YoungFine0825 / RenderDocInjector

Renderdoc.dll injector base on SeanPesce/d3d11-wrapper

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

RenderDocInjector

Renderdoc.dll injector based on SeanPesce/d3d11-wrapper

    基于SeanPesce/d3d11-wrapper: Unfinished, experimental d3d11.dll wrapper for intercepting DirectX 11 function calls. (github.com)实现的Renderdoc.dll 注入器,用于mumu模拟器抓帧使用。

Build

        使用Visual Studio 2022打开d3d11_wrapper/d3d11_wrapper.sln,在解决方案资源管理器窗口中,右键点击"d3d11_wrapper"项目,选择“生成”。完成后在d3d11_wrapper目录下的Debug或Release目录内可以找到生成的"d3d11.dll"。

Usage

        以MuMu模拟器为例:

        1、该注入器基于DirectX11,需要先将MuMu模拟器的“显卡渲染模式”设置为“DirectX模式”。

        2、将生成的d3d11.dll和renderdoc.dll(在RenderDoc安装目录下)拷贝至MuMu模拟器安装目录中的device文件夹内(比如:C:\Program Files\Netease\MuMuPlayer-12.0\device)。

        3、拷贝完后重新运行模拟器,如果注入成功,你会在模拟器窗口左上角看到“Capturing D3D11."的字样。打开renderdoc,attach到进程上(点击:File->Attach to Running Instance,选择”MuMuVMMHeadless“,然后点击右下角”Connect to App"按钮), 之后可以在Launch Application窗口中Capture了 。

        PC端游戏也是类似的操作,将两个dll拷贝至游戏可执行文件(.exe)同级目录(需要注意区分启动器.exe文件和实际的游戏exe文件)。但PC端防御机制比较完善,未必能成功。

Reference

RenderDoc 学习使用(一):Windows平台Android模拟器环境下对特殊项目进行截帧分析 - VestLee - 博客园 (cnblogs.com)

About

Renderdoc.dll injector base on SeanPesce/d3d11-wrapper


Languages

Language:C++ 93.8%Language:C 3.9%Language:Makefile 0.8%Language:HLSL 0.6%Language:C# 0.4%Language:Assembly 0.3%Language:Batchfile 0.2%Language:POV-Ray SDL 0.0%Language:Shell 0.0%