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iOS开发排雷手册

以下几点需要正确理解。

一、在dealloc中设置属性

如 一个类有一个数组属性array,在dealloc中添加清空数组逻辑 写成

- (void)dealloc {
    _array = [NSMutableArray array];
}

乍一看就是是在清空数组,实际上是在释放self时给self的属性赋值,安排的妥妥的

二、把dealloc写在分类里面

因为dealloc比较特殊,所以一般人会认为它就像load方法一样可以在分类里面被自动调用。实际上写在分类里面会覆盖主类实现,找个UIViewController分类,在里面隐晦的写成

@implementation UIViewController (DiDiao)
- (void)dealloc {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
@end

乍一看是在释放通知,实际上因为写在分类里面,导致主类资源回收异常,崩起来连原因都找不到。

三、把对象属性声明成assign

这个一般比较容易发现,不过如果是二方库Bundle化,悄悄的在m文件里面私有声明,在主工程根本搜索不到。一旦成功隐藏bug,指针野起来,什么Crash检测工具都不好使。 普通属性声明比较容易发现,必要时可以利用OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN和OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC达到目的,一般人想不到。

四、巧用运行时

运行时是个好东西,一方面能体现自己见多识广,也能对代码任意扩展。

  • 多用用SizzleSelector,轻松替换原有实现,能涉及整个App,测试同学总会灵魂拷问: "为啥别的app正常,你这里就不行"
  • 在必要的时候使用NSClassFromString创建类,生成对象,美其名曰解耦。
  • 可以通过字符串拼接生成类名,如类HomeCell和HomeModel,完全可以根据HomeModel获取类名@"HomeModel",再截掉@"Model",拼上@"Cell",得到@"HomeCell",这样就能轻易实现两个类的绑定,不是你自己,别人都不知道。如果后来者觉得HomeCell无用把它删了。出现问题,也可以轻松甩锅: "谁让你乱动代码的?,不懂别动!"

五、多用魔法数

  • 比较常见的场景是网络数据,无需格式化,直接解析成字典或者数组,轻松实现代码。别人苦逼用了好长时间建立模型,你直接用字典光速实现逻辑,老板都对你投来赞许的目光,加油!
  • 多用 0 1 2 true false,少用枚举。不过缺点是要悄悄写个文档备注下 0 1 2分别代表什么意思,要不过两天你自己都忘了。

六、在子线程更新UI

不必多说,轻则让同事调试半天怀疑人生: "明明设置了属性却没作用?" 重则线上Crash。

七、一个方法写上个几百行,一个类定义个几十个方法

一方面方便向老板展示项目的复杂度,另一方面,除了你别人也不好维护,也不敢动。牢牢把握地位。

八、延时操作

如果一些代码流程问题,巧用dispatch_after,让代码自己过一会儿跑跑看。这样的写法即使同事也不好指责你,毕竟代码流程问题有可能本身就是他埋下的。

九、打乱界面生命周期

  • 在界面出现前主动调用控制器的self.view,因为隐晦的提前调用了viewDidLoad
  • viewDidAppear不写super,或者写成
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
    [super viewDidDisappear:animated];
}

虽然现在没啥问题,但是有可能在你离职后第N天,才出现了莫名其妙的问题: "View怎么创建了2次?", "属性明明创建了但是没作用?", 同事们直呼小可爱。

十、在Base类中添加业务代码

在Base中巧用isKindOfClass,写上几个ifelse,判断当前是A类时处理XXX,当前是B类时处理XXXX。让同事想要重构时 XCode直接Error 999+。

十一、高度抽象业务代码

结合消息转发、继承、Merge、Zip几个方式组合使用,高度抽象业务代码,让其他人都捉摸不透你封装的代码在哪里: "这代码怎么跑通的?"。牢牢把握架构师角色,你的项目只能你来架构。

附加

  • 多把问题甩给系统、缓存: "抓捕周树人和我鲁迅有什么关系?"
  • 巧妙运用内存泄露: "明明什么都没动,内存却悄悄的稳步上涨"
  • 在一些高频方法里面添加一些看起来高深实际上没啥用的逻辑,最好绕几个弯: "虽然没崩溃,但是App用起来就是卡卡的"

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