12级来算):

  • 常规1:搭配低等强效超魔权杖,[4×(d6+2增效+2元素注能)+1近程射击]×1.5+(1d6+5+1近程射击)+(2d6+1近程射击)=65,一共三根射线,共计195。没有精通重击,重击率太低,不考虑。
  • 常规2:纯职奥法暴徒+熟练偷袭者+搭配低等强效超魔权杖,[4×(d6+2元素注能)+1近程射击]×1.5+(1d6+5+1近程射击)+(2d6+1近程射击)+9d6=85,一共三根射线,共计255。没有精通重击,重击率太低,不考虑。
  • 特化1:元素法师(火)+混血术(双红龙)+神话偏好超魔增效、巅峰元素(火)和偏好超魔强效+噬心浪欲极效,[4×(6+2增效+2元素注能+2双红龙)+1近程射击]×1.5+(1d6+5+1近程射击)+(2d6+1近程射击)=92,一共三根射线,共计276。没有精通重击,重击率太低,不考虑。
  • 特化2:魔能射手+<+3光能觅心轻弩>+虔诚刀锋神圣公正附魔+巅峰元素(火)+癫狂灾瘟强效极效,[4×(6+2增效+2元素注能+1元素杀戮革甲)+1近程射击]×1.5+(1d6+5+1近程射击)+(2d6+1近程射击)+(1d8+2d6+2d6)×3 = 140,一共三根射线,共计420。20%重击率+3倍重击率(配合小幸运变成36%,再配合祈福变成50%),重击伤害348.5,三根共计1045。

炽焰击(目前有BUG,第二段伤害吃双倍增效,而且豁免成功伤害不减半):

  • 常规:仅搭配噬心浪欲极效,15×(6极效+3增效+2元素注能)=165伤害,因为伤害转污邪,不吃装备<纵火狂之戒>、<马兰德的耻辱>的伤害加成。打集群易伤×1.5。有<癫狂灾瘟>强效极效后伤害变成248。
  • 特化:元素法师(火)+混血术(双红龙)+神话偏好超魔增效、巅峰元素(火)和偏好超魔强效+噬心浪欲极效,15×(6极效+3增效+2元素注能+2双红龙)×1.5+(3d6+5)×2装备附伤=326伤害;打集群易伤×1.5。

闪电链(第三章增效闪电链在7环,13级才有,专精以后普通的按照15CL来算)

  • 常规1:仅搭配噬心浪欲极效,15×(6极效+2增效+2元素注能)=150伤害;有<癫狂灾瘟>强效极效后伤害变成225。打集群易伤×1.5。
  • 常规2:法术大师(法术聚能+4CL,学派能力超魔强效)+噬心浪欲极效,19×(6极效+2增效+2元素注能)×1.5=285伤害;打集群易伤×1.5。如果搭配灵动魔法,会打出两发闪电链,伤害×2,基本上都是一发清场。

地狱烈焰射线(第三章增效地狱烈焰射线在7环,13级才有,专精以后普通的按照15CL来算)

  • 常规1:仅搭配噬心浪欲极效,30×(6极效+2增效+2元素注能)=300伤害;有<癫狂灾瘟>强效极效后伤害变成450。加上装备附伤大概多33点伤害。
  • 常规2:法术大师(法术聚能+4CL,学派能力超魔强效)+噬心浪欲极效,45×(6极效+2增效+2元素注能)×1.5=675伤害;加上装备附伤大概多50点伤害。

主力伤害法术的最终伤害

以后的部分就是第四章主力法术了,这个时候是玩法成型期,直接结合道途算20级神话9的成型伤害(不考虑血脉和职业加成,不考虑盔甲和盾牌加成,这里只会少算伤害不会多算的)。

  • 普通法术
    • 闪电链的上限是灵使道途:强效、增效、极效以后,20×(6+2+2+2)×1.5×1.1×2 = 792;豁免成功以后伤害减半。
    • 风暴束的上限是恶魔道途/天使道途:强效、增效、极效以后,前者为20×(8+2+2+5+2)×1.5×1.1 = 627;后者为20×(8+2+2+2)×1.5×1.1×1.5 = 693,天堂宝剑额外附加48×1.5×1.1×1.5 = 119伤害。豁免成功以后伤害减半
    • 酸液爆发的上限同理是恶魔道途/天使道途:强效、增效、极效、延时以后,前者为20×(6+2+2+5+2)×1.5×1.1 = 561,持续4轮,共计总伤害×3,为1683;后者为20×(6+2+2+2)×1.5×1.1×1.5 = 594,持续4轮,共计总伤害×3,为1782,天堂宝剑额外附加40×1.5×1.1×1.5=99伤害,跳5次共计额外496伤害;豁免成功以后伤害减半。
    • 地狱烈焰射线的上限是诡计大师重击4倍射线+必定重击,后期诡诈烈焰给火易伤,还有元素狂潮和装备加成。预计伤害最高基本上是属于诡计大师,不考虑元素狂潮,随便就能造成稳定的3500+伤害了。
    • 流星爆的上限是恶魔道途/天使道途:强效、增效、极效以后,前者为32×(6+2+2+5+2)×1.5×1.1 = 898;后者为32×(6+2+2+2)×1.5×1.1×1.5 = 950,天堂宝剑额外附加 80×1.5×1.1×1.5 = 198。
  • 合书以后的道途法术
    • 宴血术/放血术:35×(6+2)×1.5×1.1 = 462
    • 负能爆发:35×10×1.5×1.1 = 578,这里是靠宗师之杖来强行强效(也可以说是利用BUG)。如果搭配噬星之寒的负能量易伤,则伤害×1.5倍,变成866,豁免成功以后伤害减半。
    • 审判之矢/审判风暴:33(20级+9神话+1烈火织法者+3七罪法袍)×[10(极效超魔,d10取最大值)+2(增效超魔)]×1.5(强效)×1.5(铲除奸邪)×1.1(天命所归)+ 4(天堂宝剑+或然之缚)×10(极效超魔,d10取最大值)×1.5(强效)×1.5(铲除奸邪)×1.1(天命所归) = 1079
    • 烈阳之眼:37×12×1.5×(1.5×1.1+1.5×1.1×1.5×1.1)/2 = 1456,豁免成功以后伤害减半。
    • 深渊风暴【不能合书】:目前有BUG,不吃爆燃魔相加成,不吃元素注能法袍加成,而且DC也比较低,还会伤害到施法者,基本上就是听个响。28×8×1.5×1.1+28×10×1.5×1.1×1.1 = 878,豁免成功以后伤害减半。

**最后提一句,道途法术里最强最好用的AOE伤害法术是天使道途的审判风暴。**对应恶魔的深渊风暴简直就是吃了屎一样难受,法术居然能打到施法者,还有BUG吃不到燃爆魔相的伤害骰加成,要是这个法术没BUG还挺厉害的。

施法者等级怎么堆

施法者等级来源:施法者的职业等级+职业能力+BUFF+道途+专长/神话专长+装备

  • 施法者的职业等级:因为玩施法者基本上是纯职,所以一般这部分就是人物等级【游戏里按B键打开法术书,法术书旁边写的数值就是法术书的施法者等级】,上限是20【传奇道途可以到28】。
  • 职业能力:奥能师/研究法师的【奥能源泉+强能魔法】+2,灵脉守卫的【脉络涌动】+1d4,法师大师的法术聚能+4
  • BUFF:说书人的知识+2【收集19张精灵笔记给说书人即可】,“《论恶魔的本质,贤希尔·王著》”+1惑控,料事如神卷轴+1预言(这个搭配识破命门还行,使用道具《召唤与咒法的二元论》以后有机会获得)
  • 道途:天使/巫妖跟对应职业融合法术书以后施法者等级获得神话等级的加成(就是每级神话+1),巫妖道途还有光环给全队友+2CL,御衡者凝视给全队友+4CL,恶魔狂暴搭配<或然之缚>斗篷共计+5CL(可以通过魔相或者恶魔道途法术共享给队友),诡计大师巧用魔法装置1阶可以在使用魔法装置的时候施法者等级获得神话等级加成(就是每级神话+1)。
  • 专长/神话专长:法术专精+2所选法术,学派掌握+1所选学派
  • 装备1:七罪法袍+3【第四章DLC3】,烈火织法者+1【第五章葛雷博任务,击杀巴弗灭女儿即可】,心灵控制护目镜+2心智【迷宇最终奖励】,重塑头带+1变化【第四章万乐园购买,需要先完成万乐园任务】,灰烬制造者+2塑能【第二章麻风病的微笑,救下那个旅人,第四章到厄运酒馆即可获得】,疾风弯刀+1变化【第二章进攻眷泽城,三个钥匙才能开的秘门正前方直走,在人物左边的废墟上】,破晓花吻(邪恶)+2变化【第五章无间囚狱的小任务,分善良线和邪恶线】,魅影向导+3幻术【第四章活畜市场购买】,奥法储备斗篷+2【DLC1限定,主线没有;受到元素伤害就能触发,用于常驻轮级BUFF等】
  • 装备2:图书馆长斗篷+4卷轴【第四章下城区到中城区的密道处宝箱】,专家腰带+1卷轴和药水【第二章开始的牧师处购买】
  • 队友只要是20级满CL,就能常驻预言(识破命门)、幻术(高等隐形术)、变化(加速术、战法转换和火焰烙印)和塑能系(神能)的轮级法术,至于防护(秩序护盾)和咒法系(金鹰之魂)则需要法术专精/学派掌控或者主角道途支持。
  • 而主角只需要是20级满CL,就能常驻全系轮级法术(防护和咒法系比较慢,要等说书人的知识;惑控系的轮级法术梦境护幕则有知识奖励+1CL,会更早一点常驻)。
  • 主线存档进入DLC1后,还有奥法储备斗篷+2,所以只要满CL都能常驻轮级法术。

卷轴专家目前大招配合七罪法袍、图书馆长斗篷和专家腰带,可以做到全卷轴28CL。配合DLC3教士卖的卷轴,基本上已经起飞了新版本改了,没有99张高解了。高等解除魔法就靠卷轴来放,解个痛快。

法术穿透怎么堆

玩法师如果还花费宝贵的神话专长去点神话法穿,简直是亏爆了,神话4才4法穿根本没收益,后期法穿早就溢出了。

法术穿透 = 法术的施法者等级 +其他法术穿透调整值(buff + 装备 + 专长加成 + 种族加成 + 神话道途) +d20

  • d20:守序领域必定取11(目前有BUG,秩序之手跟小幸运一样对全部D20检定生效),幸运领域双骰取高,诡计大师道途的捉弄命运必定20。
  • 施法者等级:上面一节就有详细说明
  • BUFF:恶魔改造+2,灵使道途的奇迹颂诗+4,
  • 装备:七罪法袍+5,无阻法袍/决心法袍+2,奥法歼灭者法袍+4,战斗法师木棍/烈火织法者+4,纯净视域眼镜+1,圣徽+2,纵火狂之戒+2
  • 专长:法术穿透+2,高等法术穿透+2,结盟施法者+2×N(N为队伍里点出结盟施法者的盟友数量)
  • 种族:精灵魔力+2
  • 道途:御衡者破敌(加法穿)/凝视(加的施法者等级),恶魔狂暴(加的施法者等级),卓越魔法(法穿检定双骰取高),巫妖/天使合并法术书(加的施法者等级),巫妖光环(加的施法者等级)等。

这里就举例14级法术大师无道途加成,打中期最高法抗的敌人"取乐的黑暗"

37 = 14+4法术聚能+2精灵魔力+6结盟施法者+1纯净视域眼镜+2纵火狂之戒+2无阻法袍+2圣徽+4战斗法师木棍

刨除法术聚能,不想用BUG把结盟施法者换成普通的法术穿透,这样还有29法穿,配合队友给的小幸运/秩序之手,也是基本能稳定过”取乐的黑暗“的法术抗力。而且我们不可能没有神话道途的加成,只要不是诡计大师都不会特别缺法穿。而常规恶魔顶天了法抗也就25,打小怪有小怪的打法,打BOSS有打BOSS的打法。

施法者职业锐评

通用标准:准备施法者>自发施法者(不超魔=摆烂,超魔后法术需要整轮动作=便秘,法术可知少=只能选一系法术+部分BUFF,升环慢1级=各种卡手),先攻高的>先攻低的,法表优秀的>法表垃圾的,职业能力强的(比如预言学派、共通学派)>职业能力弱的(比如奥法爆破师),自带制作卷轴的>需要通过背景获取制作卷轴专长的,技能检定强的>技能检定弱的。

不考虑神话道途(学派和领域默认选择最高优化版本)

T0:20法术大师(法术大师相当于共通学派法师的超级加强版)、20圣使、20法师(预言学派)、16/15法术大师4/5博学士、16/15圣使4/5博学士

剩下的懒得写了,先把最强的玩懂了,再玩剩下的自然就知道弱在哪里。如果是天使道途,则战斗+自然域(探寻者)先知也排得上T0(但不是作为单纯的施法者,而是其完美六边形+魔武双修的特性)。

神话道途与施法者组合以后的强度

T0:天使道途(九环神术)>巫妖道途(九环奥术)

T0的组合都是合书,在神话3就有质变,剩下的道途要根据神话等级和游戏章节来分,而且基本上要到神话4才有大的成长。

第三章(神话4):灵使(神话4必然是出卓越魔法的)>诡计大师(察觉2阶的专长“超魔(超正常法术)”,和神秘1阶)>恶魔(神话4是必然出魅魔相的)>御衡者(御衡者破敌是迅捷动作,跟反应施术有冲突,而且这个时候凝视的CL和DC只能二选一,且目前AOE法术不能附带破敌的解除魔法了;走御衡者前期还没有紫色石刀)

第四章(神话5-神话6):灵使(神话6必然是出灵动魔法)>恶魔(神话5出空奢魔相+霸烙魔相/遁影魔相+燃爆魔相;神话6出淫梦魔相)>诡计大师>御衡者

第五章:到这里基本上都是爽玩,每个前期道途接近无敌,就是看怎么爽罢了。四个后期道途的强度在极大程度上取决于所继承的前期道途。

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