- 第二章:开始学习C++
- 第三章:处理数据
- 第四章:复合类型
- 第七章 函数 -- C++的编程模块
- 第八章 函数探幽
- 第九章 内存模型和名称空间
- 第十章 对象和类(上)
myfirst.cpp
// myfirst.cpp -- display a message
#include <iostream> // a preprocessor directive
int main() // function header
{ // start of function body
using namespace std; // make definitions visible
// message
cout << "Come up and C++ me some time.";
// start a new line
cout << endl;
// more output
cout << "You won't regret it!" << endl;
// terminate main()
return 0;
}
代码完成后使用g++进行编译。首先Terminal
:fa-arrow-right: New Terminal
打开一个终端。查看目前终端所在的所在路径。
如图,目前所在的文件是StartUp
中,也是MyFirst.cpp
所在的的文件夹;若不是,需使用指令cd
,将路径切换到.cpp
文件所在的路径。
例:
然后再运行g++
的指令编译刚才的代码:
g++ -g .\MyFirst.cpp -o MyFirst
此时,左侧的目录就可以看到刚刚创建的一个叫MyFirst.exe
的执行文件。
直接在Terimial中输入.\MyFirst.exe
我们运行这个文件,结果如下:
至此,我们的第一个C++程序完成。
去掉修饰后,一个基本的程序如下:
int main() //函数头
// 函数体
{
statements
return 0;
}
在目前的C++语法中,main函数需要以 int main()开始。
一般来说,main函数不会被其他函数调用。但作为接口函数,main函数会被我们的计算机(linux、Windows)在使用C++编写程序的时候调用。因此一般来说,我们的main函数都是一个整型函数(int 类型),并且会返回一个值(0)。main后面的括号空置表示不调用任何参数,相当于void。虽然这样的效果相当于使用 void main()
但为了使计算机可以正常编译,我们还是会使用int main()
作为函数头。
如果程序需要输入或输出工具,需要提供以下两行代码:
#include <iostream>
using namespace std;
#include <iostream>
相当于将文件添加到了我们所写的程序中,编译的时候,会将<iostream>
的源码和程序代码文件的内容所组成的一个复合程序传到编译器中。有了<iostream>
文件后,我们就可以使用cin
和cout
进行输入和输出了。
C++的头文件去掉了之前版本的.h
后缀。再去掉后缀的同时,我们添加了另外一行using namespace std;
代码。其含义是使用空间名称:std
。之所以这样是因为不同的封装库中可能有相同名称的函数。比如,Micoflop 和 Piscine 库中都含有一个名为 wanda()的函数,如果直接调用这个函数,我们的编译器将不知道调用哪一个库中的函数,因此需要使用空间名称(namespace)
来为我们区分不同版本的wanda函数。
Microflop::wanda("go dancing?"); //using Microflop namespace version
Piscine::wanda("a fish named Desire"); //using Piscine namespace
但是,每一次使用一个函数都要加上前缀是一个分麻烦的事情,因此,我们可以使用using
提前声明我们需要使用的函数:
using std::cin; // make cin available
using std::cout; // make cout available
using std::endl; // make endl available
这样以后在使用cin
, cout
, endl
的时候都不需要再添加std::
前缀了。除此之外,我们也可以使用一开始我们用的方法。
using namespace std;
但这是一种比较偷懒的方法,可以使得所有std
库中的函数都可以使用。虽然在大型工程中并不推荐使用这种方法,但是目前所学的内容中仅仅使用这样的方法就可以了。
在需要显示一条消息的时候,我们要使用cout函数,如:
std::cout<<"come up and c++ with me some time";
在上面的函数中:
std::cout<<"come up and c++ with me some time";
^ ^ ^ ^
1 2 3 4
1. 所使用的空间名称
2. cout 对象
3. 运算符
4. 字符串
<<
有一个形象的含义,就是将右侧的字符数,流入到cout
中去。
cout << endl;
endl(end of line)是一个特殊的运算符,表示重启一行。在字符串打印的时候,光标不会自动移动到下一行,而是停留在输出字符串的后面,每一条cout语句的输出从前一条输出的末尾开始,比如:
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
cout << "The Good, the";
cout << "Bad,";
cout << "and the Ukulele";
cout << endl;
}
输出为:
The Good, theBad, and the Ukulele
C++依然保留了C中的\n
换行符,使用方法是:
cout << "What about you? \n"
一般在输出用引号括起来的字符串时,使用\n
会更加方便,而其他情况下还是使用endl
更加方便。比如,创建一个空行:
cout << "\n";
cout << endl;
# include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
int n;
n = 25;
cout << "n = ";
cout << n;
cout << endl;
n--;
cout << "n = ";
cout << n;
cout << endl;
return 0;
}
n = 25
n = 24
在C++中在使用变量之前,必须对变量进行声明,比如这里使用了
int n;
int 表示变量是一个整型,它可以是正也可以是负,但不可以有小数。这样可以防止在使用变量的时候出现打错的现象。比如:
在输入变量的时候,便会有提示出现。
在上面的例子中,可以看到输入下面代码的时候,不是直接输出n,而是输出了 n 的值。
cout << n;
// getinfo.cpp -- input and output
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
int carrots;
cout << "How many carots do you have?" << endl;
cin >> carrots; // c++ input
cout << "Here are two more." << endl;
carrots = carrots + 2;
cout << "Now you have " << carrots << " carrots." << endl;
return 0;
}
How many carots do you have?
23
Here are two more
Now you have 25 carrots.
C++的函数分为两种,一种是有返回值的函数,另外一种是没有返回值的函数。
有返回值的函数,如标准库<cmath>
中的sqrt()函数。使用方法如下:
X = sqrt(6.25);
^ ^ ^
1 2 3
1. 函数返回的值赋值给X
2. 函数名称
3. 传递给函数的参数
Out:
X = 2.5
发送出去,被赋值给X的值,就叫做函数的返回值。但使用有返回值的函数之前,要告诉C++的编译器,函数的参数和返回值的类型是什么。也就是说,参数和返回值是整数、小数、字符还是什么别的类型。比如刚才使用的sqrt()函数,函数的原型是:
double sqrt(double);
第一个double表示函数返回值是double类型,第二个double表示函数输入值是一个double类型。那么我们在使用他的时候,就应该:
double x;
double y;
x = 25;
y = sqrt(x);
那么一个完整的sqrt程序就应该是:
// sqrt.cpp -- using sqrt() function
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
int main(){
double x;
cout << "please enter a number." << endl;
cin >> x;
double y;
y = sqrt (x);
cout << "the square root of the number is: " << y << endl;
return 0;
}
please enter a number.
25
the square root of the number is: 5
除了sqrt(),这样的有一个参数,一个返回值的函数外,还有一些有多个参数,或没有参数,或有多个返回值的函数。比如:
// pow函数接受2个参数,第一个为底,第二个为幂。
double pow(double double);
// rand函数不接受参数,随机返回一个整数。
int rand();
// 没有返回值的函数。
void buck();
// void 表明了函数没有返回值。
例程:
// convert stone to pounds
#include <iostream>
int stone2lb(int); //function prototype
int main()
{
using namespace std;
int stone;
cout << "Enter the wight in stone" << endl;
cin >> stone;
int pounds = stone2lb(stone);
cout << stone << " stone = " ;
cout << pounds << " pounds" << endl;
return 0;
}
int stone2lb(int sts)
{
return 14 * sts;
}
Enter the wight in stone
12
12 stone = 168 pounds
当然,例程中的stone2lb函数也可以改为:
int stone2lb(int sts)
{
int pounds = 14 * sts;
retuen pounds;
}
要把数据储存在计算机中,必须满足以下三个条件:
- 信息将储存在哪里;
- 要存储什么值;
- 储存什么类型的信息。
一般来说,我们使用C++存储数据会用到类似于下面的代码:
int bitcoin;
bitcion = 2000;
这些语句可以告诉程序,它正在存储整数
,并使用bitcoin
为名称进行存储,存储的值为5
。这时,程序会找到一个可以存下bitcoin
大小的内存,但这个存储位置并没有反馈给我们,我们可以通过使用&
运算符来检索bitcoin
的存储地址。
C++提倡使用有一定意义的变量名称,比如手机的价格:PriceOfPhone
,而是随意的使用x
之类的名称。这样的命名方式在编写大型工程的时候,对程序员的帮助很大。此外,C++还有一些必须遵守的命名规则;
- 名称中只能使用字母、数字和下划线(_)。
- 名称的第一个字不可以是数字。
- 区分大小写。
- C++对名称没有长度限制,但某些平台可能会
- 以两个下划线大头,或以下划线和大写字母打头的名称会被保留给现实(编译器及其使用的资源)使用。以一个下划线打头的名称会被保留给现实,用作全局标识符。如:
_time
这样的名称编译器不会报错,但可能会导致未知的结果。
在C++中,我们使用int
, short
, long
, 和long long
来声明一个整型变量。其中的区别是不同声明的最小二进制长度不一样:
int
至少16位short
至少16位long
至少32位long long
最小64位
对于16位的int
来说,其取值范围在-2^15^ 到 +2^15^,也就是从-32768 ~ +32768。
当然,我们也可以写一个程序来查看每一个整型声明的位数和取值范围:
// limits.cpp -- some integer limits
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <climits> // use limit.h for older system
int main()
{
using namespace std;
int n_int = INT_MAX; // initialize n_int to the max int value
short n_short = SHRT_MAX; // symbols defined in climits file
long n_long = LONG_MAX;
long long n_llong = LLONG_MAX;
// sizeof operator yields size of type or of variable
cout << "int is " << sizeof (int) << " bytes." << endl;
cout << "short is " << sizeof n_short << " bytes." << endl;
cout << "long is " << sizeof n_long << " bytes." << endl;
cout << "long long is " << sizeof n_llong << " bytes." << endl;
cout << endl;
cout << "Maximum values:" << endl;
cout << "int: " << n_int << " = 2^" << log2(n_int) << endl;
cout << "short: " << n_short << " = 2^" << log2(n_short) << endl;
cout << "long: " << n_long << " = 2^" << log2(n_long)<< endl;
cout << "long long: " << n_llong << " = 2^" << log2(n_llong)<< endl;
cout << endl;
cout << "minimum int value = " << INT_MIN << endl;
cout << "Bits per byte = " << CHAR_BIT << endl;
}
out:
int is 4 bytes.
short is 2 bytes.
long is 4 bytes.
long long is 8 bytes.
Maximum values:
int: 2147483647 = 2^31
short: 32767 = 2^15
long: 2147483647 = 2^31
long long: 9223372036854775807 = 2^63
minimum int value = -2147483648
Bits per byte = 8
结果来自于64位的win10系统。
在C++中,我们可以使用以下方式对于数据进行初始化:
int hamburgers = {23}; // set hamburgers to 23
int hamburgers{23}; // set hamburgers to 23
int hamburgers{}; // set hamburgers to 0
之前介绍的4种整型都有无符号数,如short
可以表示的范围是从-32786到+32768,则无符号的short
就可以表示从0到+65532。但没有办法再表示负数了。
unsigned short a;
unsigned int b;
unsigned long c;
unsigned long long d;
对于前面两类的数据,当他们已经到达最大值的时候,再对其+1会怎样呢? 答案是他们会变成其最小值:
short a{32767};
unsigned short b{65535};
cout >> a++ >> endl;
cout >> b++ >> endl;
out:
a = -32767
b = 0
在计算机的世界中,将数字表示位二进制,八进制,十六进制都是时常出现的事情,在cout
中,可以通过如下的例程中的代码,方便的展示八进制和十六进制的数:
// hexoct.cpp -- display valuesin hex and octal
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 42;
cout << "a in decimal is: " << a << endl;
cout << hex; // manipulator for changing number base
cout << "a in hexadecimal is: " << a << endl;
cout << oct; // manipulator for changing number base
cout << "a in octal is: " << a << endl;
return 0;
}
out:
a in decimal is: 42
a in hexadecimal is: 2a
a in octal is: 52
例程:
// morechar.cpp -- the char type and int type constreasted
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
char ch = 'M'; //asign ASCII code for M to ch
int i =ch; // store the same code in int
cout << "The AXCII code for " << ch << " is " << i << endl;
cout << "Add one to the character code" << endl;
ch = ch + 1; //change character code in ch
i = ch;
cout << "The AXCII code for " << ch << " is " << i << endl;
// using the cout.put() the display the char
cout << "Display the char in cout.put(): ";
cout.put(ch);
cout.put('!');
cout << endl;
cout << endl;
cout.put(i);
cout << endl << "Done" << endl;
return 0;
}
out:
The AXCII code for M is 77
Add one to the character code
The AXCII code for N is 78
Display the char in cout.put(): N!
N
Done
bool类型只能表示true或false。比如:
bool is_ready = true;
true
和false
都可以转换为 int 的值,分为是1
和0
。
int ans = true; // ans will be asigned as 1.
int promise = false; // promisde will be asigned as 0.
此外任何的数值或指针都可以被转换为 bool 值,任何非零的值都会被转换为true,而零会被转换成false。
bool start = -100; // start is true.
bool stop = 0; //stop is false.
const
限定符可以方便我们再程序中设置一些常量,我们只需要修改一个位置,其他地方的值便会随之改变。与此类似的是C语言中的#define
,但const
要优于#define
,因为const
可以为常量创建类型。
const float pi = 3.14;
const float g = 9.81;
用const
设定之后就可以使用pi
和g
来表示对应的数值了。
C++中有3种浮点类型:float
, double
, long double
。其中float
至少32位,double
至少64位,long double
可以为80,96,128位。下面我们用一个程序来展示他们之间精度的差异。
// floatnum.cpp -- floating-point types
#include <iostream>
using namespace std;
main()
{
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
float tub = 10.0 / 3.0; //可以精确到小数点后六位数
double mint = 10.0 / 3.0; //可以精确到小数点后15位数
const float million = 1.0e6;
cout << "tub = " << tub;
cout << ", a minllion tub = " << million * tub;
cout << ", \nand ten million tub = " << 10 * million * tub;
cout << endl;
cout << "mint = " << mint << ", and a million mint = ";
cout << million * mint << endl;
return 0;
}
out:
tub = 3.333333, a minllion tub = 3333333.250000,
and ten million tub = 33333332.000000
mint = 3.333333, and a million mint = 3333333.333333
通常cout会删除结尾的零。例如,将3333333.250000显示为3333333.25。调用cout.setf()
将会覆盖这种行为。但要注意的是,tub
和 mint
由于cout
的原因,都被打印为3.333333,但由于float
和double
精度的不同,当$tub\times 1e6$ 后变成了333333.250000,而$mint\times 1e6$ 依然是333333.333333。
- 加+
- 减-
- 乘*
- 除/ (会丢弃小数部分)
- 求模% (两个操作数必须是整形,浮点数将会报错,得到两数相除的余数)
算数运算符遵循先乘除、后加减的规则。例如:
int x = 1 + 2 * 3;
运算的顺序是
int dues = 20 * 5 + 24 * 6;
int logs = 120 / 4 * 5;
其结果是:
dues = 244
logs = 150
除法运算符(/) 的行为取决操作数的类型。如果两个操作数都是整数,则C++将执行整数除法。这意味着结果的小数部分将被丢弃,使得最后的结果是一个整数。如果其中一个(或两个)操作数是浮点数,则小数部分将被保留,结果为浮点数。以下例程将演示这个方法:
// divid.cpp -- integer and floating-point division
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
cout << "Integer divsion: 9/5 = " << 9/5 << endl;
cout << "Floating-point division: 9.0/5.0 = ";
cout << 9.0/5.0 << endl;
cout << "Mixed division: 9.0/5 = " << 9.0/5 << endl;
cout << "double constants: 1e7/9.0 = ";
cout << 1e7/9.0 << endl;
cout << "float constants: 1e7f/9.0f = ";
cout << 1.e7f/9.0f << endl;
return 0;
}
out:
Integer divsion: 9/5 = 1
Floating-point division: 9.0/5.0 = 1.800000
Mixed division: 9.0/5 = 1.800000
double constants: 1e7/9.0 = 1111111.111111
float constants: 1e7f/9.0f = 1111111.125000
由于C++有11种整形和3种浮点类型,因此计算机需要处理大量不同的运算时,会遇到需要转换类型的情况。
例如下面的情况,将一个short类型的数赋值给long类型。
short thirty;
long so_long;
so_long = thirty; //assigning a short to a long
这个时候,C++会自动把thirty(16位)的数拓展为32位,并储存在so_long中。
但是如果将一个很大的long值(如2111222333)赋值给float变量,则精确度将会降低,因为float只有6位有效数据,因此这个值将会被四舍五入为2.1122E9。
这种方式的类型转换比较严格,列表初始化不允许缩窄。例如,不允许将浮点类型转换为整型。例如:
const int code = 66;
int x = 66;
char c1 {31325}; // narrowing, not allowed
char c2 = {66}; // allowed because char can hold 66
char c3 {code}; // ditto
char c4 = {x}; // not allowed, x is not constant
x = 31325;
cahr c5 = x; // allowed by this form of initialization
上述代码中,对于c4来说,x是一个变量,因此编译器无法初始化c4的值。
当不同类型进行算数运算的时候,会进行一些转换,编译器会一次查阅下面的列表:
- 如果有一个操作数的类型是long double,则将另外一个操作上转换为long double。
- 如果有一个操作数的类型是double,则将另外一个操作数的类型转换为double。
- 如果有一个操作数的类型是float,则将另外一个操作数转换为float。
- 如果操作数都是整型,因此执行整型提升。
- 在这种情况下,如果两个操作数都是有符号货无符号的,且其中一个操作数的级别比另一个低,则转换为级别高的类型。
- 如果一个操作数有符号,另一个没有符号,且无符号的操作数的级别比有符号的操作数高,则将有符号的操作数转换为无符号操作数所属的类型。
- 否则,如果有符号操作数课表示为无符号类型的所有可能取值,则将无符号操作数转换为有符号操作数的所属类型。
- 否则,将两个操作数都转换为有符号类型的无符号版本。
上面的规则提到了级别,简单来说,有符号整型的级别按从高到底一次为: long long > long > int > short > signed char。 无符号整型的排列顺序与有符号整型的顺序相同。类型: char, signed char 和 unsigned char 的级别相同。类型bool的级别最低。
下面的例程展示了强制转换类型的使用:
// typecast.cpp -- forcing type changes
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
int auks, bats, coots;
// the following statement adds the values as double,
// then converts the result to int
auks = 19.99 + 11.99;
// these statements add values as int
bats = (int)19.99 + (int)11.99;
coots = int(19.99) + int(11.99);
cout << "auks = " << auks << ", bats " << bats;
cout << ", coots = " << coots << endl;
char ch = 'Z';
cout << "The code for " << ch << " is "; //print as char
cout << int(ch) << endl; // print as int
cout << "Yes, the code is ";
cout << static_cast<int>(ch) << endl; // using static_cast
return 0;
}
out:
auks = 31, bats 30, coots = 30
The code for Z is 90
Yes, the code is 90
在初始化声明中如果使用了auto,而不指定变量的类型,编译器将把变量的类型设置成与初始值形同:
auto n = 100; // n is int
auto x = 1.5; // x is double
auto y = 1.3e12L //y is long double
数组可以储存多种同类型的值,要创建数组,可以使用声明语句,语句应指明以下3点:
- 存储再每个元素中的值的类型;
- 数组名;
- 数组中的元素数。
数组的通用格式是:
TypeName ArrayName [ArraySize];
例如:
short months [12]; // create a array of 12 short
数组之所以被称为复合类型是因为它是由其他类型来创建的。数组中的每个元素可以单独调用,其计数方式是从0
到n-1
。
下面的例程展示了数组的使用方法和属性:
// arrayone.cpp -- samll array of integers
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int yams [3];
yams [0] = 7;
yams [1] = 8;
yams [2] = 6;
int yamscost [3] = {20, 30, 5};
cout << "Total yams = " << yams [0] + yams[2] + yams[1];
cout << endl;
cout << "The package with " << yams [1] << " yams costs ";
cout << yamscost[1] << " cent per yam. \n";
int total = yams [0] * yamscost[0] + yams[1] * yamscost [1] + yams [2] * yamscost[2];
cout << "The total yam expense is " << total << " cents.\n";
cout << "\nSize of yams array = " << sizeof yams;
cout << "bytes. \n";
cout << "Size of one element = " << sizeof yams[0];
cout << "bytes. \n";
return 0;
}
out:
Total yams = 21
The package with 8 yams costs 30 cent per yam.
The total yam expense is 410 cents.
Size of yams array = 12 bytes.
Size of one element = 4 bytes.
- 只有定义数组的时候才可以对数组进行初始化,此后就不能再用了,且不能把数据赋值给另外一个数组。
int cards [4] {1, 2, 3, 4}; //allowed
int hands [4]; //allowed
hands = {5, 6, 7 ,8}; //not allowed
hands = cards; //not allowed
- 初始化的时候赋值的个数可以小于数组元素的数目,比如:
float num[5] = {1, 2};
此时,只有数组中前两个数被赋值了,其他的数被置零。
- 零数组,将数组中的所有元素置零。
float zeros [6] = {0};
- 如果初始化时,方括号[]内为空,则C++编译器会计算元素的个数,如:
short things[] = {1, 5, 3, 8};
则编译器会将things
中包含4个元素。
这里推荐使用以下的方式定义字符串变量:
char name[] = "Alex";
下面的例程将演示数组和字符串的结合使用方法:
// strings.cpp -- store string in an array
#include <iostream>
#include <cstring>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
const int Size = 15;
char name1[Size]; // empty array
char name2[Size] = "C++ Oldboy";// initialized array
cout << "Howdy! I'm " << name2;
cout << "What's your name? \n";
cin >> name1;
cout << "Well, " << name1 << " your name has ";
cout << strlen(name1) << " letters and is stored\n";
cout << "in an array of " << sizeof(name1) << " bytes. \n";
name2[3] = '\0'; // set to null character
cout << "Your initial letter is " << name1[0] << endl;
cout << "Here are the first three letter of my name: ";
cout << name2 << endl;
return 0;
}
out:
Howdy! I'm C++ OldboyWhat's your name?
Dao
Well, Dao your name has 3 letters and is stored
in an array of 15 bytes.
Your initial letter is D
Here are the first three letter of my name: C++
从程序的输出我们可以看出来,strlen()
返回的是可见的字符串的长度,不包含\0
。在程序中,我们将name2[3]
设置为了\0
因此虽然后面还有内容,但是不再显示。
使用cin
作为字符串的输入的时候存在一些问题,下面的例程将反应出这个问题:
// cinproblem.cpp -- reading more than one thing
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
const int ArSize = 20;
char name[ArSize];
char city[ArSize];
cout << "What's your name? \n";
cin >> name;
cout << "Which city do you live in? \n";
cin >> city;
cout << "Okey, now I know you're " << name << " and you live in ";
cout << city << endl;
return 0;
}
out:
What's your name?
TIM D
Which city do you live in?
Okey, now I know you're TIM and you live in D
在上面的例程中,我输入了我的名字: TIM D
还没来得及输入我所居住的城市,程序就已经结束了。并且程序将我的名字记为了TIM
,将我的城市记为了D
。这是因为cin()
使用空白(空格、制表符、换行符)作为确定字符串结束的位置,并自动在结尾添加空字符。
为了解决这个问题,istream
中的类(如cin
)提供了一些面向行的类成员函数:getline()
, get()
。这两个函数都是读取一行的输入,知道换行符。他们之间的区别是,getline()
会丢弃换行符,而get()
不会。
为了熟悉这两个函数的使用方法,下面给出了一个例程:
// instr.cpp -- read more than one word in getlin()
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
const int ArSize = 20;
char name[ArSize];
char city[ArSize];
cout << "What's your name? \n";
cin.getline(name,ArSize);
cout << "Which city do you live in? \n";
cin.getline(city,ArSize);
cout << "Okey, now I know you're " << name << " and you live in ";
cout << city << endl;
return 0;
}
out:
What's your name?
TIM D
Which city do you live in?
Suzhou
Okey, now I know you're TIM D and you live in Suzhou
getline()
一次可以读取一行的输入信息,以换行符确定行尾,并将换行符变成空字符。
另外一种get()
与getline()
的不同点就在于get()
并不是以换行符结尾,而是会读取换行符。要实现getlin()
的效果,我们可以使用cin.get(name, size).get()
下面的例程将会展示get()
的用法:
// instr.cpp -- read more than one word with get() & get()
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
const int ArSize = 20;
char name[ArSize];
char city[ArSize];
cout << "What's your name? \n";
cin.get(name,ArSize).get();
cout << "Which city do you live in? \n";
cin.get(city,ArSize).get();
cout << "Okey, now I know you're " << name << " and you live in ";
cout << city << endl;
return 0;
}
out:
What's your name?
Which city do you live in?
Suzhou
Okey, now I know you're TIM D and you live in Suzhou
但如果我们只使用cin.get()
则会出现以下现象:
What's your name?
TIM D
Which city do you live in?
Okey, now I know you're TIM D and you live in
在我第一次输入后,便不再询问再次输入。书籍《C++ Primer Plus》推荐的输入方式是cin.get()
,具体原因会在后面的章节中讲到。
在string
头文件中的string
类是和字符串类型功能类似的存在。其好处是我们可以像处理变量一样,去处理strig。下面的例程演示了string
的用法。
// strtype1.cpp -- using the C++ string class
#include <iostream>
#include <cstring>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
char animal1[20];
char animal2[20] = "jaguar";
string str1;
string str2 = "panther";
cout << "Enter a kind of feline." << endl;;
cin.get(animal1,20).get();
cout << "Enter another feline." << endl;
cin >> str1;
cout << "Here are some felines: " <<
animal1 << " " << animal2 << " " <<
str1 << " " << str2 << endl;
cout << "The third letter in " << animal2 <<
" is " << animal2[2] << endl;
cout << "The third letter in " << str2 <<
" is " << str2[2] << endl;
return 0;
}
out:
Enter a kind of feline.
Tiger
Enter another feline.
Ocelot
Here are some felines: Tiger jaguar Ocelot panther
The third letter in jaguar is g
The third letter in panther is n
string
类相比使用char
会有很多方便之处:
- 无需声明长度,在使用
cin >> str1;
的时候,程序会自动调整str1
的长度。 string
可以进行赋值,string
类的操作会比数组更加方便,一个数组不能赋值给另一个数组,但string
可以。
string animal1 = "tiger";
char charr1[20] = "tiger";
string animal2;
char charr2[20];
animal2 = animal1; //VALID
charr2 = charr1; //INVALID
string
类简化了字符串的合并操作。可以使用运算符+
将两个string
对象合并起来,还可以用+=
将一个字符串添加到另一个string
对象的结尾。
string str1 = "I LOVE";
string str2 = "U";
string str3;
str3 = str1 + str2;
str1 += str2;
则:
str3 = I LOVE U
str1 = I LOVE U
struct
结构可以方便的存储多种不同类型的变量。下面的例程展示了struct
的用法:
// structure.cpp -- a simple structrue.
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
struct Classmates
{
char name[20];
float height;
float weight;
int student_num;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Classmates Tim =
{
"Tim", // name value of Tim
180, // height value of Tim
67, // weight value of Tim
02 // Tim's student number
};
//Tim is a structure variable of type Classmats
Classmates Tom =
{
"Tom",
177,
68,
06
};
Classmates Lucas =
{
"Lucas",
190,
78,
27
};
cout << "There are 3 people in the list"
<< " namely: \n" << Tom.name << endl
<< Tim.name << endl << Lucas.name
<< endl<<endl;
cout << "The hight of Lucas is " << Lucas.height
<< "\nThe student number of Tom is " << Tom.student_num
<< "\nThe weight of Tim is " << Tim.weight
<< endl;
return 0;
}
out:
There are 3 people in the list namely:
Tom
Tim
Lucas
The hight of Lucas is 190
The student number of Tom is 6
The weight of Tim is 67
structure
的声明可以放在main
的前面也可以放在main
函数内部。但,如果将结构声明放在函数内部,则结构只能够被这个函数调用,其他函数不可以使用。
在初始化结构的时候其形式与声明时不同,结构内部之间的变量以逗号(,)隔开,最后一个变量末尾没有逗号。比如:
Classmates Lucas =
{
"Lucas",
190,
78,
27
};
他们分别表示为:
结构名称 变量名称 =
{
成员1,
成员2,
成员3
}
除了上面展示的,所有整型,浮点数,数组,字符串,string
都可以是结构成员的类型。
除了之前例程里展示的方式,下面还将介绍3种结构的初始化方式:
- 将变量放在结束括号后:
struct Name
{
char [20] first_name;
char [20] last_name;
} Man1, Man2; // 2 variables
- 声明的同时初始化
struct Name
{
char [20] first_name;
char [20] last_name;
} Man1 =
{
"Leonardo",
"DaVince"
};
- 声明时还可以省略结构名称:
struct // no tag
{
char [20] first_name;
char [20] last_name;
} Man1; // a tructure variable
结构数组的意思将数组作为一个结构的变量,这个变量中的每一个元素都可以作为一个单独的结构变量。这么说可能有点绕,那么看看例程吧:
// arrstruc.cpp -- an array of structures
#include <iostream>
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
inflatable guests[2] = // initializing an array of structs
{
{"Bambi", 0.5, 21.99}, // first structure in array
{"Godzilla", 2000, 565.99} // second structure in array
};
cout << "The guests " << guests[0].name << " and "
<< guests[1].name << "\nhave a combined volume of "
<< guests[0].volume + guests[1].volume << "cubic cm. \n";
return 0;
}
out:
The guests Bambi and Godzilla
have a combined volume of 2000.5cubic cm.
enum
枚举工具提供了另外一种创建符号常量的方式,这种方式可以代替const
。它还允许定义新类型,但必须按严格的限制进行。使用方式如下:
enum spectrum {red, orange, yellow,green, blue, violet, indigo, ultravilet}; //共8个值
上方的语句完成了两项任务:
- 让
spectrum
成为新类型的名称;spectrum
被称为枚举(enumeraton),就像struct
变量被称为结构一样。 - 将
red
,orange
,yellow
等作为符号常量,它们对应的整数值为:0-7。这些常量叫做枚举量(enumerator)。
一般来说,枚举量不用来计算。
枚举常用来代替const
,使用方法如下:
enum {zero, null = 0, one, numero_uno = 1};
// zero 和 null 都是常量 0, one 和 number_uno 都是常量 1.
指针是C++中的一个重要概念。指针是一个变量,其储存的是值的地址,而不是值的本身。比如,变量home
,其地址由&home
表示。一般来说,我们声明变量数组的时候会声明这个数组中有多少个元素,但有些时候一开始所声明的元素,也许要少于我们需要使用的所有元素。为了避免这样的问题,C++的面向对象(OOP)功能就发挥作用了,我们可以先为变量声明一个地址,再将变量储存起来。使用关键词new
请求正确数量的内存以及使用指针来跟踪新分配的内存的位置。下面的例程将演示如何使指针。
// pointer.cpp -- our first pointer variable
#include<iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
int update = 6;
int *p_update; // declare pointer to an int
p_update = &update; // assign address of int to pointer
cout << "Values: update = " << update;
cout << " *p_update is " << *p_update << endl;
cout << "Address: &update = " << &update;
cout << " p_update = " << p_update << endl;
// use pointer to change value
*p_update = *p_update+1;
cout << "Now update = " << update << endl;
return 0;
}
out:
Values: update = 6 *p_update is 6
Address: &update = 0x61fe14 p_update = 0x61fe14
Now update = 7
从中可以知,upate
和p_update
只不过是硬币的两面,变量update
表示值,p_update
表示地址,update
通过&
运算符获取地址,p_update
通过*
指针获取值。因此,*p_update
与update
完全等价,可以像int
变量那样使用*p_update
。并且*p_update
的改变会影响到update
的值。
在写 * 运算的时候有2中写法:
// handle 1
int *ptr;
和
// handle 2
int* ptr;
1 中强调*ptr
是一个int
类型的值。
2 中强调int*
是一个类型 -- 指向int
的指针。
我们甚至可以不加空格直接写成:
int*ptr;
但这种方法并不推荐。此外如果我们使用指针声明变量的时候,写成以下形式可能会出现一些问题:
int* p1, p2;
这里的p1
是一个指针,而p2
是一个int
变量。每一个指针的声明都需要一个*。
首先举一个错误的例子:
long *num; // create a pointer-to-long
*num = 233333; // place a value in never-never land
因为C++指针不会被赋予一个存储地址,所以如果初始化的时候没有给*num
一个地址,所以*num
的值就变得不确定了。
new
的意义在于可以在运行阶段分配未命名的内存以储存值。使用方法是:
typeName * pointer_name = new typeName;
下面的例程演示了new
的用法:
// use_new.cpp -- using the new operator
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
int nights = 1001;
int * pt = new int; //allocate space for an int
*pt = 1001; // store a value there
cout << "nights value = " << nights
<< ": location " << &nights << endl;
cout << "int value = " << *pt
<< " : location = " << pt << endl;
double *pd = new double; //allocate space for a double
*pd = 1000001.0; // store a double there
cout << "double value = " << *pd
<< ": location = " << pd << endl;
cout << "location of pointer pd: " << &pd << endl;
cout << "size of pt = " << sizeof (pt);
cout << ": size of *pt = " << sizeof (*pt) << endl;
cout << "size of pd = " << sizeof (pd);
cout << " : size of *pd = " << sizeof(*pd) << endl;
return 0;
}
out:
nights value = 1001: location 0x61fe14
int value = 1001 : location = 0x6d1680
double value = 1e+06: location = 0x6d16a0
location of pointer pd: 0x61fe08
size of pt = 8: size of *pt = 4
size of pd = 8 : size of *pd = 8
通过这个例程我发现,使用了new
后,我们的指针也有了地址,*pt
和*pd
变成了普通变量,可以不用再对其命名就能直接调用了。这为我们使用指针提供了方便。
对于以后不再使用的变量,我们可以利用delete
释放内存。使用方法如下:
int *pt = new int; //allocate memory with new
// use the memory
delete ps; /free memory with delet when done
使用delete
的时候一定要注意,不要释放已经释放过的内存块。并且delete
只能释放new
分配的内存。
// Don't do
int * ps = new int;
delete ps;
delete ps;
// Don't do
int jugs = 5;
int *pi = &jugs;
delete pi;
创建一个包含10个 int 元素的数组:
int * psome = new int [10]; // get a block of 10 ints
使用完后也可以使用delete
释放这个内存块:
delete [] psome; // free a dynamic array
使用new
和delete
时应该遵守的规则:
- 不要使用
delete
来释放不是new
分配的内存。 - 不要使用
delete
释放同一个内存2次。 - 当我们使用
new []
的时候,对应的也要使用delete []
来释放内存。 - 如果使用
new
的时候,只能用delete
(没有方括号的)来释放内存。 - 对空指针应用
delete
时安全的。
下面我们来利用一个例程讲解如何使用动态数组:
// arraynew.cpp -- using the new operater for arrays
#include <iostream>
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
double *p3 = new double[3]; //space for 3 doubles
p3[0] = 0.2;
p3[1] = 0.5;
p3[2] = 0.8;
cout << "p3[1] is " << p3[1] << endl;
p3 = p3 + 1; // increase the pointer
cout << "Now p3[0] is " << p3[0] << " and "
<< "p3[1] is " << p3[1] << endl;
p3 = p3 - 1; //point back to beginning
delete[] p3; // free the memory
return 0;
}
out:
p3[1] is 0.5
Now p3[0] is 0.5 and p3[1] is 0.8
这段代码就体现出了动态数组和数组之间的差异,一般的数组不能够参与运算,但是当我们把动态数组 +1 后,则改变了指针的指向,最后我们将其减一,让指针回到原位,给delete[]
提供正确的地址。
首先我们用一个例程来看一下什么时指针算数:
// addpntrs.cpp -- pointer addition
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
double wages[3] = {10000.0, 20000.0, 30000.0};
short stack[3] = {3, 2, 1};
//Here are two ways to get the address of an array
double *pw = wages; //name of an array = address
short *ps = &stack[0]; // or use address operator
// with array element
cout << "pw = " << pw << ", *pw = " << *pw << endl;
pw = pw + 1;
cout << "add 1 to the pw pointer:\n";
cout << "pw = " << pw << ", *pw = " << *pw << endl
<< endl;
cout << "ps = " << ps << " *ps = " << *ps << endl;
ps = ps + 1;
cout << "ps = " << ps << " *ps = " << *ps << endl
<< endl;
cout << "access two elements with array notation.\n";
cout << "stack[0] = " << stack[0]
<< "stack[1] = " << stack[1] << endl;
cout << "access two elements with pointer notation.\n";
cout << "*stack = " << *stack
<< ", *(stakc + 1 ) = " << *(stack + 1) << endl;
return 0;
}
out:
pw = 0x61fdf0, *pw = 10000
add 1 to the pw pointer:
pw = 0x61fdf8, *pw = 20000
ps = 0x61fdea *ps = 3
ps = 0x61fdec *ps = 2
access two elements with array notation.
stack[0] = 3stack[1] = 2
access two elements with pointer notation.
*stack = 3, *(stakc + 1 ) = 2
在大多数情况下,C++将组名解释为数组的第一个元素的地址。因此,下面的语句将pw
声明指向double
类型的指针,然后将他初始化为wages
中第一个元素的地址。
double * pw = wages;
和所有数组一样wages
也存在下面的等式:
wages = &wages[0] = address of first element of array
程序中使用的* (stack + 1)
与stack[1]
的效果相同。但是* (stack + 1)
与*stack + 1
又不一样,其区别是后者将指针偏移了。
指针与数组的另外一个区别是,在使用sizeof
运算符的时候,对数组对应的是数组的长度,而对指针应用sizeof
得到的是指针的长度。比如之前的例子中,使用sizeof(wages)
的结果会是24, sizeof(pw)
的结果是4.
对数组取地址的时候,数组名不会被解释为其地址,而是数组中第一个元素的地址,而对数组名应用地址运算符的时候,得到的是整个数组的地址:
short tell[10]; // tell an array of 20 bytes
cout << tell << endl; // displays &tell[0]
cout << &tell << endl; // displays address of whole array
从数字上说,这两个结果是相同的,但是从概念上说,&tell[0]
是一个2字节内存的地址,而&tell
是一个20字节内存块的地址。内存,表达式tell + 1
将地址加2,而表达式&tell + 1
将地址加20。
- 声明指针
typeName * pointerName;
- 给指针赋值
double * pn; // pn can point to a double value
double * pa; // so can pa
char * pc; // pc can point to a char value
double bubble = 3.2;
pn = &bubble; // assign address of bubble to pn
// assign address of newly allocated char memory to pc
pc = new char;
// assign address of 1st element of arrary of 30 double to pa
pa = new double[30];
- 对指针解除引用 对指针解除引用意味着获得指针所指向的值。
cout << *pn; // print the value of bubble
*pc = 's'; // place 's' into the memory location whose address is pc
注意:不要对未初始化的指针解除引用。
- 区别指针和指针所指向的值
如果
pt
是指向int
的指针,则*pt
是完全等同于int
变量。
int * pt = new int;
*pt = 5
- 数组名 一般情况下,C++将数组名视为数组第一个元素的地址。
int tacos [10]; // now tacos is the same as &tacos[0]
- 指针算术 C++允许指针和整数相加。加1的结果等于原来的地址值加上指向的对象占用的总字节数。还可以将一个指针减去另一个指针,获得两个指针的差。后一种运算将得到一个整数,仅当两个指针指向同一个数组时,这种运算才有意义;这将得到两个元素的间隔。 下面时一些示例:
int tacos[10] = {5,2,8,4,1,2,2,4,6,8};
int * pt = tacos; // suppose pf and taci are the address 3000
pt = pt + 1; // now pt is 3004 if a int is 4 bytes
int *pe = &tacos[9]; // pe is 3036 if a int is 4 bytes
pe = pe - 1; // pe is 3036, the address of tacos [8]
int diff = pe - pt; // diff is 7, the separation between tacos[8] and tacos[1]
- 数组的动态联编和静态联编 使用数组声明来创建数组时,将采用静态联编,即数组的长度在编译时设置:
int tacos [10]; // static binding, size fixed at compile time
使用new[]
运算符创建数组时,将采用动态联编(动态数组),即将在运行时为数组分配空间,其长度也将在运行时设置。使用完这种数组后,应使用delete[]
释放器占用的内存;
int size;
cin >> size;
int *pz = new int [size]; // dynamic binding, size set at run time
delete [] pz; // free memory when finished
- 数组表示法和指针表示法 使用方括号数组表示法等同于对指针解除引用:
tacos[0]
等同于*tacos
就是tacos
地址处的值。
tacos[3]
等同于*(tacos + 3)
就是 tacos + 3
地址处的值。
数组名和指针变量都是如此,因此对于指针和数组名,即可以使用指针表示法,也可以使用数组表示法。
下面是一些示例:
int * pt = new int [10]; // pt points to block of 10 ints
*pt = 5; // set element number 0 to 5
pt[0] = 6; // set element number 0 to 6
pt[9] = 44; // set element number 9 to 44
int coats [10];
* (coats + 4) = 12; // set coats[4] to 12
下面的例程展示了使用new
创建一个动态结构的方法:
// newstrct.cpp -- using new with a structure
#include <iostream>
struct inflatable
{
char name[20];
float volume;
double price;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
inflatable *ps = new inflatable; // allot memory for structure
cout << "Enter name of inlatable item: ";
cin.get(ps->name, 20); // method 1 for member access
cout << "Enter volume in cubic feet: ";
cin >> (*ps).volume; // method 2 for member access
cout << "Enter price: $";
cin >> ps->price;
cout << "Name: " << (*ps).name << endl; // method 2
cout << "Volume: " << ps->volume << endl; // method 1
cout << "Price: $" << (*ps).price << endl; // method 2
delete ps; // free memory used by structure
return 0;
}
out:
Enter name of inlatable item: Football
Enter volume in cubic feet: 23
Enter price: $17.2
Name: Football
Volume: 23
Price: $17.2
一个使用delete
的示例:
// delete.cpp -- using the delete operator
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
char *getname(void); // function prototype
int main(int argc, char *argv[])
{
char *name; //create pointer but no storage
name = getname(); // assign address of string to name
cout << name << " at " << (int *)name << endl;
delete[] name; // memory freed
name = getname(); // reuse freed memory
cout << name << " at " << (int *)name << endl;
delete[] name; // memory freed
return 0;
}
char *getname() // return pointer to new string
{
char temp[80]; // temporary storage
cout << "Enter last name: ";
cin >> temp;
char *pn = new char[strlen(temp) + 1];
strcpy(pn, temp); // copy string into smaller space
return pn;
}
out:
Enter last name: Kang
Kang at 0xeb1680
Enter last name: Chen
Chen at 0xeb1680
程序说明:
首先来看一下函数getname()
。它使用cin
将单词放入temp
数组中,然后使用new
重新分配内存。重新分配的内存使用的空间为strlen(temp) + 1
,加一是因为还需要一个字符来储存字符串。然后使用strcpy()
将temp
中的字符串复制到新的内存块中。最后,函数返回pn
这是字符串副本的地址。
在main()
中,返回值(地址)被赋给了指针name
。该指针是在main()
中定义的,但它指向getname()
函数中分配的内存块。内存被释放后再次调用getname()
,从结果看,这次使用的内存地址依然是上一次选择的地址。
不多说了直接上例程:
// mistypes.cpp -- some type combinations
#include <iostream>
struct antarctic_years_end
{
int year;
// some really interesting data, etc.
};
int main(int argc, char *argv[])
{
antarctic_years_end s01, s02, s03;
s01.year = 1998;
antarctic_years_end *pa = &s02; //指向结构的指针
pa->year = 1999;
antarctic_years_end trio[3]; // array of 3 structures
trio[0].year = 2003;
std::cout << trio->year << std::endl;
const antarctic_years_end *arp[3] = {&s01, &s02, &s03};
std::cout << arp[1]->year << std::endl;
const antarctic_years_end **ppb = arp;
auto ppb = arp; //C++ 11 automatic tyoe deduction
std::cout << (*ppb)->year << std::endl;
std::cout << (*(ppb + 1))->year << std::endl;
return 0;
}
out:
2003
1999
1998
1999
首先,我们创建了一个结构:
struct antarctic_years_end
{
int year;
};
然后创建这种结构的变量:
```cpp
antarctic_years_end s01, s02, s03;
再通过成员运算符访问变量:
s01.year = 1998;
也可以创建指针指向这种结构的指针:
antarctic_years_end * pa = &s02;
该指针设置为有效地址后就可以使用简介成员运算符来访问成员:
pa ->year = 1999;
创建一个结构数组:
antarctic_years_end trio[3];
然后使用成员运算符访问元素成员:
trio[0].year = 2003;
其中trio
是一个数组,而trio[0]
是一个结构,trio[0].year
是该结构的一个成员。由于数组名也是一个指针,因此我们也可以使用间接成员运算符:
(trio+1) ->year = 2004;
创建一个指针数组:
const antarctic_years_end * arp[3] = {&s01, &s02, &s03};
arp
是一个指针数组,那么arq[1]
就是一个指针,可以将间接成员运算符应用于它:
std::cout << arp[1]->year << std:endl;
我们也可以创建指向上述数组的指针:
const antarctic_years_end ** ppa = arp;
其中arp
是一个数组名称,因此它是第一个元素的地址。但第一个元素为指针,因此ppa
是一个指针,指向const antarctic_years_end
的指针。当然ppa
的命名比较复杂。我们可以直接使用auto
来创建它:
auto ppb = arp;
因为auto
知道arp
的类型,因此可以推出ppb
的类型。ppa
与ppb
等价。
由于ppa
是一个指向结构指针的指针,因此*ppa
是一个结构指针,可以使用间接成员运算符应用于它:
std::cout << (*ppa)->year << std::endl;
基本上来说,vector
是使用new
创建动态数组的替代品。它可以自动完成new
和delete
的内存管理工作。
要使用vector
对象,必须包含头文件vector
,其名称空间是std
。下面是一些例子:
#include <vector>
...
using namespace std;
vector<int> vi; // create a zero-size array of int
int n;
cin >> n;
vector<double> vd(n); // create an array of n doubles
其通用使用方法是:
vector<typeName> vt(n_elem)
vector
类的功能比数组强大,但是效率低。因此有些时候我们也可以使用array
来代替数组:
#include <array>
...
using namespace std;
array<int, 5> ai;
array<double, 4> ad = {1.2, 2.1, 3.42, 4.3};
其通用使用方法是:
array<typeName, n_elem> arr
于vector
不同的是,创建的n_elem
不能是变量。
直接看例程:
// choices.cpp -- array variations
#include <iostream>
#include <vector>
#include <array>
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
double a1[4] = {1.2, 2.4, 3.6, 4.8};
vector<double> a2(4);
a2[0] = 1.0/3.0;
a2[1] = 1.0/5.0;
a2[2] = 1.0/7.0;
a2[3] = 1.0/9.0;
array<double, 4> a3 = {3.14, 2.72, 1.62, 1.41};
array<double, 4> a4;
a4 = a3; // valid for array objects of same size
cout << "a1[2] : " << a1[2] << " at " << &a1[2] << endl;
cout << "a2[2] : " << a2[2] << " at " << &a2[2] << endl;
cout << "a3[2] : " << a3[2] << " at " << &a3[2] << endl;
cout << "a4[2] : " << a4[2] << " at " << &a4[2] << endl;
//misdeed
a1[-2] = 20.2;
cout << "a1[-2] : " << a1[-2] << " at " << &a1[-2] << endl;
return 0;
}
out:
a1[2] : 3.6 at 0x61fdf0
a2[2] : 0.142857 at 0x1e1690
a3[2] : 1.62 at 0x61fdb0
a4[2] : 1.62 at 0x61fd90
a1[-2] : 20.2 at 0x61fdd0
程序说明
无论是数组,vector
还是array
对象,都可以使用标准的数组表示法来访问各个元素。其次,从地址可知,array
对象和数组存储再同样的存储区域(即栈)中,而vector
在另外一个区域(自由存储区或堆)中。第三,注意到可以将一个array
赋值给另一个array
对象。而数组必须逐元素复制数据。
接下来有一行代码值得我们注意:
a1[-2] = 20.2;
由指针的知识我们知道,上面的代码可以转换成如下代码:
* (a1 -2) = 20.2;
其含义是找到a1
指向的地方,向前移两个double
元素,并将20.2储存到目的地。但这样使用方法其实并不是一个合适的行为,如果我们像禁止这样的非法索引,可以使用at()
:
a2.at(1) = 2.3;
What's your first name? Betty
What's your last name? Sue
What letter grade do you deserve? B
What's your age? 22
Name: Betty Sue
Grade: B
Age: 22
程序:
#include <iostream>
struct StudentInfo
{
char FirstName [20];
char LastName [20];
char grade [20];
int age;
} Student1;
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
cout << "What's your first name? ";
cin.getline(Student1.FirstName, 20);
cout << "What's your last name? ";
cin.getline(Student1.LastName, 20);
cout << "What letter grade do you deserve? ";
cin.getline(Student1.grade,20);
cout << "What's your age? ";
cin >> Student1.age;
cout << "Name: " << Student1.FirstName << " " << Student1.LastName << endl;
cout << "Grade: " << Student1.grade << endl;
cout << "Age: " << Student1.age << endl;
return 0;
}
在上面的程序中,使用struct
是为了方便输入更多学生的信息,比如将变量Student1
变成一个数组Student[20]
,即可以完成对20个学生的信息采集。写完上面程序后,我又对这个程序进行一点修改,使得一次就可以输入一个人全名,并分别记为FirstName
和LastName
:
#include <iostream>
struct StudentInfo
{
char FirstName [20];
char LastName [20];
char grade [20];
int age;
} Student1;
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
cout << "What's your full name? ";
cin >> Student1.FirstName >> Student1.LastName;cin.get();
cout << "What letter grade do you deserve? ";
cin.getline(Student1.grade,20);
cout << "What's your age? ";
cin >> Student1.age;
cout << "Name: " << Student1.FirstName << " " << Student1.LastName << endl;
cout << "Grade: " << Student1.grade << endl;
cout << "Age: " << Student1.age << endl;
return 0;
}
William Wingate 从事披萨饼分析服务。对于每个披萨饼,都需要记录下列信息:
- 披萨饼公司的名字,可以有多个字母组成。
- 披萨的直径。
- 披萨的重量。
设计一个能够储存这些信息的结构,要求使用
new
来为结构分配内存。程序将请求用户输入上述信息。 程序:
#include <iostream>
struct Pizza
{
char Company[20];
float Diameter;
float Weight;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
Pizza *p = new Pizza;
std::cout << "Enter the company name.\n";
std::cin.getline(p->Company, 20);
std::cout << "Enter the Pizza's diameter in inch.\n";
std::cin >> p->Diameter;
std::cout << "Enter the Pizza's weight in kg.\n";
std::cin >> p->Weight;
std::cout << "Company: " << p->Company << std::endl;
std::cout << "Diameter: " << p->Diameter << std::endl;
std::cout << "weight: : " << p->Weight << std::endl;
delete p;
return 0;
}
out:
Enter the company name.
Fire Hourse
Enter the Pizza's diameter in inch.
14
Enter the Pizza's weight in kg.
2.3
Company: Fire Hourse
Diameter: 14
weight: : 2.3
写一个程序,让用户输入一位运动员3次跳远的成绩,并显示次数和平均成绩,然后输出最大和最小值。使用array来存储对象。
#include <iostream>
#include <array>
#include <cmath>
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
array<double, 3> results;
double sum{0};
double max{0};
double min{0};
for (int i = 0; i <= 2; i++)
{
cout << "Please enter the jump result for the " << i + 1 << " time is: ";
cin >> results[i];
sum = sum + results[i];
}
cout << "The results are:" << endl;
max = results[0];
min = results[0];
for (int n = 0; n <= 2; n++)
{
cout << "The result for the " << n + 1 << "time is:" << endl;
cout << results[n];
if (max <= results[n])
{
max = results[n];
}
if (min >= results[n])
{
min = results[n];
}
}
cout << "The average result for the athlete is: " << sum / 3 << endl;
cout << "The best result is: " << max << endl;
cout << "The worst result is: " << min << endl;
return 0;
}
out:
The results are:
The result for the 1time is:
2.66The result for the 2time is:
2.67The result for the 3time is:
2.69The average result for the athlete is: 2.67333
The best result is: 2.69
The worst result is: 2.66
创建自己的函数的时候,需要提供3个方面的内容 -- 定义、函数原型和调用。下面的例子展示了这3个步骤
// calling.cpp -- defining,prototyping and calling a fucntion
#include <iostream>
void simple(); //function prototype
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
cout << "main() will call the simple() function: \n";
simple(); //function call
cout << "main() is finished with the simple() function. \n";
// cin.get();
return 0;
}
void simple()
{
using namespace std;
cout << "I'm but a simple function.\n";
}
out:
main() will call the simple() function:
I'm but a simple function.
main() is finished with the simple() function.
这就是一个简单的示例,不再过多解释。
函数可以分成两类,一种是没有返回值的函数,另一种是有返回值的函数。没有返回值的函数被称为void
函数,其通式如下:
void functionName(parameterList)
{
statement(s);
return; // optional
}
其中,parameterList
指定了传递给函数的参数类型和数量。下面有一个例子说明:
void cheers(int n)
{
for (int i =0; i < n; i++)
{
std::cout << "cheers" << std::endl;
}
}
上面的例子就展示了输入参数n
来表达打印次数。而int
为n
的数据类型。
有返回值的函数将生成一个值,并将它返回给调用函数。换句话来说,如果函数返回9.0的平方根sqrt(9.0)
,则该函数调用的值为3.0
。这样有返回值的函数,其通用格式如下:
typeName FunctinoName(parameterList)
{
statements
return value; // value is type cast to type typeName
}
对于有返回值的函数,必须有返回语句,以便将值返回给调用它的函数。值本身可以是常量、变量,也可以是表达式,只是其结果的类型必须是typeName
类型或可以转变为typeName
。C++对于返回值有一定的限制:不能是数组,但可以是其他任何类型 -- 整数、浮点数、指针,甚至可以是结构和对象!(有趣的是,虽然C++函数不能直接返回数组,但可以将数组作为结构或对象组成部分来返回。)
如果函数中包含多条返回语句(例如,他们位于不同的if else
中),则函数在执行遇到第一条返回语句后结束。例如,在下面的例子中,else并不是必须的。
int bigger(int a, int b)
{
if (a>b)
return a;
else
return b;
}
首先举一个例子,展示函数原型:
// protos.cpp -- using trototypes and function calls
#include <iostream>
using namespace std;
void cheers(int); // prototype: no return value
double cube(double x); //prototype: returns a double
int main(int argc, char *argv[])
{
cheers(5);
cout << "Give me a number: ";
double side;
cin >> side;
double volume = cube(side); //function call
cout << "A " << side << "3-foot cube has a volume of ";
cout << volume << "cubic foot.\n";
cheers(cube(2)); // prototype protection at work
return 0;
}
void cheers(int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << "Cheers!";
cout << endl;
}
double cube (double x)
{
return x*x*x;
}
out:
Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!
Give me a number: 3
A 3-foot cube has a volume of 27cubic foot.
Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!Cheers!
有了这个例子,大家应该懂了如何写一个函数的原型了。但, 1. 为什么需要原型呢?
原型描述了函数到编译器的接口。在使用double volume = cube (side)
时,原型告诉编译器,cube()
有一个double
参数。如果程序没有提供这样的参数,原型将让编译器能够捕获这种错误。为了编译的效率,我们在写原型的时候,把返回值的类型也告诉编译器。
2. 原型的语法: 函数原型也是一条语句,因此必须以分号结束。获得原型最简单的方法是,复制函数定义中的函数头,并添加分号。比如:
double cude (double x);
double cude (double x) // 这是函数头
{
...
}
然而,函数原型不要求提供变量名称,有类型别表就足够了。对于cheer()
的原型,该程序只提供了类型:
void cheers (int);
3. 原型的功能: 原型可以确保以下几点:
- 编译器正确处理函数返回值;
- 编译器检查使用的参数数目是否正确;
- 编译器检查使用的参数类型是否正确。如果不正确,则转换为正确的类型。
C++通常按值传递参数,这意味着将数值参数传递给函数,而后者将其赋给一个新的变量。例如:
double volume = cude(side);
其中,side
是一个变量,在前面的程序中,其值为5.cube()
的函数头如下:
double cube (double x)
被调用时,该函数将创建一个新的名为 x
的double
变量,并将其初始化为5
,这样,cube()
执行的操作将不会影响到main()
中的数据,因为cube()
使用的时side
的副本,而不是原来的数据。稍后将介绍一个实现这种保护的列子。由于接受传递值的变量被称为形参。传递给函数的值称为实参。出于简化的目的,C++使用参数(argument)来表示实参,使用参量(parameter)来表示形参,因此参数传递将参量赋值给参数。
在函数中声明的变量(包括参数)是该函数私有的。在函数被调用时,计算机将为这些变量分配内存;在函数结束的时候,计算机又将释放这些内存。这样的变量又被称为局部变量,因为它们被限制在函数中。这还意味着,如果在main()
中声明一个x
变量,同时在另一个函数中也声明了一个名为x
的变量,则它们将是两个完全不同的,毫无关系的变量。
函数可以有多个参数。在调用函数的时候,只需要使用逗号将这些参数隔开:
n_chars('Z',25);
上面的函数调用将两个参数传递给n_chars()
,那么定义的时候也需要声明两个变量:
void n_chars(char c, int n) // two arguments
声明参数的时候,即使两个参数的类型相同,也必须分别指定两个参数的类型,而不能像声明变量那样,将声明组合在一起。
void fifi(float a, float b) //declear each variable separately
void fufu(float a,b) // NOT ALLOW
对于函数的原型也是一样的。
void fifi(float a, float b); //declear each variable separately
void fufu(float a,b); // NOT ALLOW
下面的程序演示了有2个参数的函数:
// twoarg.cpp -- a function with 2 argumnets
#include <iostream>
using namespace std;
void n_chars(char, int);
int main(int argc, char const *argv[])
{
int times;
char ch;
cout << "Enter a character: ";
cin >> ch;
while (ch != 'q') // q to quit
{
cout << "Enter an inter: ";
cin >> times;
n_chars(ch, times); // function with 2 arguments
cout << "\nEnter another character or press the "
<< "q-key to quit.\n";
cin >> ch;
}
cout << "The value of times is " << times << endl;
return 0;
}
void n_chars(char ch, int n)
{
while (n-- >0)
{
cout << ch;
}
}
out:
Enter a character: k
Enter an inter: 8
kkkkkkkk
Enter another character or press the q-key to quit.
q
The value of times is 8
题目:《彩票游戏》 让参与者从51个数字中选取6个。随后,彩票管理者随机抽取6个数。如果参与者选择的数字与这6个数字完全相同,将赢得百万大奖。那么我们将用函数来计算赢得彩票的概率。
分析: 首先我们列一个公式,设获奖概率为P,则P的计算公式为: $$ P = \frac{6}{51}\times\frac{5}{50}\times\frac{4}{49}\times\frac{3}{48}\times\frac{2}{47}\times\frac{1}{46}$$
例程:
// lotto.cpp -- probability of winning
#include <iostream>
double probability(uint16_t numbers, uint16_t picks);
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
double total, choices;
cout << "Enter the total number of choices of the game"
<< " card and the number of picks allowed:\n";
while ((cin >> total >> choices) && choices <= total)
{
cout << "You have one chance in ";
cout << probability(total, choices); // compute the odds
cout << " of winning. \n";
cout << "Next two numbers (q to quit): ";
}
cout << endl;
return 0;
}
double probability(uint16_t numbers, uint16_t picks)
{
double result = 1.0; // here come some local variables
double n;
uint16_t p;
for (n = numbers, p = picks; p > 0; n--, p--)
result = result * n / p;
return result;
}
out:
Enter the total number of choices of the game card and
the number of picks allowed:
51 6
You have one chance in 1.80095e+07 of winning.
Next two numbers (q to quit): q
程序说明:
程序使用numbers
作为牌的总数,picks
作为需要参与者选取的个数。每一次选择的概率都是$P = \frac{picks}{numbers} $,而每选取一次牌库以及需要选取的个数都会-1
。因此只需让概率相乘,直到picks
变成零,即为我们要求的概率。
在函数的使用过程中需要经常用到数组。这里我们可以将数组名作为参数使用。例如下面的声明中,将一个形参声明为数组名。
int sum_arr(int arr[ ], int n) // arr = array name, n = size
从声明看,我们的函数中有一个arr
数组,其后面的方括号为空表示可以将任何长度的数组传递给函数。但其实,arr
并不是一个数组,而是一个指针!好消息是在编写函数的时候可以将arr
看作为一个数组。
下面将展示一道例题,包括数组的函数中含数组参数的使用。
题目: 用一个数组记录野餐中每个人吃甜饼的数量。每个数组引索都对应一个人,元素值对应于这个人所持的甜饼的数量。要求甜饼的总数。
// arrfun1.cpp -- functions with an array argument
#include <iostream>
const int ArSize = 8;
int sum_arr(int arr[], int n); //prototype
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int cookies[ArSize];
cout << "Please enter 8 numbers" << endl;
for (int i = 0; i < 8; i++)
cin >> cookies[i];
int sum = sum_arr(cookies, ArSize);
cout << "Total cookies eaten: " << sum << endl;
return 0;
}
// return the sum of an integer array
int sum_arr(int arr[], int n)
{
int total = 0;
for (int i = 0; i <n; i++)
total = total + arr[i];
return total;
}
out:
Please enter 8 numbers
1 3 5 8 4 8 4 8
Total cookies eaten: 41
一般情况下,C++将数组名视为指针。cookies == &cookies[0]
。但该规则有一些例外的情况。首先数组声明使用数组名来标记存储位置;其次,对数组名使用sizeof
将得到整个数组的长度(以字节为长度);第三,将地址运算符&用于数组名时,将返回整个数组的地址,例如&cookies
将返回一个32字节内存块的地址(如果int长度为4字节)。
如果是这样的话,我们在声明函数的时候使用指针的形式来声明,即int *
。这表明,函数头还是这样的:
int sum_arr(int * arr, int n) // arr = array name, n = size
那么借用指针的**,上面的例程中的部分语句还可以写作:
arr[i] = *(ar + 1); // values in two notations
&arr[i] = ar + 1; // addrress in two notations
示例1: 假设使用一个数组来记录房地产的价值,房地产的数目不超过5个。在考虑对房地产数组进行操作的时候,有2个基本的要点,首先我们要将值读入数组中,另外我们还要重新评估每种房地产的价值,假设每种房地产都以相同的比例增加或减少。
那么我们的代码就可以写作:
//arrayfun2.cpp -- array functions and const
#include <iostream>
const int Max = 5;
// function prototypes
int fill_array(double * ar, int limit);
void show_array(const double * ar, int n);
void revalue(double r, double * ar, int n);
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
double properties[Max];
int size = fill_array(properties, Max);
show_array(properties, size);
if (size > 0 )
{
cout << "Enter revaluation factor: ";
double factor;
while (!(cin >> factor)) //bad input
{
cin.clear();
while (cin.get() != '\n')
continue;
cout << "Bad input; please enter a number: ";
}
revalue(factor, properties, size);
show_array(properties, size);
}
cout << "Done. \n";
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
int fill_array(double * ar, int limit)
{
using namespace std;
double temp;
int i;
for ( i = 0; i < limit; i++) // 逐个读取数组中的元素
{
cout << "Enter value #" << (i + 1) << ": ";
cin >> temp;
if (!cin) // 如果有错误输入(非double类型的值)
{
cin.clear(); // 清空输入
while (cin.get() != '\n')
continue; // 执行下一行代码
cout << "Bad input; input process terminated.\n";
break;
}
else if (temp < 0) // 负数为中断信号
break;
ar [i] = temp;
}
return i;
}
void show_array(const double * ar, int n)
{
using namespace std;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << "Property #" << (i+1) << ": $";
cout << ar[i] << endl;
}
}
// multiplies each element of ar[] by r
void revalue (double r, double * ar, int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
ar[i] *= r;
}
out:
Enter value #1: 1000
Enter value #2: 3200
Enter value #3: 1200
Enter value #4: -1
Property #1: $1000
Property #2: $3200
Property #3: $1200
Enter revaluation factor: 0.3
Property #1: $300
Property #3: $360
Done.
程序说明:
- 填充数组
int fill_array(double * ar, int limit)
上面的函数是我们的填充数组函数,它有两个参数,一个是我们的数组名,另一个是数组的最大长度。这里我们人为的设置数组的最大长度为5。函数的作用是连续的将值读入数组中,当然考虑到可能有些没有5个房产,因此我们也要设置一个可以提前结束循环的按键。这里考虑到房产价值不会为负,因此将负数作为输入结束的指令。另外,该函数还应该为错误输入做出反应,如停止输入等。
- 显示数组以及用
const
保护数组
void show_array(const double * ar, int n );
为了确保函数不会修改原始数组,我们需要在声明中使用const
字符来保护数组。在上方函数的声明中,指针ar
指向的是常量数据。这意味着不能使用ar
修改数据。也以为着只能查看而不能修改。因此,如果在show_array
函数中使用了ar[0] +=10;
操作,编译器则会报错。
- 修改数组
void revalue (double r, double * ar, int n);
在这个函数中,一共有3个参数,分别为重新评估因子,数组指针,元素数目。由于我们需要修改数组中元素的值,因此我们不能使用const
。
在这个过程中,我们使用的是自下而上的一种**,即先思考数据类型和设计恰当的函数来处理数据,然后将这些函数合成以给程序。与之对应的自上而下的**则是先指定模块化设计方案,然后再研究细节。
用C++函数处理数组的传统方式是将数组中的数据种类,数组的起始位置和数组中元素的数量提交给它。还有另外一种给函数提供所需信息的方法是元素区间法。这可以通过两个指针来完成。一个指针表示数组的开头,另一个指针标识数组的尾部。也就是说,对于一个数组而言,标识数组结尾的参数将是指向最后一个元素后面的指针。例如:
double elbuod[20];
则指针elboud
和elboud + 20
定义了区间。首先,数组名elboud
指向第一个元素。表达式elboud + 19
指向最后一个元素,即elboud[19]
。因此elboud + 20
指向数组结尾后面的一个位置。下面的例程将展示这个功能的用法:
// arrfun3.cpp -- functions with an array range
#include <iostream>
const int ArSize = 8;
int sum_arr(int *begin, int *end); //prototype
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int cookies[ArSize];
cout << "Please enter 8 numbers" << endl;
for (int i = 0; i < 8; i++)
cin >> cookies[i];
int sum = sum_arr(cookies, cookies + ArSize);
cout << "Total cookies eaten: " << sum << endl;
sum = sum_arr(cookies, cookies + 3);
cout << "The first 3 eater ate: " << sum << " cookies. \n";
sum = sum_arr(cookies + 4, cookies + 8);
cout << "The last 4 eaters ate: " << sum << " cookies. \n";
return 0;
}
// return the sum of an integer array
int sum_arr(int *begin, int *end)
{
const int * pt;
int total = 0;
for (pt = begin; pt != end; pt++)
total = total + *pt;
return total;
}
out:
Please enter 8 numbers
5 6 7 2 1 5 3 4
Total cookies eaten: 33
The first 3 eater ate: 18 cookies.
The last 4 eaters ate: 13 cookies.
程序说明:
值得注意的是sun_array()
中的for
循环
for (pt = begin; pt != end; pt++)
total = total + *pt;
它将pt
设置为指向要处理的第一个元素(begin指向的元素)的指针,并且将*pt
(元素的值)加入到total
中。然后,循环通过递增的操作来更新pt
,使指指向下一个元素。只要pt
不等于end
,这一过程就将继续下去。当pt
等于end
时,它将指向区间中最后一个元素的后面的一个位置,此循环结束。
有两种方式将const
关键词用于指针。第一种方式是让指针指向一个常量对象,这样可以方式使用该指针来修改所指向的值;第二种方法是将指针本身声明为常量,这样可以防止改变指针指向的位置。比如:
int age = 39;
const int * pt = &age
该声明指出,pt
指向一个const int
(这里是39),因此不能使用pt
来修改这个值。换句话说,*pt
的值为const
,不能修改:
* pt += 1; // Invalid because pt points to a const int
cin >> *pt; // Invalid because pt points to a const int
但这并不意味着,*pt
的值不会变,当我们改变age
的值的时候,就会修改*pt
。
age = 20;
以前我们经常将常规变量的地址赋值给常规的指针,而这里将常规变量的地址赋值给const
指针。因此还有两种可能:将const
变量的地址赋值给const
的指针、及那个const
的地址给常规的指针。但实际上,只有第一种是可行的。
const float g_earth = 9.81;
const float * pe = &g_earth; // VALID
const float g_moon = 1.63;
float * pm = &g_moon; // INVALID
对于第一种情况来说,既不能用g_earth
来修改值9.81,也不能使用pe
来修改。但是C++中禁止使用第二种情况,因为如果将g_moon
的地址赋给pm
,则可以使用pm
来修改g_moon
的值,这使得g_moon
的const
状态很荒谬。如果指针指向指针,则状态更加的复杂。前面讲过,如果只涉及一级间接关系,则将非const
指针赋值给const
指针是可以的:
int age = 39; // age ++ is a valid operation
int * pa = &age; // *pd = 41 is a valid operation
const int * pb = pa; // *pt = 42 is an invalid operation
然而进入两级间接关系的时候,与一级间接关系一样,将const
和非const
混合的指针赋值方式将不再安全。如果允许这样做,则可以编写这样的代码:
const int **pp2;
int * p1;
const int n = 13;
pp2 = &p1; //not allowed, but suppose it were
*pp2 = &n //valid, both const, but sets p1 to point at n
*p1 = 10; //valid but changes const n
上述的代码,将一个非const
地址赋值给了一个const
指针,因此可以使用p1
来修改const
数据。
假如有一个由const
数据组成的数组:
const int months[12] = {31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31};
则禁止将常量数组的地址赋给非常量指针,这意味着不能将数组名作为参数传递给使用非常量形参的函数:
int sum(int arr[], int n); // should have been const int arr[]
...
int j = sum(months, 12); // not allowed
上述函数调用试图将const
指针(months)赋值给非const
指针(arr),编译器将禁止这样的行为。
因此我们应该尽可能的使用const
将指针参数声明为指向常量数据的指针由两条理由:
- 专业可以避免由于无意间修改数据导致的编程错误。
- 使用
const
使得函数能够处理const
和非const
实参,否则将只能接受非const
数据。
除此之外,还有一个微妙之处:
int age = 39;
const int * pt = &age;
上面的声明中const
可以防止修改pt
指向的值,而不能防止修改pt
的值,也就是说,可以及那个一个新地址赋给pt:
int sage = 80;
pt = &sage; // okey to poin to anther location
但是仍然不能使用pt
来修改指向它的值(现在是80)。
第二种使用const
的方式使得无法修改指针的值:
int sloth = 3;
const int * ps = &sloth; // a pointer to const int
int * const finger = &sloth; // a const pointer to int
上面的声明中,关键词const
的位置与之间的不同。这种声明格式使得finger
只能指向sloth
,但是允许使用finger
来修改sloth
的值。中间的声明不循序使用ps
来修改sloth
的值,但是允许将ps
指向另一个位置。简而言之,finger
和* ps
都是const
,而*finger
和ps
不是。
当然还可以声明指向const
对象的const
指针:
double trouble = 2.0E30;
const double * const stick = &trouble;
其中,stick
只能指向trouble
,而stick
不能用来修改trouble
的值。简而言之,stick
和&stick
都是const
。
假设我们要对一个二维数组中的元素求和:
int data [3] [4] = {{1,2,3,4},{9,8,7,6},{2,4,6,8}}; // 三行四列的数组
int total = sum(data, 3);
那么sum
的原型是什么样的呢?data
是一个数组名,该数组有3个元素。第一个元素本身是一个数组,有四个int
值组成。因此data
的类型是一个执行由四个int
组成的数组的指针,因此正确的原型如下:
int sum (int (*ar2)[4], int size );
上面声明中的括号是必不可少的,因为后面要将声明由一个指向int
的指针组成的数组,而不是由一个指向由4个int
组成的数组的指针。另外函数的参数不能是数组:int *ar2[4]
。
另外还有一种格式:
int sum(int ar2[][4], int size);
这两种格式的含义完全相同。
上面的两个格式都指出,ar2
不是数组而是指针。并且可以看出,每一行的元素个数在声明的时候就已经指定了,为4。但是行数并没有指定,没有限制。比如:
int a[100][4];
int b[6][4];
...
int total1 = sum(a, 100); //sum all of a
int total2 = sum(b, 6); //sum all of b
int total3 = sum(a, 10); //sum first 10 rows of a
int total4 = sum(a+10, 20); //sum next 20 rows of a
由于参数ar2
是指向数组的指针,那么我们在定义函数的时候,最好就将ar2
看作是一个二维数组的名称。下面是一个可行的函数定义:
int sum(int ar2[][4], int size)
{
int total = 0;
for (int r = 0; r < size; r++) // 遍历行
for (int c = 0; c < 4; c++) // 遍历列
total += ar2[r][c];
return total;
}
下面来总结一下之前提出的概念:
ar2 //pointer to first row of an array of 4 int
ar2 +r // pointer to row r (an array of 4 int)
*(ar2 + r) // row r (an array of 4 int, hence the name of an array,
// thus a pointer to the first int in te row, i.e., ar2[r])
*(ar2 + r) + c // pointer int number c in row r, i.e., ar2[r] + c
*(*(ar2 + r) + c) // value of int number c in row r, i.e., ar2[r][c]
在声明sum()
代码的时候参数ar2
没有使用const
因为ar2
是指向指针的指针。
前面介绍过,C-风格的字符串以一些列字符组成,以空值字符结尾。在将字符串作为参数时意味着要传递的时地址,但是可以使用const
来禁止对字符串参数进行修改。下面我们将介绍与字符串有关的一些特殊知识。
假设要将字符串作为参数传递给数组,则表示字符串的方式有3种:
char
数组;- 用引号括起来的字符串常量(也成为字符串字面值);
- 被设置为字符串的地址
char
指针。
但上述3种选择的类型都是char
指针(char*
),因此可以将其作为函数处理字符串的参数:
char ghost[15] = "galloping";
char * str = "galumphing";
int n1 = strlen(ghost); // ghost is &ghost[0]
int n2 = strlen(str); // pointer to char
int n3 = strlen("gamboling"); // address of string
说是将字符串作为参数来传递,但实际传递的是字符串第一个字符的地址。这意味着字符串函数原型应将其表示字符串的形参声明为char *
类型。
C-风格字符串与常规char
数组之间的一个重要区别是,字符串内置有结束字符。不以空字符结尾的char
只是数组。这意味着不必将字符串长度作为参数传递给函数(与数组不同),而函数可以通过循环依次检查字符串中的每一个字符,直到遇到结尾的空字符为止。下面的例程展示了这个方法:
// strfun.cpp -- functions with a string argument
#include <iostream>
uint16_t c_in_str(const char * str, char ch);
int main()
{
using namespace std;
char mmm[15] = "minimum"; // string in an array
// char uuu[15] = "ululate";
char * wail = "ululate"; // wail points to string
uint16_t ms = c_in_str(mmm,'m');
uint16_t us = c_in_str(wail,'u');
cout << ms << " m characters in " << mmm << endl;
cout << us << " u characters in " << wail << endl;
return 0;
}
uint16_t c_in_str (const char * str, char ch)
{
uint16_t count = 0;
while (*str) //quit when *str is '\0'
{
if (*str == ch)
count++;
str++; // move pointer to next char
}
return count;
}
很不幸,在C++17中,指针不能直接指向字符串了,当我输入上方代码时,编译器报错:
.\strfun.cpp: In function 'int main()':
.\strfun.cpp:11:19: warning: ISO C++ forbids converting a string constant to 'char*' [-Wwrite-strings]
char * wail = "ululate"; // wail points to string
要想解决问题也很简单,只需要将
char * wail = "ululate"; // wail points to string
替换成:
char uuu[15] = "ululate";
char * wail = uuu; // wail points to string
输出结果是:
3m characters in minimum
2u characters in ululate
虽然有一点小问题,但程序依然有值得我们学习的地方:
while (*str)
这个循环方式很方便的遍历了整个字符串,直到'\n'
结束。
虽然函数没有办法直接返回字符串,但是可以返回其地址。下面的例程展示其使用方法:
// strgback.cpp -- a function that returns a pointer to char
#include <iostream>
char * buildstr(char c, int n); // prototype
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int times;
char ch;
cout << "Enter a character: ";
cin >> ch;
cout << "Enter a integer: ";
cin >> times;
char *ps = buildstr(ch, times);
cout << ps << endl;
delete [] ps; // free memory
ps = buildstr('+',20); // reuse poinetr
cout << ps << "-DONE-" << ps << endl;
delete [] ps; // free memory
return 0;
}
// builds string made of n c chararters
char * buildstr(char c, int n)
{
char * pstr = new char[n + 1];
pstr[n] = '\0';
while (n-- > 0)
pstr[n] = c; // fill rest of string
return pstr;
}
out:
Enter a character: V
Enter a integer: 46
VVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVVV
++++++++++++++++++++-DONE-++++++++++++++++++++
程序说明:
首先,我们在创建一个包含n个字符的字符串的时候,需要能够储存n+1
个字符的空间,以便能够储存空字符。然后程序中选择从后往前对字符串进行填充。下面的代码将循环n次,直到减少到0。
while (n-- > 0)
pstr[n] = c;
在最后一轮的循环开始时,n的值为1.由于n--
意味着先使用这个值,然后对其递减,因此while
循环测试条件将对1和0进行比较,发现测试为true
,循环继续,然后将n
减少为0,因此pstr[0]
时最后一个被填充的元素。
函数与结构相比数组要简单,因为可以直接传入和返回。
例程:
// travel.cpp -- using structures with functions
#include <iostream>
struct travel_time
{
int hours;
int mins;
};
const int Mins_per_hr = 60;
travel_time sum(travel_time t1, travel_time t2);
void show_time(travel_time t);
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
travel_time day1 = {5, 45}; // 5 hrs, 45 mins
travel_time day2 = {4, 55}; // 4 hrs, 45 mins
travel_time trip = sum(day1, day2);
cout << "Two-day total: ";
show_time(trip);
travel_time day3 = {4, 32};
cout << "Three-day total: ";
show_time(sum(trip,day3));
return 0;
}
travel_time sum(travel_time t1, travel_time t2)
{
travel_time total;
total.mins = (t1.mins + t2.mins) % Mins_per_hr;
total.hours = (t1.hours + t2.hours) +
(t1.mins + t2.mins) / Mins_per_hr;
return total;
}
void show_time (travel_time t)
{
using namespace std;
cout << t.hours << " hours, "
<< t.mins << " minutes.\n";
}
out:
Two-day total: 10 hours, 40 minutes.
Three-day total: 15 hours, 12 minutes.
程序说明:
-
首先我们来看一下
sum()
函数。在函数原型的时候,这个函数与以前的原型不太类似:travel_time sum (travel_time t1, travel_time t2);
函数返回值的类型是
travel_time
结构,参数也是2个这种结构的变量。 -
在程序中,我们可以把
travel_time
当作一个标准的类型名,它既可以用来声明变量,也可以声明函数返回类型和函数的参数类型。由于sum()
返回值是travel_time
结构,因此我们也可以将其作为show_time()
的参数。
题目: 这一次我们要写一个函数,将直角坐标系转换为极坐标。这时我们就需要两个结构,一个用来表示(x,y),另一个表示(d, theta)。值得注意的是,在C++的数学库中,角度单位是弧度制,因此需要使用$\theta = rad*180\degree/\pi $来转换。
例程:
// strctfun.cpp -- functions with a sturcture argument
#include <iostream>
#include <cmath>
// structure delarations
struct polar
{
double distance;
double angle;
};
struct rect
{
double x;
double y;
};
// prototypes
polar rect2polar(rect xypos);
void show_polar(polar dapos);
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
rect rpoint;
polar ppoint;
cout << "Enter the x and y values: ";
while (cin >> rpoint.x >> rpoint.y)
{
ppoint = rect2polar(rpoint);
show_polar(ppoint);
cout << "Next two numbers (q to quit): ";
}
cout << "Done. \n";
return 0;
}
// convert rectangular to polar coordinates
polar rect2polar(rect xypos)
{
using namespace std;
polar answer;
answer.distance =
sqrt(pow(xypos.x, 2) + pow(xypos.y, 2));
answer.angle = atan2(xypos.y, xypos.x);
return answer;
}
// show polar coordinates, coverting angle to degrees
void show_polar(polar dapos)
{
using namespace std;
const double rad_to_deg = 180 / 3.1415;
cout << "distance = " << dapos.distance << endl;
cout << "angle = " << dapos.angle * rad_to_deg;
cout << " degree\n";
}
out:
Enter the x and y values: 30 40
distance = 50
angle = 53.1317 degree
Next two numbers (q to quit): -100 100
distance = 141.421
angle = 135.004 degree
Next two numbers (q to quit): q
Done.
程序解释:
值得一提的循环的中的条件。程序中使用的是:
while (cin >> rpoint.x >> rpoint.y)
cin
是istream
类的一个对象。抽取运算符>>
被设计成使得cin >> rpoint.x
也是一个istream
对象。因此,在整个while
循环中测试表达式的最终结果是cin
,而cin
被用于测试表达式中时,将根据输入是否成功,被转换成bool
值true
或者false
。因此在程序中,cin
期望用户输入两个数字,如果有非数字的输入,则表达式将返回false
给while
,导致循环结束。
接着上面的例程,如果为了提高效率,将地址作为形参传递给函数show_polar
该怎么做呢?
- 调用函数时,将结构的地址
&ppoint
而不是结构本事&ppoint
传递给它。 - 将形参声明为指向
polar
的指针,即polar*
类型。由于函数不应该修改结构,因此使用了const
修饰符。 - 由于形参时指针而不是结构,因此应使用间接成员运算符
->
而不是成员运算符.
。
那么函数就应该修改为:
void show_polar (const polar * pda)
{
using namespace std;
const double Rag_to_Deg = 57.28577952;
cout << "distance = " << pda-> distance;
cout ", angle = " << pda->angle*Rad_to_Deg;
cout << "degrees.\n";
}
如果是对rect2polar()
函数进行修改,则是:
void rect2polar(const rect * pxy, polar * pda)
{
using namespace std;
pda->distance = sqrt(pow(pxy->x,2)+pxy->y,2);
pda->angle = atan2(pxy->y,pxy->x);
}
主函数的while loop
中则需要将参数全部修改成地址。
while (cin >> rpoint.x >> rpoint.y)
{
rect2polar(&rpoint,&ppoint);
show_polar(&ppoint);
cout << "Next two numbers (q to quit); ";>
}
虽然C-风格字符串与string
对象的用途几乎相同,但是string
对象与结构更像。函数中使用string
的方式,将由一个例程展示:
例程:
// topfive.cpp -- handling an array of string object
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
const int SIZE = 5;
void display(const string sa[], int n);
int main(int argc, char const *argv[])
{
string list [SIZE]; // an array olding 5 string object
cout << "Enter your " << SIZE << "favorite astronomical sights: \n";
for (int i = 0; i < SIZE; i ++)
{
cout << i + 1<< ": ";
getline(cin,list[i]);
}
cout << "Your list: \n";
display(list, SIZE);
return 0;
}
void display (const string sa[], int n)
{
for (int i = 0; i < n; i++)
cout << i + 1 << ": " << sa[i] << endl;
}
out:
Enter your 5favorite astronomical sights:
1: Orion Nebula
2: M13
3: Saturn
4: Jupiter
5: Moon
Your list:
1: Orion Nebula
2: M13
3: Saturn
4: Jupiter
5: Moon
程序说明:
由于形参sa
是一个指向string
对象的指针,因此sa[i]
是一个string
对象,可以像下面这样使用:
cout << i + 1 << ": " << sa[i] << endl;
题目: 写一个程序记录四季的开销
例程:
// arrobj.cpp -- functions with array objects
#include <iostream>
#include <array>
#include <string>
// constant data
const int Seasons = 4;
const std::array<std::string, Seasons> Snames =
{"Spring", "Summer", "Fall", "Winter"};
// function to modify array object
void fill(std::array<double, Seasons> * pa);
// function that uses array object without modifying it
void show(std::array<double, Seasons> da);
int main(int argc, char const *argv[])
{
std::array<double, Seasons> expenses;
fill(&expenses);
show(expenses);
return 0;
}
void fill(std::array<double,Seasons> *pa)
{
using namespace std;
for (int i = 0; i < Seasons; i++)
{
cout << "Enter " << Snames[i] << " expenses: ";
cin >> (*pa)[i];
}
}
void show(std::array<double, Seasons> da)
{
using namespace std;
double total = 0.0;
cout << "\nEXPENSES\n";
for (int i = 0; i < Seasons; i++)
{
cout << Snames[i] << ": $" << da[i] <<endl;
total +=da[i];
}
cout << "Total expenses: $" << total << endl;
}
out:
Enter Spring expenses: 212
Enter Summer expenses: 256
Enter Fall expenses: 208
Enter Winter expenses: 244
EXPENSES
Spring: $212
Summer: $256
Fall: $208
Winter: $244
Total expenses: $920
程序说明:
值得一提的是pa
是一个指向array<double, 4>
对象的指针,因此*pa
为这种对象,而(*pa)[i]
是该对象的一个元素。由于运算符优先级的影响,其中的括号必不可少。
C++函数有一个有趣的特点 -- 可以调用自己(main
不可以),这种功能被称为递归。
例程:
// recur.cpp -- using recursion
# include <iostream>
void countdown (int n);
int main(int argc, char const *argv[])
{
countdown(4);
return 0;
}
void countdown(int n)
{
using namespace std;
cout << "Counting down ... " << n <<endl;
if (n > 0)
countdown(n-1); // function calls itself
cout << n << ": Kaboom!\n";
}
out:
Counting down ... 4
Counting down ... 3
Counting down ... 2
Counting down ... 1
Counting down ... 0
0: Kaboom!
1: Kaboom!
2: Kaboom!
3: Kaboom!
4: Kaboom!
程序说明:
首先我们查看输出:counting down
后面的数字是逐渐减少的,而kaboom!
前面的数字是递增的。这是因为在输出counting down
后,函数就进入了自我的调用,因此在if
条件结束之前,函数会被一直调用。当最后一个函数被调用完,if
条件失效,程序开始向下进行,从而输出0: Kaboom!
。这是一个由内向外的过程。
值得注意的是,每一个递归调用会创建自己的一套变量,因此当程序到达第五次调用时,已经有了5个独立的n
变量。
题目:
将一个字符串分别从左右两边进行输入:
例程:
// ruler.cpp -- using recursion to subdivide a ruler
#include <iostream>
const int Len = 66;
const int Divs = 6;
void subdivide(char ar[], int low, int high, int level);
int main(int argc, char const *argv[])
{
char ruler[Len];
int i;
for (i = 1; i < Len - 2; i++)
ruler[i] = ' ';
ruler[Len - 1] = '\0';
int max = Len -2;
int min = 0;
ruler[min] = ruler[max] = '|';
std::cout << ruler << std::endl;
for (i = 1; i <= Divs; i++)
{
subdivide(ruler,min,max,i);
std::cout << ruler << std::endl;
for (int j = 1; j < Len - 2; j++)
ruler[j] = ' '; // reset to blank ruler
}
return 0;
}
void subdivide(char ar[], int low, int high, int level)
{
if (level == 0)
return;
int mid = (high + low) / 2;
ar[mid] = '|';
subdivide(ar, low, mid, level - 1);
subdivide(ar, mid, high, level - 1);
}
out:
| |
| | |
| | | | |
| | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | |
| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
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程序说明:
程序种中的subdivide()
函数使用变量level
来控制递归层级。函数调用自身十,将把level
减一,当level
归零的时候,桉树将不再调用自己。注意,subdivide()
函数会调用自己两次,一次针对左半边,另一次针对右边。最初中点被用作调用的右端点和另一次调用的左端点。调用次数将呈几何级数增长。也就是说,调用一次导致两个调用,然后导致4个调用。因此6个层级可以导致$2^6 = 64$次调用。将64格全部填满。
这里我们将举一个例子来阐释这个过程。需要写一个estimate()
函数来估算编写指定行数代码的时间,并且希望每个程序员提供自己的算法来估算时间。为了完成这个功能,必须要完成以下工作:
- 获取函数的地址;
- 声明一个函数指针;
- 使用函数指针来调用函数。
- 获取函数的地址
获取函数的地址很简单:只要使用函数名(后面不跟函数)即可。也就是说,如果think()
是一个函数,则think
是该函数的地址。要将函数作为参数进行传递,必须传递函数名。一定要区分传递的是函数的地址还是函数的返回值:
process(think); // passes address of think() to process()
thought(think()); // passes return value of think() to thought()
process()
调用使得process()
函数能够在其内部调用think()
函数。thought()
调用首先调用think()
函数,然后及那个think()
的返回值传递给thought()
函数。
- 声明函数指针
声明指向某种数据类型的指针时,必须指定指针指向的类型。同样,声明指向函数的指针时,也必须指定指针指向的函数类型。这意味着声明应指定函数的返回类型以及函数的特征表(参数列表)。也就是说,声明应像函数原型那样指出有关函数的信息。例如一个函数原型如下:
double pam(int); // prototype
则正确的指针类型声明如下:
double (*pf)(int); // pf points to a function that takes
// one int argument and that
// returns type double
上面的声明中*pf
是pam
的替换,因此(*pf)
也是函数,则pf
就是函数指针。
需要注意的是,要为声明提供正确的运算符优先级,必须在声明中使用括号将*pf
扩起。括号的优先级比*运算符高,因此*pf(int)
意味着pf()
是一个返回指针的函数,而(*pf)(int)
意味着pf
是一个指向函数的指针:
double (*pf)(int); // pf points to a function that returns double
double *pf(int); // pf() a function that returns a pointer-to-double
正确的声明pf
后,还应该将相应的地址赋予它:
double pam(int);
double (*pf)(int);
pf = pam;
- 使用指针来调用函数
前面讲过,(*pf)
扮演的角色是与函数名相同,因此需要使用(*pf)
时,只需要将它看作函数名即可:
double pam(int);
double (*pf)(int);
pf = pam; // pf now points to the pam() function
double x = pam(4); // call pam() using the function name
double y = (*pf)(5); // call pam() using the pointer pf
实际上,C++可以直接使用pf
:
double y = pf(5); // also call pam() using the pointer pf
例程:
// fun_prt.cpp -- pointers to functions
#include <iostream>
double betsy(int);
double pam(int);
// second argument is pointer to a type double function that
// takes a type int argument
void estimate (int lines, double (*pf)(int));
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int code;
cout << "How many lines of code do you need?\n";
cin >> code;
cout << "Here's Betsy's estimate: \n";
estimate(code,betsy);
cout << "Here's pam's estimate: \n";
estimate(code,pam);
return 0;
}
double betsy (int lns)
{
return 0.05 * lns;
}
double pam (int lns)
{
return 0.03 * lns + 0.0004 * lns * lns;
}
void estimate (int lines, double (*pf)(int))
{
using namespace std;
cout << lines << "lines will take ";
cout << (*pf)(lines) << " hours(s)\n";
}
out:
How many lines of code do you need?
30
Here's Betsy's estimate:
30lines will take 1.5 hours(s)
Here's pam's estimate:
30lines will take 1.26 hours(s)
首先来展示一些函数的原型,他们的特征标和返回类型相同:
const double * f1(const double ar[ ], int n);
const double * f2(const double [], int);
const double * f3(const double *, int);
上面的原型中,const double ar[]
可以简化为const double []
,int n
可以简化为int
。由于*ar
与ar[]
所代表的意义相同,因此也可以将*ar
简化为*
。
接下来,假设要声明一个指针指向这三个函数之一。
const double *(*pa)(const double *,int);
当然声明的同时也可以进行初始化:
const double *(*pa)(const double *,int) = f1;
使用C++的自动类推断,代码会更加简单:
auto p2 = f2;
再看下面的代码:
cout << (*p1)(av,3) << ": " << *(*p1)(av,3) << endl;
cout << p2(av,3) << ": " << *p2(av,3) << endl;
上面代码的前半部分输出的都是一个double
类型的地址,后半部分是double
的数值。
既然我们在上面声明了三个函数,那么有没有用一个指针数组来调用三个函数呢?答案是有的:
const double * (*pa[3])(const double *, int) = {f1, f2, f2};
首先,pa
是一个包含三个元素的数组,所以其后要跟一个[]
,由于[]
的优先级大于*
,所以*pa[3]
表示的是一个包含三个指针的数组。const double *
是特征标,表示返回值是一个const double *
类型。那么如何调用这个函数呢?
const double * px = pa[0](av,3);
要想获取指向double
的值,可使用运算符*
double x = *pa[0](av,3);
说实话,指针真的太恶心了。一层又一层的无限套娃啊。暂时跳过了,读不下去了
除了auto
以外,还可以使用typedef
进行简化:
typedef double real; // makes real another name for double
这里将上面说的函数指针类型进行typedef
:
typedef const double * (*p_fun)(const double *, int); // p_fun now a type name
p_fun p1 = f1; // p1 points to the f1() function
题目:
写一个程序,不断要求用户输入两个数,直到其中一个为0.对于每两个数,程序将使用一个函数来计算他们的调和平均数,并将结果返回给main()
,而后者将报告结果。调和平均数公式如下:
$$ \overline{x} = 2.0\frac{ x\times y}{x + y}$$
程序:
#include <iostream>
double Harmonic_mean(double, double);
int main(int argc, char const *argv[])
{
double x, y;
std::cout << "Enter two positive numbers: ";
std::cin >> x >> y;
while (x > 0 && y > 0)
{
double mean = Harmonic_mean(x, y);
std::cout << "The Harmonic mean of these two number is: "
<< mean << std::endl
<< std::endl;
std::cout << "please enter another two positive numbers: \n"
<< "(unpositive figure will terminate the programme)\n";
std::cin >> x >> y;
}
std::cout << "-Done-" << std::endl;
return 0;
}
double Harmonic_mean(double x, double y)
{
double mean;
mean = 2.0 * x * y / (x + y);
return mean;
}
结果:
nter two positive numbers: 2 9
The Harmonic mean of these two number is: 3.27273
please enter another two positive numbers:
(unpositive figure will terminate the programme)
1 8
The Harmonic mean of these two number is: 1.77778
please enter another two positive numbers:
(unpositive figure will terminate the programme)
10 0
-Done-
题目:
编写一个程序,要求用户最多输入10个高尔夫球的成绩,并将其存储在一个数组中。程序允许用户提前结束输入,并在一行上显示所有成绩,然后报告平均成绩。请使用3个数组处理函数来分别进行输入、显示和计算平均值:
程序:
#include <iostream>
//constants
const int N = 10;
// prototypes
int fill_table(double *);
void display(const double *, int);
void mean(const double *, int);
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
double ar[10];
cout << "Please enter the resluts: \n";
int i = fill_table(ar);
display(ar, i);
mean(ar, i);
return 0;
}
int fill_table(double *ar)
{
int i;
for (i = 0; i < N; i++)
{
cout << "#" << i + 1 << ": ";
cin >> ar[i];
if (ar[i] < 0)
break;
}
return i;
}
void display(const double *ar, int i)
{
cout << "The results are: \n";
for (int j = 0; j < i; j++)
cout << ar[j] << " ";
cout << endl;
}
void mean(const double *ar, int i)
{
double sum = 0;
for (int j = 0; j < i; j++)
sum += ar[j];
double mean = sum / i;
cout << "The mean of the results is: " << mean << endl;
}
结果:
Please enter the resluts:
#1: 1
#4: 4
#6: 6
#7: 7
#8: 8
#9: 9
#10: 10
The results are:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
The mean of the results is: 5.5
题目:
下面是一个结构声明:
struct box
{
char maker[40];
float height;
float weith;
float length;
float volume;
}
- 编写一个函数,按值传递
box
结构,并显示每个成员的值。 - 编写一个函数,传递
box
结构的地址,并将volume
成员设置为其他三位长度的乘积。 - 编写一个函数使用这两个函数的简单程序。
程序:
#include <iostream>
struct Box{
char maker[40];
float height;
float width;
float length;
float volume;
};
using namespace std;
void a(Box);
void b(Box *);
int main(void)
{
Box x = {"Box", 2.0, 3.0, 3.5, 0.0};
// output
a(x);
cout << endl;
// modify volume
b(&x);
// output again
a(x);
cout << endl;
return 0;
}
void a(Box box)
{
cout << "maker " << box.maker << endl;
cout << "height " << box.height << endl;
cout << "width " << box.width << endl;
cout << "length " << box.length << endl;
cout << "volume " << box.volume << endl;
}
void b(Box * pbox)
{
pbox->volume = pbox->height * pbox->length * pbox->width;
}
结果:
maker Box
height 2
width 3
length 3.5
volume 0
maker Box
height 2
width 3
length 3.5
volume 21
题目:
定义一个递归函数,接受一个整数参数,并返回该参数的阶乘。通用的公式是,如果n大于零,则
程序:
#include <iostream>
uint16_t factorial(uint16_t n);
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
uint16_t n;
cout << "Enter a nature number: ";
while (cin >> n)
{
int n2 = factorial(n);
cout << n << "! = " << n2 << endl;
cout << "Enter another number (q to quit): ";
}
cout << "-Done-\n";
return 0;
}
uint16_t factorial(uint16_t n)
{
if (n == 0)
return 1;
return n * factorial(n - 1);
}
结果:
Enter a nature number: 3
3! = 6
Enter another number (q to quit): 4
4! = 24
Enter another number (q to quit): 7
7! = 5040
Enter another number (q to quit): 1
1! = 1
Enter another number (q to quit): 3
3! = 6
Enter another number (q to quit): 0
0! = 1
Enter another number (q to quit): 1
1! = 1
Enter another number (q to quit): q
-Done-
题目:
编写一个程序,使用下列函数:
Fill_array()
将一个double
数组的名称和长度作为参数。它提示用户输入double
值,并将这些值存储到数组中。当函数被填满或用户输入非数字时,输入将停止,并返回实际输入了多少数字。Show_array()
将一个double
数组的名称和长度作为参数,并显示该数组的内容。Reverse-array()
将一个数组的名称和长度作为参数,并将存储在数组中的值的顺序反转。
程序:
#include <iostream>
const int Len = 10;
int Fill_array(double*);
void Show_array(double*, int);
void Reverse_array(double*, int);
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
double array[Len] = {0};
int i = 0;
cout << "Enter a array: ";
i = Fill_array(array);
cout << endl;
cout << "The array is: [";
Show_array(array, i);
cout << "]";
cout << endl;
cout << "\nThe inverse array is: [";
Reverse_array(array, i);
cout << "]";
return 0;
}
int Fill_array(double* ar)
{
int j = 0;
while(cin.peek()!='\n')
{
cin >> ar[j];
j++;
}
return j;
}
void Show_array(double* ar, int n)
{
int j;
for (j = 0; j < n; j++)
cout << ar[j] << " ";
}
void Reverse_array(double* ar, int n)
{
int m = n-1;
for (m; m >= 0; m--)
cout << ar[m] << " ";
}
结果:
Enter a array: 2 8 9 3 10 0
The array is: [2 8 9 3 10 0 ]
The inverse array is: [0 10 3 9 8 2 ]
题目:
设计一个名为calculate()
的函数,它接受两个double
值和一个指向函数的指针,而被指向的函数接受两个double
值,并返回以double
值。calculate()
函数的类型也是double
,并返回值被指向的函数使用calculate()
的两个double
参数计算得到的值。假如,假设add()
函数的定义如下:
double add (double x, double y)
{
return x + y;
}
则下述代码中的函数调用导致calculate()
把2.5和10.4传递给add()
函数,并返回add()
的返回值(12.9):
double q = calculate(2.5, 10.4, add);
程序:
#include <iostream>
using namespace std;
typedef double (*pfunc)(double, double);
double add(double, double);
double mul(double, double);
double calculate(double, double, pfunc);
int main(void)
{
double x, y;
pfunc pfun_arr[2] = {add, mul};
cout << "Enter 2 floats: ";
while((cin >> x) >> y)
{
double res;
for(int i = 0; i < 2; ++i)
{
res = calculate(x, y, pfun_arr[i]);
cout << "result #" << i << ": " << res << endl;
}
cout << "Enter 2 floats again: " << endl;
}
return 0;
}
double add(double x, double y)
{
return x + y;
}
double mul(double x, double y)
{
return x*y;
}
double calculate(double x, double y, pfunc pf)
{
return (*pf)(x, y);
}
结果:
Enter 2 floats: 1.2 4.2
result #0: 5.4
result #1: 5.04
Enter 2 floats again:
1
2
result #0: 3
result #1: 2
Enter 2 floats again:
q
内联函数可以提高程序的运行速度。由于编译后的程序,不同的函数被储存在了不同的堆栈中,系统逐行执行程序遇到调用函数的时候需要跳到另外一个内存块,来回的跳跃导致系统效率较低。但是内联函数将函数与其他函数内联,因此不用再调用函数,就可以执行,因而提高了程序运行的效率。但程序的内存需求将比原来增加。
使用此特性,必须采取以下措施之一:
- 在函数声明前面加上关键字
inline
; - 在函数定义前面加上关键字
inline
。
通常的做法是省略原型,将整个定义(即函数头和所有函数代码)放在本应该提供原型的地方。对此种行为,编译器将不再提供递归。
下面展示一个例程:
// inline.cpp -- using an inline function
#include <iostream>
// an inline function definition
inline double square(double x)
{
return x*x;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
double a, b;
double c = 13.0;
a = square(5.0);
b = square(3.5 + 7.5); // it can pass expressions
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
cout << "c = " << c;
cout << ", c square is " << square(c++) << endl;
cout << "Now c = " << c << endl;
return 0;
}
out:
a = 25, b = 121
c = 13, c square is 169
Now c = 14
一个例程:
// firstref.cpp -- defining and using reference
# include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int rats = 101;
int & rodents = rats; // rodents is a reference
cout << "rats = " << rats;
cout <<", rodents = " << rodents << endl;
rodents++;
cout << "rats = " << rats;
cout <<", rodents = " << rodents << endl;
// some implementation require type casting the following
// addressed to type unsigned
cout << "rats address = " << &rats;
cout << ", rodents address = " << &rodents <<endl;
return 0;
}
输出结果:
rats = 101, rodents = 101
rats = 102, rodents = 102
rats address = 0x61fe14, rodents address = 0x61fe14
程序说明:
- 下面语句中的
&
运算符不是地址运算符,而是将rodents
的类型声明为int&
,即指向int
变量的引用:
int & rodents = rats;
- 但是下面语句中的
&
运算符是地址运算符,其中&rodents
表示rodents
引用的变量的地址:
cout << ", rodents address = " << &rodents <<endl;
- 从上面的程序可知,
rats
和rodents
的值和地址都相同。将rodents
加一会影响到这两个变量。但这并没有说明引用的经典用途,即作为函数参数,具体地说是结构和对象参数。
另一个例程:
// sceref.cpp -- defining and using a reference
#include <iostream>
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int rats = 101;
int &rodents = rats; // rodents is a reference
cout << "rats = " << rats;
cout << ", rodents = " << rodents << endl;
cout << "rats address = " << &rats;
cout << ", rodents address = " << &rodents << endl;
int bunnies = 50;
rodents = bunnies;
cout << "bunnies = " << bunnies;
cout << ", rats = " << rats;
cout << ", rodents = " << rodents << endl;
cout << "bunnies address is " << &bunnies << endl;
cout << "rats address is " << &rats << endl;
cout << "rodents address is " << &rodents << endl;
return 0;
}
输出结果:
rats = 101, rodents = 101
rats address = 0x61fe14, rodents address = 0x61fe14
bunnies = 50, rats = 50, rodents = 50
bunnies address is 0x61fe10
rats address is 0x61fe14
rodents address is 0x61fe14
程序说明:
从上面的程序可以看出,rodents
完全扮演的就是rats
的别名,当利用rodents = rats
时,rats
的值确实发生了改变,但是他们依然公用同一个地址。
利用一个数据交换的例程来演示,利用引用来做函数的参数:
例程:
// swaps.cpp -- swapping with references and pointers
#include <iostream>
void swapr(int & a, int & b) // a, b aliases for ints
{
int temp;
temp = a; // use a, b for values of variables
a = b;
b = temp;
}
void swapp(int *p, int *q) // p, q are addresses of ints
{
int temp;
temp = *p; // use *p and *q for values of variables
*p = *q;
*q = temp;
}
void swapv(int a, int b) // a, b are new variables
{
int temp;
temp = a; // use a and b for values of varibales
a = b;
b = temp;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int wallet1 = 300;
int wallet2 = 250;
cout << "wallet1 = $" << wallet1;
cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;
cout << "Using references to swap contents:\n";
swapr(wallet1, wallet2); // pass variables
cout << "wallet1 = $" << wallet1;
cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;
cout << "Using pointer to swap contents:\n";
swapp(&wallet1, &wallet2); // pass variables
cout << "wallet1 = $" << wallet1;
cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;
cout << "Tring to use passing by vlaue:\n";
swapv(wallet1, wallet2); // pass variables
cout << "wallet1 = $" << wallet1;
cout << " wallet2 = $" << wallet2 << endl;
return 0;
}
输出结果:
wallet1 = $300 wallet2 = $250
Using references to swap contents:
wallet1 = $250 wallet2 = $300
Using pointer to swap contents:
wallet1 = $300 wallet2 = $250
Tring to use passing by vlaue:
wallet1 = $300 wallet2 = $250
程序说明:
首先用引用和指针的方式都成功交换了数据,但是值的方法失败了,它也本该如此。
从上面的程序中,你多少可以感受到一些引用带来的便捷之处。
依然用例程来展示:
例程:
// cubes.cpp -- regular and reference arguemnts
#include <iostream>
double cube(double a)
{
a *= a * a;
return a;
}
double refcube(double &ra)
{
ra *= ra * ra;
return ra;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
double x = 3.0;
cout << cube(x);
cout << " = cube of " << x << endl;
cout << refcube(x);
cout << " = cube of " << x << endl;
return 0;
}
输出结果:
27 = cube of 3
27 = cube of 27
程序说明:
从结果可以看出refcube()
中修改了main()
中的x
值,但是cube()
中没有,这提醒我们为何通常要按值传递。如果我们不希望x
的值被修改,可以把这样定义:
refcube(const double &ra)
这样定义时,如果ra
的值发生了变化,编译器就会报错。
并且因为引用的特性,在传递参数的时候,如果使用的是表达式,就不太合理,因为表达式不是一个变量。比如:
double z = refcube (x + 3.0);
但其实,像上面那样的句子其实是可以正常编译的,编译的过程中,编译器将一个无名变量赋值给了ra
。下面我们将讨论这种临时变量应该什么时候使用:
首先我们来看一下,什么时候会创建一个临时变量呢?
- 实参的类型正确,但不是左值;
- 实参的类型不正确,但是可以转换成正确的类型。
左值是什么呢?左值参数是可以被引用的数据参数,比如,变量、数组元素、结构元素、引用和接触引用的指针都是左值。非左值包括字面常量和包含多项式的表达式。现在回到前面的示例:
double refcube (const double &ra)
{
return ra*ra*ra;
}
然后考虑下面的代码:
double side = 3.0;
double * pd = &side;
double & rd = side;
long egde = 5L;
double lens[4] = {2.0, 5.0, 10.0, 12.0};
double c1 = refcube(side); // ra is side
double c2 = refcube(lens[2]); // ra is lens[2]
double c3 = refcube(rd); // ra is rd is side
double c4 = refcube(*pd); // ra is *pd is side
double c5 = refcube(edge); // ra is temporary variable
double c6 = refcube(7.0); // ra is temporary varible
double c7 = refcube(side + 1); // ra is temporary varible
当编译器产生临时变量时,函数调用期间会存在,调用后就被删除。
还是用例子来说明:
例程:
// strctref.cpp -- using structure references
#include <iostream>
#include <string>
struct free_throws
{
std::string name; // 名字
int made; // 成功的次数
int attempts; // 尝试的次数
float percent; // 命中率
};
// 显示队伍中的每项指标
void display(const free_throws & ft)
{
using std::cout;
cout << "Name: " << ft.name << "\n";
cout << "Made: " << ft.made << "\t";
cout << "Attempts: " << ft.attempts << "\t";
cout << "Percent: " << ft.percent << "\n";
}
// 计算命中率
void set_pc(free_throws & ft)
{
if (ft.attempts != 0)
ft.percent = 100.0*float(ft.made)/float(ft.attempts);
else
ft.percent = 0;
}
// 累计
free_throws & accumulate(free_throws & target, const free_throws & source)
{
target.attempts += source.attempts;
target.made += source.made;
set_pc(target);
return target;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
// partial initializations -- remaining members set to 0
// 设置了部分结构成分的初始化,命中率初始化为0
free_throws one = {"Ifelsa Branch", 13, 14};
free_throws two = {"Andor Knott", 10, 16};
free_throws three = {"Minnie Max", 7, 9};
free_throws four = {"Whily Looper", 5, 9};
free_throws five = {"Long Long", 6, 14};
free_throws team = {"Throwgoods", 0 ,0};
// no initialization
// 没有对dup进行初始化
free_throws dup;
// 计算队员1 的命中率
set_pc(one);
// 显示队员1 的各项指标
display(one);
// 将队员1 的指标添加到整个队伍
accumulate(team, one);
// 显示整个队伍的各项指标
display(team);
// use return value as argument
// 将队员2 的指标添加到队伍并展示
display(accumulate(team,two));
// 将队员3 和 4 的指标添加到队伍
accumulate(accumulate(team,three),four);
// 显示整个队伍的各项指标
display(team);
// use return value in assigment
// accumulate 的返回值是一个结构,因此dup 接收了整个队伍的结构数据
dup = accumulate(team,five);
std::cout << "Displaying team:\n";
display(team);
std::cout << "Displaying dup after assignment:\n";
display(dup);
set_pc(four);
// ill-advised assigment
accumulate(dup,five) = four;
std::cout << "Displaying dup after ill-advised assignment:\n";
display(dup);
return 0;
}
输出结果:
Name: Ifelsa Branch
Made: 13 Attempts: 14 Percent: 92.8571
Name: Throwgoods
Made: 13 Attempts: 14 Percent: 92.8571
Name: Throwgoods
Made: 23 Attempts: 30 Percent: 76.6667
Name: Throwgoods
Made: 35 Attempts: 48 Percent: 72.9167
Displaying team:
Name: Throwgoods
Made: 41 Attempts: 62 Percent: 66.129
Displaying dup after assignment:
Name: Throwgoods
Made: 41 Attempts: 62 Percent: 66.129
Displaying dup after ill-advised assignment:
Name: Whily Looper
Made: 5 Attempts: 9 Percent: 55.5556
讨论:
- 为何要返回引用
我们来看一下上面程序中的一个语句:
dup = accumulate(team, five);
我们知道acuumulate()
返回的是一个指向结构的引用,这相当于在使用的过程中直接把team
赋值到dup
。假如我们使用的返回值是结构,那么我们需要将结构赋值到一个临时的位置,再将其赋值给dup
。
- 返回引用时需要注意的问题
返回引用时最重要的一点是,应该避免返回函数终止时不再存在内存单元引用。我们应该避免编写下面的代码:
const free_throw & conle2(free_throws & ft)
{
free_throw newguy; // first step to big error
newguy = ft; // copy info
return newguy; // return reference to copy
}
该函数返回一个指向临时变量newguy
的引用,但是再函数运行完毕后它将不复存在。为了避免这样的现象,可以使用new
为字符串分配内存空间,并返回指向该内存空间的指针。例如:
const free_throws & clone (feee_thorws & ft)
{
free_throws * pt;
pt* = ft; // copy info
return *pt; // return reference to copy
}
第一个语句创建了一个无名的free_throws
结构,并让指针pt
指向该结构,因此*pt
就是该结构。上述代码似乎会返回该结构,但是函数声明表明,该函数实际上将返回这个结构的引用。因此,便可以这样使用该函数:
free_throws & jolly = clone(three);
这使得jolly
称为了新结构的引用。这种方法存在一个问题:再不需要使用new
分配的内存的时候,应该使用delete
来释放它们。调用clone()
隐藏了对new
的嗲用,这使得以后会容易忘记使用delete
来释放内存。
- 为何将
const
用于引用返回类型
首先来看一下下面的语句:
accumulate(dup,five) = four;
语句的效果是:先用five
的数据添加到dup
中,再使用four
的内容覆盖dup
的内容。这是一个很奇怪的语句,但为什么这样的语句可以编译通过呢?在赋值语句中,左边必须是可以修改的佐值。也就是说,在赋值表达式中,左边的子表达式必须标识一个可修改的内存块。在这里函数返回指向dup
的引用,因此它确实是一个这样的内存块,因此这条语句是合法的。但如果是常规(非引用)返回类型是右值,不能通过地址访问的值。这样的表达式就只能存在于赋值语句的右边,比如,字面值(10.0)和表达式(x + y )。
但是如果我们将accumulate()
定义前面加一个const
限制符,则函数将不能再被这样使用。
通常,我们使用引用的方式,让函数将类(string, ostream, istream, ofstream, 和 ifstream)等类的对象作为参数。
下面我们来看一个例程,例程中有些设计方案是糟糕的,甚至存在非常大的缺陷。
// struote.cpp -- different designs
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
string version1(const string & s1, const string & s2)
{
string temp;
temp = s2 + s1 +s2;
return temp;
}
const string & version2 (string & s1, const string & s2) // has side effect
{
s1 = s2 + s1 + s2;
// safe to return reference passed to function
return s1;
}
/*
const string & version3(string &s1, const string & s2)
{
string temp;
temp = s2 + s1 + s2;
// unsafe to return reference to local variable
return temp;
}
*/
int main(int argc, char *argv[])
{
string input;
string copy;
string result;
cout << "Enter a string: ";
getline(cin,input);
copy = input;
cout << "Your string as entered: " << input << endl;
result = version1(input, "***");
cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
cout << "Your orignal string: " << input << endl;
result = version2(input,"###");
cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
cout << "Your orignal string: " << input << endl;
/*
cout << "Resetting original string.\n";
input = copy;
result = version3(input,"@@@");
cout << "Your string enhanced: " << result << endl;
cout << "Your orignal string: " << input << endl;
*/
return 0;
}
将注释打开会导致报错:
.\strquote.cpp: In function 'const string& version3(std::__cxx11::string&, const string&)':
.\strquote.cpp:21:12: warning: reference to local variable 'temp' returned [-Wreturn-local-addr]
string temp;
^~~~
这时说我们将一个本地的变量返回了。
加上注释后,的程序结果是:
Enter a string: FALSE
Your string as entered: FALSE
Your string enhanced: ***FALSE***
Your orignal string: FALSE
Your string enhanced: ###FALSE###
Your orignal string: ###FALSE###
程序说明:
我们直接来解释为什么version3
会无法通过编译。因为version3
返回的是一个指向声明变量的一个引用。但是当这个函数运行完成后,其temp
变量的内存就被删除掉了,无法用这样的方式进行编译。
书上说了一大堆,我也没有看懂是啥意思,这里还是直接放例程吧。。。
例程:
// filefunc.cpp -- function with ostream & parameter
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
void file_it(ostream & os, double fo, const double fe[], int n)
{
ios_base::fmtflags initial;
initial = os.setf(ios_base::fixed); // save initial formatting state
os.precision(0);
os << "Focal length of objective: " << fo << " mm\n";
os.setf(ios::showpoint);
os.precision(1);
os.width(12);
os << "f.l. eyepiece";
os.width(15);
os << "magnification" << endl;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
os.width(12);
os << fe[i];
os.width(15);
os << int (fo/fe[i] + 0.5) <<endl;
}
os.setf(initial); // restore initial formatting state
}
const int LIMIT = 5;
int main(int argc, char const *argv[])
{
ofstream fout;
const char * fn = "ep - data.txt";
fout.open(fn);
if(!fout.is_open())
{
cout << "Can't open" << fn << ". Bye. \n";
exit(EXIT_FAILURE);
}
double objective;
cout << "Enter the fical length of your "
<< "telescope objective in mm: ";
cin >> objective;
double eps[LIMIT];
cout << "Enter the focal lengths, in mm, of " << LIMIT
<< "eyepieces: \n";
for(int i = 0; i < LIMIT; i++)
{
cout << "Eyepiece #" << i + 1 << ": ";
cin >> eps[i];
}
file_it(fout, objective, eps, LIMIT);
file_it(cout, objective, eps, LIMIT);
cout << "Done\n";
return 0;
}
输出结果:
Enter the focal lengths, in mm, of 5eyepieces:
Eyepiece #1: 30
Eyepiece #2: 19
Eyepiece #3: 14
Eyepiece #4: 8.8
Eyepiece #5: 7.5
Focal length of objective: 1800 mm
f.l. eyepiece magnification
30.0 60
19.0 95
14.0 129
8.8 205
7.5 240
Done
程序说明:
对于该程序,最重要的一点是,参数os
(其类型是ostream &
)可以指向ostream
对象(如cout),也可以指向ofstream
对象(fout)。该程序还演示了如何使用ostream
类中的格式化方法。方法setf()
让您能够设置各种格式化的状态。例如,方式调用setf(ios_base::fixed)
将对象置于使用定点表示法的模式;setf(ios_base::showpoint)
将对象置于显示小数点的模式,即使小数部分为零。方法precision()
指定了显示多少位小数(假定对象处于定点模式下)。所有这些设置都将一直保持不变,直到再次调用响应的方法重新设置它们。方法width()
设置下一次输出操作使用的字段宽度,这种设置只在显示下一个值时有效,然后将恢复到默认设置。默认的字段宽度都为零,这意味刚好能够容纳下要显示的内容。
函数file_it()
使用了两个有趣的方法调用:
ios_base::fmtflags initial;
initial = os.setf(ios_base::fixed); // save initial formatting state
...
os.setf(initial);
方法setf()
返回调用它之前有效的所有格式化设置。ios_base::fmtflages
是存储这种信息所需的数据类型名称。因此,将返回值赋值给initial
将存储调用file_it()
之前的格式化设置,然后便可以使用变量initial
作为参数来调用setf()
,将所有的格式化设置恢复到原来的值。因此,该函数将对象反倒传递给file_it()
之前的状态。
需要说明的最后一点是,每一个对象都储存了字节的格式化设置。因此,当程序将cout
传递给file_it()
的时候cout
的设置将被修改,然后被回复;当程序将fout
传递给file_it()
时,fout
的设置将被修改,然后被回复。
使用引用参数的主要原因有两个:
- 程序员能够修改调用函数中的数据对象。
- 通过传递引用而不是整个数据对象,可以提高程序的运行速度。
当数据对象比较大的时候(如结构和类对象),第二个原因更加重要。这些也是使用指针参数的原因。至于什么时候使用指针?什么时候使用引用?什么时候按值传递呢?下面有一些指导:
对于使用传递的值而不作修改的函数。
- 如果数据对象很小,如内置数据类型或小型结构,则按值传递。
- 如果数据对象时数组,则使用指针,因为这是唯一的选择,并将指针声明为指向
const
的指针。 - 如果数据对象是较大的结构,则使用
const
指针或const
引用,以提高程序的效率。这样可以节省赋值结构所需要的时间和空间。 - 如果数据对象是类对象,则使用
const
引用。类设计的语义常常要求使用引用。
对于修改调用函数中的数据的函数:
- 如果数据对象是内置数据类型,则使用指针。如果看到如:
fixit(&x)
这样的代码(其中x
是int
),则很明显,该函数将修改x
。 - 如果数据对象是数组,则只能使用指针。
- 如果数据对象是结构,则使用引用或指针。
- 如果数据对象是类对象,则使用引用。
默认参数是指当函数调用中省略了实参时,自动使用的一个值。例如,如果将void wow(int n)
设置成n
有默认值为1
,则函数调用wow()
相当于wow(1)
。这极大地提高了使用函数的灵活性。假如有一个名为left()
的函数,他将字符串和n
作为参数,并返回字符串前的n
个字符。更准确的说时返回一个指针,该指针指向由原始字符串中被选中的部分组成的字符串。例如,函数调用left(theory,3)
将创建一个新字符串the
,并返回一个指向该字符串的指针。现在假设第二个函数的默认值被设置为1,则函数调用left("theory",3)
仍然像阡陌讲诉那样工作,3将覆盖掉默认的值,但如果调用的时候输入left("theory")
也不会报错。
那么如何设置默认值呢?这需要通过函数原型。例如:
char * left(const char * str, int n = 1 )
此时我们就已经将函数的参数n的默认值设置为1了。另外,带有参数列表的函数,必须从右向左的添加默认值,比如:
int harpo(int n, int m = 4, int j = 5); // VALID
int chico(int n, int m = 4, int j); // INVALID
int groucho(int n = 1, int m = 4, int j = 5); // VALID
在调用类似harpo()
函数的时候,就可以为这样的函数提供1个,2个或3个参数
beeps = harpo(2); // same as harpo(2,4,5)
beeps = harpo(1,8); // same as harpo(1,8,5)
beeps = harpo(1,3,2);
看来上面的调用后,你应该能理解一些,为什么必须从右向左添加默认值了,否则会出现:
beeps = harpo(2, , 3); // INIVALID
下面我们来看一个例程:
// left.cpp -- string function with a default argument
#include <iostream>
const int ArSize = 80;
// This function returns a pointer to a new string
// consisting of the first n characters in the str string.
char * left (const char * str, int n = 1)
{
if(n<0)
n = 0;
char * p = new char[n + 1];
int i;
for (i = 0; i < n && str[i]; i++)
p[i] = str[i]; //copy characters
while (i<=n)
p[i++] = '\n'; // set rest of string to '\0'
return p;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
char sample[ArSize];
cout << "Enter a string:\n";
cin.get(sample,ArSize);
char *ps = left(sample,4);
cout << ps << endl;
delete [] ps; // free old string
ps = left(sample);
cout << ps << endl;
delete [] ps; // free old string
return 0;
}
程序结果:
Enter a string:
ForYouToGetTheFirstAFewCharacters
ForY
F
程序说明:
for (i = 0; i < n && str[i]; i++)
首先来解释一下这个循环,中间的条件有两个,一个是i < n
这个我们比较好理解,目的是为了让程序可以按用户要求遍历字符串每一个小于n
的值,而第二个条件str[i]
的作用是检查字符串的第i
个是否是一个空字符。遇到空字符的时候,循环便自动结束了。目的是为了防止用户输入的n
大于字符串的字符数。
函数重载又叫做函数多态。函数重载的关键是函数的参数列表 -- 也称为函数特征标(function signature)。如果两个函数的参数数目和类型相同,同时参数的排列顺序也相同,则它们的特征标相同,而变量名是无关紧要的。C++允许定义名称相同的函数,条件是它们的特征标不同。如果参数数目或者参数类型不同,则特征标也不同例如:
void print (const char * str, int width); // #1
void print (double d, int width); // #2
void print (long l, int width); // #3
void print (int i, int width); // #4
void print (const char *str); // #5
使用print()
函数的时候,编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型:
print("pancack", 15); // use #1
print("Syrup"); // use #5
print(1999.0, 10); // use #2
print(1999, 12); // use #4
print(1999L, 15); // use #3
下面来看一下const
对函数的重载的影响。
void dribble (char * bits); //overload
void dribble (const char * bits); //overload
void dabble (char * bits); // not overload
void drivel(const char * bits); // not overload
在调用的时候:
const char p1[20] = "How's the weather?";
char p2[20] = "How's business?";
dribble(p1); // dribble(const char *)
dribble(p2); // dribble(char *)
dabble(p1); // not match
dabble(p2); // dabble(char *)
drivel(p1); // drivel(const char *)
drivel(p2); // drivel(const char *)
从上面的例子我们可以看出来,函数能否调用const
参数,与函数声明时是否有const
有关,但是声明中有const
参数的函数,调用时使用const
或非const
的参数都可以。
但是下面的函数重载方式就是不对的:
long gronk(int n, float m);
double gronk(int n, float m); // not allowed
特指标没有改变,只是改变了函数类型时,函数时不可以重载的。
long gronk(int n, float m);
double gronk(float n, float m); // allowed
例程:
// leftover.cpp -- overloading the left() function
#include <iostream>
// This function returns the first ct digits of the number num
uint64_t left(uint64_t num, uint8_t ct)
{
uint64_t digits = 1;
uint64_t n = num;
if (ct == 0 || num == 0) // 在本题中其实用不到
return 0;
while (n /= 10)
digits++;
if (digits > ct)
{
ct = digits - ct;
while (ct--) // 当 ct-- != 0 时
num /= 10; // num 的位数减 1
return num; // return left ct digits
}
else
return num;
}
// This function returns a pointer to a new string
// consisting of the first n characters in the str string
char *left(const char *str, int n = 1)
{
if (n < 0)
n = 0;
char *p = new char[n + 1];
int i;
for (i = 0; i < n && str[i]; i++)
p[i] = str[i]; // copy characters
while (i <= n)
p[i++] = '\0'; // set rest of string to '\0'
return p;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
char trip[9] = "Hawaii!!"; //test value
uint64_t n = 12345678; // test value
int i;
char *temp;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
cout << left(n, i) << endl;
temp = left(trip, i);
cout << temp << endl;
delete[] temp; // point to temporary storage
}
return 0;
}
输出结果:
0
1
H
12
Ha
123
Haw
1234
Hawa
12345
Hawai
123456
Hawaii
1234567
Hawaii!
12345678
Hawaii!!
12345678
Hawaii!!
程序说明:
首先我们创建了2个left()
函数,让left()
可以分别重载为处理文字的函数,和处理数字的函数。主函数中循环输出数字以及其对应的字母,而left()
数字函数中, while (n /= 10)
是因为每个数位代表一个字母。函数的两个重载的写法有异曲同工之妙。
对于何时使用个人的理解是,为一个函数提供多种可以处理的数据格式,一般函数的名称暗示了这个函数的功能,但是由于C++多种的数据类型,一个函数往往难以应对各种数据类型,因此需要使用重载。
当函数的重载写好后,
函数模板是通用的函数描述,也就是说,它们使用泛型来定义函数,其中的泛型可用具体的类型(如int
或者double
)替换。通过将类型作为参数传递给模板,可使得编译器生成该类型的函数。由于模板允许以泛型(而不是具体类型)的方式编写程序,因此有时也被称为通用编程。下面用一个例程来展示泛型的使用方法:
// funtemp.cpp -- using a function template
#include <iostream>
// function template prototype
template <typename T> // or class T
void Swap(T &a, T &b);
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
int i = 10;
int j = 20;
cout << "i, j = " << i << ", " << j << endl;
cout << "Using compiler-generated int swapper: \n";
Swap(i, j); // generates void Swap(int &, int &)
cout << "Now i, j = " << i << ", " << j << endl;
double x = 24.5;
double y = 81.2;
cout << "x, y = " << x << ", " << y << endl;
cout << "Using compiler-generated int swapper: \n";
Swap(x, y); // generates void Swap(double &, double &)
cout << "Now x, y = " << x << ", " << y << endl;
return 0;
}
// funtion template definition
template <typename T> // or class T
void Swap(T &a, T &b)
{
T temp; // temp a variable of type T
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
程序结果:
i, j = 10, 20
Using compiler-generated int swapper:
Now i, j = 20, 10
x, y = 24.5, 81.2
Using compiler-generated int swapper:
Now x, y = 81.2, 24.5
程序说明:
函数模板允许以任意类型的方式来定义函数。例如:
template <typename T> // or class T
void Swap(T &a, T &b)
{
T temp; // temp a variable of type T
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
上面一段的关键字typename
可以使用class
替换。typename
和template
的作用就是指出要创建一个模板,这个模板中的类型可以是任意类型。在大型工程中,使用模板可以让我们不用为向后兼容的问题产生烦恼。以上面的程序为例,使用模板后,编译器就会自动把a
和b
的int
值传递给temp
,x
和y
的double
类型也一样。这个给人感觉类似于使用auto
。
需要多个对不同类型使用同一算法的函数时,可以使用模板。然后不是所有类型都可以使用相同的算法。为了满足这种需求,可以像使用函数重载一样重载模板定义。和常规的函数重载一样,被重载的模板的函数特征标必须不同。下面将用一个例程来展示:
// twotemps.cpp -- using overload template functions
#include <iostream>
template<class T> // original template
void Swap(T &a, T &b);
template<class T> // new template
void Swap(T *a, T *b, int n);
void Show(int a[]);
const int Lim = 8;
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
int i = 10;
int j = 20;
cout << "i, j = " << i << ", " << j << endl;
cout << "Using compiler-generated int swapper: \n";
Swap(i, j); // matches original template
cout << "Now i, j = " << i << ", " << j << endl;
int d1[Lim] = {0, 7, 0, 4, 1, 7, 7, 6};
int d2[Lim] = {0, 7, 2, 0, 1, 9, 6, 9};
cout << "Original array:\n";
Show(d1);
Show(d2);
Swap(d1,d2,Lim); // matches new template
cout << "Swapped array:\n";
Show(d1);
Show(d2);
return 0;
}
template <class T>
void Swap(T &a, T &b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
template <class T>
void Swap(T *a, T *b, int n)
{
T temp;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
temp = a[i];
a[i] = b[i];
b[i] = temp;
}
}
void Show(int a[])
{
using namespace std;
cout << a[0] << a[1] << "/";
cout << a[2] << a[3] << "/";
for (int i = 0; i < Lim; i++)
{
cout << a[i];
}
cout << endl;
}
程序输出:
i, j = 10, 20
Using compiler-generated int swapper:
Now i, j = 20, 10
Original array:
07/04/07041776
07/20/07201969
Swapped array:
07/20/07201969
07/04/07041776
假设定义了以下的结构:
struct job { char name[40]; double salary; int floor; };
如果希望用一个模板函数来交换salary
和floor
成员,而不交换name
成员,无法使用模板重载来完成。然后,我们可以提供以一个具体化函数定义 -- 称为显示具体化。下面我们来看一个例程:
// twoswap.cpp -- specialization overrides a template
#include <iostream>
template <class T>
void Swap(T &a, T &b);
struct job
{
char name[40];
double salary;
int floor;
};
// explicit specialization
template <> void Swap<job>(job &j1, job &j2);
void Show(job &j);
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
cout.precision(2);
cout.setf(ios::fixed, ios::floatfield);
int i = 10, j = 20;
cout << "i, j = " << i << ", " << j << endl;
cout << "Using compiler-generated int swapper:\n";
Swap(i,j);
cout << "Now i, j = "<< i << ", " << j << endl;
job sue = {"Susan Yaffee", 73000.60, 7};
job sidney = {"Sidney Taffee", 78060.72, 9};
cout << "Before job swapping: \n";
Show(sue);
Show(sidney);
Swap(sue, sidney); // uses void Swap(job &, job &)
cout << "After job swapping: \n";
Show(sue);
Show(sidney);
return 0;
}
template <class T>
void Swap(T &a, T &b)
{
T temp;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// swaps just the salary and floor fields of a job structure
template <> void Swap<job>(job &j1, job &j2) // specialization
{
double t1;
int t2;
t1 = j1.salary;
j1.salary = j2.salary;
j2.salary = t1;
t2 = j1.floor;
j1.floor = j2.floor;
j2.floor = t2;
}
void Show(job &j)
{
using namespace std;
cout << j.name << ": $" << j.salary
<< "on floor " << j.floor << endl;
}
程序输出:
i, j = 10, 20
Using compiler-generated int swapper:
Now i, j = 20, 10
Before job swapping:
Susan Yaffee: $73000.60on floor 7
Sidney Taffee: $78060.72on floor 9
After job swapping:
Susan Yaffee: $78060.72on floor 9
Sidney Taffee: $73000.60on floor 7
程序说明:
上面的例程我们主要学习的点在于函数声明:
template <> void Swap<job>(job &j1, job &j2); // specialization
template<>
表明函数使用了模板,Swap<job>
中的<job>
是可选的,因为函数的参数类型表明,这是一个job
的具体化,因此上面的声明也可以化简为:
template <> void Swap<>(job &, job &); // specialization
下面将再利用两个例子来展示编译器在函数模板中的选择:
例一:
// tempover.cpp -- template overloading
#include <iostream>
template <class T> // template A
void ShowArray(T arr[], int n);
template <class T>
void ShowArray(T *arr[], int n);
struct debts
{
char name[50];
double amount;
};
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
int things[6] = {12, 32, 103, 302, 310, 130};
struct debts mr_E[3] =
{
{"Ima Wolfe", 2400.0},
{"Ura Foxe", 1300.0},
{"Iby Stout", 1800.0}
};
double * pd[3];
// set pointer to the amount members of the structures in mr_E
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
pd[i] = &mr_E[i].amount;
}
cout << "Listing Mr.E's counts of things:\n";
// things is an array of int
ShowArray(things, 6); // uses template A
cout << "Listing Mr.E's debts:\n";
ShowArray(pd,3); // uses template B
return 0;
}
template<typename T>
void ShowArray(T arr[], int n)
{
using namespace std;
cout << "template A\n";
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << arr[i] << ' ';
}
cout << endl;
}
template<typename T>
void ShowArray(T * arr[], int n)
{
using namespace std;
cout << "template B\n";
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cout << *arr[i] << ' ';
}
cout << endl;
}
程序输出:
Listing Mr.E's counts of things:
template A
12 32 103 302 310 130
Listing Mr.E's debts:
template B
2400 1300 1800
程序说明:
由于一对一的完全对应关系,编译器能够准确的找到所应用的函数重载。
例二:
// choices.cpp -- choosing a template
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T>
T lesser(T a, T b) // #1
{
cout << "#1 ";
return a < b ? a : b;
}
int lesser(int a, int b) // #2
{
cout << "#2 ";
a = a < 0 ? -a : a;
b = b < 0 ? -b : b;
return a < b ? a : b;
}
int main(int argc, char const *argv[])
{
int m = 20;
int n = 30;
double x = 16.3;
double y = 29.0;
cout << lesser(m,n) << endl; // #1
cout << lesser(x, y) << endl; // #2
cout << lesser<>(m, n ) << endl; // #3
cout << lesser<int>(x,y) << endl; // #4
return 0;
}
程序结果:
#2 20
#1 16.3
#1 20
#1 16
程序说明:
上面的例程中提供了一个模板和一个标准函数,其中模板返回两个值中较小的一个,而标准函数返回两个值中绝对值较小的一个。如果函数定义是在使用函数之前,它将充当函数原型。
第一次调用,参数为两个int
值,与非模板函数完全匹配,因此使用#2.
第二次调用,参数为两个double
值,与薄板匹配,因此使用#1.
第三次调用,lesser<>
指出要使用模板函数,因此使用#1.
第四次调用语句lesser<int>(x, y)
是一个显示实例化,x和y被强制转换为了int
值。这就是最后一个出现16
的原因。
C++ 和 C 一样,鼓励大家将函数放到单独的文件中进行编译。之前的例程中,很多的函数放在了一个文件之中,导致一个文件过于庞大,因此将函数放在不同的文件中,再利用头文件来引用,就可以将文件的结构变得更加的易读:
一般来说,头文件包含的内容有:
- 函数原型;
- 使用
#define
或者const
定义的符号常量; - 结构声明;
- 类声明;
- 模板声明;
- 内联函数。
下面我们将展示一系列的程序:
// coordin.h -- structure templates and function prototypes
// sturcture templates
#ifndef COORDIN_H_
#define COORDIN_H_
struct polar
{
double distance; // distance from origin
double angle; // direction from origin
};
struct rect
{
double x; // horizontal distance from origin
double y; // vertical distance from origin
};
// prototypes
polar rect2polar(rect xypos);
void show_polar(polar dapos);
#endif
上面的头文件中#ifndef
(if not defined) 避免多次包含同一个头文件,包含了一个头文件中包含的头文件。经过这个#ifndef
语句处理过后,才会进行对于名称COORDIN_H_
的定义。即处理#ifndef
与#endif
之间的内容。这样的方法并不是防止编译器对同一头文件包含两次,只是将除了第一次以外的包含内容忽略。
通常,#define
语句用来创建符号常量,如下所示:
#define MAXIMUM 4096
但是只要将#define
用于名称就可以完成符号定义:
#define COORDIN_H_
程序9.1 main.cpp
// file1.cpp -- example of a three-file program
#include <iostream>
#include "coordin.h" // 由于我的头文件和cpp文件放在同一路径内,所以这里直接包含头文件名
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
rect rplace;
polar pplace;
cout << "Enter the x and y values: ";
while (cin >> rplace.x >> rplace.y)
{
pplace = rect2polar(rplace);
show_polar(pplace);
cout << "Next two numbers (q to quit): ";
}
cout << "Bye!\n";
return 0;
}
程序9.2 func.cpp
// func.cpp -- contains fucntions called in main.cpp
#include <iostream>
#include <cmath>
#include "coordin.h" // structure templates, function prototypes
// convert rectangular to polar coordinates
polar rect2polar(rect xypos)
{
using namespace std;
polar answer;
answer.distance =
sqrt( pow(xypos.x,2) + pow(xypos.y,2));
answer.angle =
atan2(xypos.y, xypos.x);
return answer;
}
// show polar coordinates, converting angle to degrees
void show_polar(polar dapos)
{
using namespace std;
const double Rad2deg = 180/3.14;
cout << "distance = " << dapos.distance;
cout << "angle = " << dapos.angle * Rad2deg;
cout << " degrees\n";
}
使用:
g++ -g func.cpp main.cpp -o Coordin
对多个文件进行编译
程序输出:
Enter the x and y values: 2 3
distance = 3.60555angle = 56.3385 degrees
Next two numbers (q to quit): q
Bye!
作用域(scope)描述了名称在文件(翻译单元)的多大范围可见。例如,函数中定义的变量可在该函数中使用,但是不能在其他的函数中使用;而文件中的函数定义之前定义的变量则可在所有函数中使用。
链接性(linkage)描述了名称如何在不同单元之间共享。链接性为外部的名称可以在文件间共享,链接性为内部的名称只能由一个文件中的函数共享。自动变量没有链接性,因为它们不能共享。
C++变量的作用域可以由多种。作用域为局部变量的只在定义它的函数体中可用(花括号括起来的{})。作用域为全局(也叫做文件作用域)的变量在定义位置到文件结尾之间都可以使用。自动变量的作用域是局部,静态变量的作用域是全局还是局部取决于它是怎么被定义的。在名称空间中声明的变量,作用域是整个名称空间。
C++函数的作用域可以是整个类或者整个命名空间(包括全局的),但不是局部的。
默认情况下,在函数中声明的函数参数和变量储存持续性为自动,作用域为局部,没有连接性。也就是说,如果在main()
和oil()
函数中都声明了一个名为tas
的变量,则会创建两个独立的变量 -- 只有在定义它们的函数中才能使用它们。当函数执行结束后,这些变量也就会消失。
那么如果在一个函数体中定义了一个变量tas
又在函数体中的函数体中的新作用域内定义了变量tas
情况会如何呢?
这表明,自动变量旨在包含它们的函数或代码块中可见。
程序 9.4 auto.cpp
// auto.cpp -- illustrating scope of automatic variables
#include <iostream>
void oil(int years)
{
using namespace std;
int texas = 2;
cout << "In oil(), texas = " << texas << ", &texas =";
cout << &texas << endl;
cout << "In oil, years = " << years << ", &years = ";
cout << &years << endl;
{
int teaxs = 113;
cout << "In oil(), texas = " << texas << ", &texas =";
cout << &texas << endl;
cout << "In oil, years = " << years << ", &years = ";
cout << &years << endl;
}
cout << "Post-block texas = " << texas;
cout << ", &texas = " << &texas << endl;
}
int main(int argc, char *argv[])
{
using namespace std;
int texas = 31;
int years = 2011;
cout << "In main(), texas = " << texas << ", &texas =";
cout << &texas << endl;
cout << "In main, years = " << years << ", &years = ";
cout << &years << endl;
oil(texas);
cout << "In main(), texas = " << texas << ", &texas =";
cout << &texas << endl;
cout << "In main, years = " << years << ", &years = ";
cout << &years << endl;
return 0;
}
程序输出为:
In main(), texas = 31, &texas =0x61fe1c
In main, years = 2011, &years = 0x61fe18
In oil(), texas = 2, &texas =0x61fddc
In oil, years = 31, &years = 0x61fdf0
In block(), texas = 113, &texas =0x61fdd8
Post-block texas = 2, &texas = 0x61fddc
In main(), texas = 31, &texas =0x61fe1c
In main, years = 2011, &years = 0x61fe18
可以看出,3个texas
的地址各不相同。这是因为程序在执行main()
时,程序为texas
和year
分配空间,使得这些变量可见。当执行到过程oil()
中的内部代码块时,原来的texas
将不可见,它将被一个更新的定义代替。然而,当代码块运行结束时,其中定义的变量也将会过期。这类自动变量,会被编译器存放在栈中,其进出逻辑为先进后出。
C++为静态存储持续变量提供了3种链接性:外部链接(可在其他文件种访问)、内部链接(只能在当前文件种访问)、无链接性(只能在当前函数或代码块种访问)。这3种链接性都在整个过程执行期间存在,与自动变量相比,它们的寿命更长。储存空间也不是栈而将被编译器分配固定的内存空间。
下面来介绍如果创建这3种静态持续变量:
- 外部链接的静态持续变量需要在代码块的外面声明它。
- 内部链接的静态持续变量需要在代码块外声明它,并使用
static
限制符。 - 如果是没有连接性的静态持续变量,需要在代码块内声明它,并使用
static
限制符。
用代码的形式,分别展示以上方法:
int global = 1000; // static duration, external linkage
static int one_file = 50; // static duration, internal linkage
int main()
{
...
}
void func1(int n)
{
static int count = 0; // static duration, no linkage
int llama = 0;
}
void func2(int q)
{
}
如前面所说的,所有静态持续变量(global, one_file, count) 在整个程序执行期间都存在。在func1
中声明的变量count
的作用域为局部,没有连接性,这意味着只能在func1()
函数中使用,就像自动变量llama
一样,但是域llama
不同的是,即使在func1()
函数没有被执行的时候,count
也会存在于存储中。而内外部链接的区别则是,内部的只能在一个文件中调用,而外部的则可以在其他的文件中使用。
单定义规则:
一方面,在每个使用外部变量的文件中,都必须声明它;另一方面,C++有“单定义规则” (One Definition Rule, ODR), 该规则指出,变量只能定义一次,为了满足这种需求,C++提供了两种变量声明。一种是定义声明 (defining declaration)或简称为定义 (definition),它给变量分配储存空间;另外一种是引用声明 (referencing declaration) 或简称为声明 (declaration),它不会给变量分配储存空间,因为它引用已有的变量。引用声明使用关键字extern
,且不进行初始化;否则,声明为定义,导致分配内存空间:
double up; // definition, up is 0
extern int blem; // blem defined elsewhere
extern char gr = 'z' // defnition because initializad
如果要在多个文件种使用外部变量,只需要在一个文件中包含该变量的定义(单定义规则),但在使用该变量的其他所有文件中,都必须使用关键字 extern
声明它:
// file01.cpp
extern int cats = 20; // definition because of initialization
int dogs = 22; // definition
int fleas; // definition
...
// file02.cpp
// use cats and dogs from file01.cpp
extern int dogs; // not definition because they use
extern int cats; // extern and have no initialization
...
// file03.cpp
// use cats, dogs, and fleas from file01.cpp
extern int dogs;
extern int cats;
extern int fleas;
下面用一个例程来展示这一概念:
程序9.5
// external.cpp -- external variables
// compile with support.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
// external variable
double warming = 0.3; //warming defined
// function prototypes
void update(double dt);
void local();
int main(int argc, char const *argv[]) // uses global variable
{
cout << "Global warming is " << warming << " degrees. \n";
update(0.1); // call function to change warming
cout << "Global warming is " << warming << " degrees. \n";
local(); // call function with local warming
cout << "Global warming is " << warming << " degrees. \n";
return 0;
}
程序 9.6
// suppport.cpp -- use external variable
// complie with external.cpp
#include <iostream>
extern double warming; // using warming from another file
// function prototypes
void update (double dt);
void local();
using std::cout;
void update (double dt) // modifies global variable
{
extern double warming; //optional redeclaration
warming += dt; // uses global warming
cout << "Updating global warming to " << warming;
cout << " degrees.\n";
}
void local() // uses local variable
{
double warming = 0.8; // new variable hides external one
cout << "Local warming = " << warming << " degrees.\n";
// Access global variable with the
// scope resolution operator
cout << "But global warming = " << ::warming;
cout << " degrees.\n";
}
程序输出:
Global warming is 0.3 degrees.
Updating global warming to 0.4 degrees.
Global warming is 0.4 degrees.
Local warming = 0.8 degrees.
But global warming = 0.4 degrees.
Global warming is 0.4 degrees.
程序说明:
在上面的程序中,最值得关注的地方是local()
函数,该函数中重新定义了一个局部变量warming
,这个局部变量使得全局变量被隐藏了。此后,又使用了作用域运算符(::)获取到全局变量warming
。
将static
限定符用于作用域为整个文件的变量时,该变量的链接性及那个为内部的。在多文件程序中,内部链接性和外部链接性之间的差别很大。并不是所有变量都需要成为全局变量,一些变量只需要在一个文件中使用,并且需要防止重名,需要使用static
限定词将变量将变量限制在一个文件中。
下面还是由程序来演示这一方式的用法:
程序 9.7 twofile1.cpp
// twofile1.cpp -- varibles with external and internal linkage
#include <iostream>
int tom = 3; // external variable definition
int dick = 30; // external variable definition
static int harry = 300; // static, internal linkage
// function prototype
void remote_access();
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
cout << "main() reports the following addresses: \n";
cout << &tom << " = &tom," << &dick << " = &dick, ";
cout << &harry << " = &harry\n";
remote_access();
return 0;
}
程序 9.9 twofile2.cpp
// twofile2.cpp -- variables with internal and external linkage
#include <iostream>
extern int tom; // tom defined elsewhere
static int dick = 10; // overrides external dick
int harry = 200; // external variable definition,
// no confict with twofile1 harry
void remote_access()
{
using std::cout;
cout << "remote_access() reports the following addresses: \n";
cout << &tom << " = &tom," << &dick << " = &dick, ";
cout << &harry << " = &harry\n";
}
程序输出:
main() reports the following addresses:
0x403010 = &tom,0x403014 = &dick, 0x403018 = &harry
remote_access() reports the following addresses:
0x403010 = &tom,0x403020 = &dick, 0x403024 = &harry
无链接性的持续变量是指在代码块中,用static
限制的变量。它的特殊之处是在声明变量的函数结束后变量依然存在,因此二次调用依然可以使用,其变量的值只会在第一次被调用的时候被初始化,往后不会再初始化了。
下面用一个例程来展示
程序9.9 staticfile.cpp
// static.cpp using a static local variable
#include <iostream>
// constants
const int ArSize = 10;
// function prototype
void strcount(const char *str);
int main()
{
using namespace std;
char input[ArSize];
char next;
cout << "Enter a line:\n";
cin.get(input, ArSize);
while (cin)
{
cin.get(next);
while (next != '\n') // string didn't fit!
cin.get(next); // dispose of remainder
strcount(input);
cout << "Enter next line (empty line to quit):\n";
cin.get(input, ArSize) ;
}
cout << "Bye\n";
return 0;
}
void strcount(const char * str)
{
using namespace std;
static int total = 0; // static local varible
int count = 0; // auto local variable
cout << "\"" << str << "\" constains ";
while (*str++) // go to end of string
count++;
total += count;
cout << count << " characters\n";
cout << total << " characters total\n";
}
程序输出:
Enter a line:
Vscode
"Vscode" constains 6characters
6 characters total
Enter next line (empty line to quit):
Vscode dead
"Vscode de" constains 9characters
15 characters total
Enter next line (empty line to quit):
Bye
程序说明:
之前我们讲过get()
和getlin()
的区别。那么这里使用get()
目的是为了读取到用户输入一行内容后的换行符,上面程序中使用到的代码块:
while (next != '\n') // string didn't fit!
cin.get(next); // dispose of remainder
其目的是为了处理用户的错误输入,因为程序中设置的输入长度为9个字符(第10个位字符为空字符)。如果用户的输入超出了9个字符,则程序会通过上面的代码,将多输入的字符导入next
中,直到读取到用户输入的换行符为止。
另外一个的地方是:
while (*str++) // go to end of string
count++;
这里的while
条件是*str = true
,逻辑是*str++
,因为str
的最后一位是\0
所以,根据布尔值的逻辑,循环一直运行到字符串的最后一位。
存储说明符:
- register;
- static;
- extern;
- thread_local
- mustable
除了thread_local
其他的限制符都不能在声明中与其他的限制符连用。
限定符说明:
- cv限定符
c指的是const
而v指的是volatile
。这里我们先讲voliatile
。voliatile
表明,即使冲洗代码没有对内存单元进行修改,其值也可能发生变化。举一个例子:加入编译器发现,程序在几条语句中两次使用了某个变量的值,则编译器可能不是让程序查找这个值两次,而是将这个值缓存到寄存器中。而voliatile
就是告诉编译器,不要做这样的优化。
- mutable
mustable
之处,即使结构(或类)变量为const
,其某个成员也可以被修改,比如:
struct data
{
char name[30]
mustable int accesses;
};
const data veep = {"Claybournne",0};
strcpy(veep.name, "Joye Joux"); // not allowed
veep.accesses++; // allowed
- const
const
限定符对默认存储类型稍有影响。在默认情况下,全局变量的链接性为外部的,但是const
全局变量的链接性是内部的。也就是说:
const int fingers = 10; // same as static const int fingers = 10
由于C++不允许在一个函数中定义另外一个函数,因此所有的函数的出巡持续性都是静态的。并且在默认情况下,函数的链接性为外部的,即可以在文件间共享。实际上,可以在函数原型中使用关键字extern
来指出函数是在另一个文件中定义的(可选)。还可以使用关键字static
将函数的链接性设置为内部的,使之只能在一个文件中使用。但是必须同时在原型和函数定义中使用该关键字:
static int private(double x);
...
static int private(double x)
{
}
这意味着,该函数只在这个文件中可见,还意味着可以在其他文件中定义同名的函数。函数和变量都遵守单变量规则。
前面讲过运算符 new
, 通过new
分配的内存被称为动态内存。动态内存需要通过new
和delete
来控制,而不是由作用域和链接性规则来确定。这部分的内容暂时跳过。。。
为了防止名称(变量、函数、结构、枚举、类以及类和结构的成员)之间发生冲突。C++提供了名称空间工具。
首先来复习一下C++已有的名称空间。
- 声明区域:
声明区域可以是在其中进行声明的区域。例如,可以在函数外面声明全局变量,对于这种变量,其声明区域为其声明所在的文件。对于在函数中声明的变量,其声明区域为其声明所在的代码块。
- 作用域
变量潜在的作用域从生命点开始,到其声明区域的结尾。因为潜在作用域比声明区域小,这是由于变量必须定义后才能使用。然后,变量并非在其潜在的作用域内的任何位置都是可见的。例如,它可能被另一个嵌套声明区域中的同名变量隐藏。
C++新增了这样一个功能,即通过顶一个新的声明区域来创建命名的名称空间,这样做的目的之一是提供一个声明名称的区域。一个名称空间中的名称不会与另外一个名称空间的相同名称发生冲突,同时允许程序的其他部分使用该名称空间中声明的东西。例如:
namespace Jack
{
double pail; // variable declaration
void fetch(); // function prototype
int pal;
struct well{ }; // structure declaration
}
namespace Jill
{
double ducket(double n) { ... } // fucntion definition
double fetch;
int pal; // variable declaration
struct Hill { ... } // structure declaration
}
想要访问名称空间,最简单的方法是通过作用域解析运算符::
,使用名称空间来限定该名称:
Jack::pail = 12.32; // use a variable
Jill::Hill mole // create a type Hill structure
Jack::fetch(); // use a function
违背装饰的名称(如pail
)称为限定的名称(unqualified name);包含名称空间的名称(如 Jack::pail
)称为限定的名称(qualified name)。
- using 声明和 using 编译命令
我们并不希望每次使用名称时都对它进行限定,因此C++提供了两种机制(using 声明和 using 编译指令)来简化对名称空间中名称的使用。using 声明使用特定的标识符可用,using 编译指令使整个名称空间可用。
using 声明由被限定的名称和它前面的关键字 using 组成:
using Jill::fetch; // a using declaration
using 声明及那个特定的名称添加到它所属的声明区域中。例如 main() 中的 using 声明 Jill::fetch
将 fetch
添加到main()
定义的声明区域中。完成该声明后,便可以使用名称fetch
代替Jill::fetch
。下面的代码说明了这样方式:
namesapce Jill
{
double bucket(double n)
{
...
}
double fetch;
struct Hill{ ... };
}
char fetch;
int main()
{
Using Jill::fetch; // put fetch into local namespace
double fetch; // Error! Already have a local fetch
cin >> fetch; // read a value into Jill::fetch
cin >> ::fetch; // read a value into global fetch
}
在使用上面方法的时候一定要注意不能出现二义性。下面举一个错误的示范:
using jack::pal;
using jill::pal;
这样的方式将两个不同名称空间的pal
变量都变成了局部变量,这就导致在使用pal
的使用,编译器不知道该使用哪一个名称空间的pal
而报错。
- using 编译指令和 using 声明值比较
使用
using
编译指令导入一个名称空间中所有的名称与使用多个using
声明时不一样的,而更像是大量使用作用域解析运算符。使用using
声明时,就好像声明了相应的名称一样。如果某个名称已经在函数中声明了,则不能用using
声明导入相同的名称。然而,使用using
编译指令时,将进行名称解析。
在之前的内容中,大多数都是使用下面的方式进行名称空间使用:
#include <iostream>
int main()
{
using namespace std;
}
首先,#include
将头文件iostream
放到名称空间std
中,然后,using
编译指令是该名称空间在main()
函数中可用。
但在实际的编程中,我们不建议这样使用名称空间,而是使用下面的方法:
using std::cout;
using std::cin;
或者,
std::cout << "Hello" << std::endl;
- 名称空间的其他特性
可以将名称空间进行嵌套:
namespace elements
{
namespace fire
{
int flame;
...
}
}
那么要想使用flame
变量,需要elment::fire::flame
两次解析域符号。这样的方式会显得比较复杂,但也有简化方法:
namespace MEF = elements::fire;
using MEF::flame;
- 未命名的名称空间
可以通过省略名称空间的方式来创建未命名的名称空间:
namespace
{
int ice;
int men;
}
现在来看看一个多文件示例,该示例说明了名称空间的一些特性。
程序 9.11 namesp.h
// namesp.h
#ifndef _NAMESP_H_
#define _NAMESP_H_
#include <string>
// create the pers and debts namespaces
namespace pers
{
struct Person
{
std::string fname;
std::string lname;
};
void getPerson(Person &);
void showPerson(const Person &);
}
namespace debts
{
using namespace pers;
struct Debt
{
Person name;
double amount;
};
void getDebt(Debt &);
void showDebt(const Debt &);
double sumDebts(const Debt ar[], int n);
} // namespace debts
#endif
程序 9.12 namesp.cpp
// namesp.cpp -- namespaces
#include <iostream>
#include "namesp.h"
namespace pers
{
using std::cout;
using std::cin;
using std::endl;
void getPerson(Person & rp)
{
cout <<"Enter first name: ";
cin >> rp.fname;
cout << "Enter last name: ";
cin >> rp.lname;
}
void showPerson(const Person & rp)
{
std::cout << rp.lname << ", " << rp.fname;
}
}
namespace debts
{
void getDebt(Debt & rd)
{
getPerson(rd.name);
std::cout << "Enter debt: ";
std::cin >> rd.amount;
}
void showDebt(const Debt & rd)
{
showPerson(rd.name);
std::cout << ": $" << rd.amount << std::endl;
}
double sumDebts(const Debt ar[], int n)
{
double total = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
total += ar[i].amount;
}
return total;
}
}
程序 9.12 namessp.cpp
// namessp.cpp -- using namespaces
#include <iostream>
#include "namesp.h"
void other (void);
void another (void);
int main(int argc, char *argv[])
{
using debts::Debt;
using debts::showDebt;
Debt golf = { {"Benny","Goatsniff"}, 120.0};
showDebt(golf);
other();
another();
return 0;
}
void other (void)
{
using std::cout;
using std::endl;
using namespace debts;
Person dg = {"Doodles", "Glister"};
showPerson(dg);
cout << endl;
Debt zippy[3];
int i;
for ( i = 0; i < 3; i++)
{
getDebt(zippy[i]);
}
for ( i = 0; i < 3; i++)
{
showDebt(zippy[i]);
}
cout << "Total debt: $" << sumDebts(zippy, 3) << endl;
return;
}
void another (void)
{
using pers::Person;
Person collector = {"Milo", "Rightshift"};
pers::showPerson(collector);
std::cout << std::endl;
}
程序输出:
Goatsniff, Benny: $120
Glister, Doodles
Enter first name: DDT
Enter last name: L
Enter debt: 300
Enter first name: MMM
Enter last name: La
Enter debt: 200
Enter first name: Lsit
Enter last name: L
Enter debt: 2900
L, DDT: $300
La, MMM: $200
L, Lsit: $2900
Total debt: $3400
Rightshift, Milo
随着程序员逐渐熟悉名称空间,将出现统一的编程理念。下面是当前的一些指导性原则。
- 使用在已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用外部全局变量;
- 使用在已命名的名称空间中声明的变量,而不是使用静态全局变量;
- 如果开发了一个函数库或类库,将其放在一个名称空间中;
- 不要再头文件使用
using
编译命令,而应将using
放在所有预处理器编译指令#include
之后; - 导入名称时,首选使用作用域解析运算符或
using
声明的方法。
对象和类是 C++ 相对于 C语言而言 最重要的改进特点。
过程性编程方法,首先考虑的是要遵守的步骤,然后再考虑如何表示这些数据。但是一个面向对象(OOP)的程序员首先要考虑的是数据,不仅要考虑如何表示数据,还要考虑如何使用数据:
举一个例子,一个垒球队要记录球队的数据,其中需要选手的姓名、击球次数、击中次数、命中率。那么我要跟踪的是什么?是选手。因此要有一个表示选手的姓名和统计数据的对象。我需要一些处理该对象的方法。首先需要一种将基本信息加入到该名单中的方法;其次,计算机应计算一些东西,如命中率,因此需要添加一些执行计算的方法。程序应自动完成这些计算,而无需用户干涉。另外还需要一些更细你和显示信息的方法。所以,用户与数据交互的方式有三种:初始化、更新和报告 -- 这就是用户的接口。
总之,采用OOP方法时,首先从用户的角度考虑对象 -- 描述对象所需的数据以及描述用户与数据交互所需的操作。完成对接口的描述后,需要确定如何实现接口和数据储存,最后,使用新的设计方案创建出程序。
类时一个将抽象转换为用户定义类型的C++工具,它将数据表示和操纵数据的方式组合成一个整洁的包。下面来看一个表示股票的类。 首先,必须考虑如何表示股票。可以将一股作为基本单元,定义一个表示一股股票的类。然而,这一意味着需要100个对象才能表示100股,这不现实。相反,可以将默认当前持有的某种股票作为一个基本单元,数据表示中包含他持有的股票数据。一种比较显示的方法是,必须记录最初购买的价格和购买的日期等内容。另外,还必须管理诸如拆股等事件。首次定义类就要考虑这么多因素有些困难,因此我们对其进行简化。具体的数,应该将可执行的操作限制为:
- 获得股票
- 增持
- 卖出股票
- 更细股票价格
- 显示关于所持股票的信息
可以根据上诉清单定义一个 stock
类的共有接口。
接下来定义类。一般来说,类规范由两个部分组成。
- 类声明:以数据成员的方式描述数据部分,以成员函数(被称为方法)的方式秒速共有接口。
- 类方法定义:描述如何实现类成员函数。
这里根据上面的描述,写出一个类的声明:
程序10.1 stock00.h
// stock00.h -- stock class interface
// version 00
#ifndef STOCK00_H_
#define STOCK00_H_
#include <string>
class stock00
{
private:
std::string company; // 公司名称
long shares; // 所持股票数量
double share_val; // 每个的价格
double total_val; // 股票总价值
void set_tot() { total_val = shares * share_val; } // 就地定义total_val的算法
public:
void acquire(const std::string &co, long n, double pr);
void buy(long num, double price);
void sell(long num, double price);
void update(double price);
void show();
}; // note semicolon at the end
#endif
语法讲解:
- 首先,C++ 关键词
class
指出这些代码定义了一个类设计。这种语法指出,Stock
是这个新类的类型名。该声明让我们能够声明Stock
类型的变量 -- 称为对象或示例。每个对象都表示一支股票。例如,下面的声明创建两个Stock
对象,他们分别名为sally
和solly
:
Stock sally;
stock solly;
- 访问控制。关键词
private
和public
关键词描述了对类成员的访问控制。使用类对象的程序都可以直接访问共有部分,但只有通过共有成员函数(或友元函数)来访问对象的私有成员。例如,要修改Stock
类的share
成员,只能通过Stock
的成员函数。因此,共有成员函数是程序和对象的私有成员之间的桥梁,提供了对象和程序之间的接口。防止程序直接访问数据被称为数据隐藏。C++ 还提供了第三个访问关键字protetced
。这里暂时不介绍。
类设计要金科将的及那个共有接口与实现细节分开。共有接口表示设计的抽象组件。将实现细节放在一起并将它们与抽象分开被称为封装。数据隐藏(将数据放在类的私有部分中)是一种封装,将实现的细节隐藏在私有部分,将像Stock
类对set_tot()
所作的那样。封装的另一个例子是,将类函数定义和声明放在不同的文件中。
数据隐藏不仅可以防止直接访问数据,还让开发者(类的用户)无需了解数据是如何被表示的。例如,show()
成员将显示某只股票的总价格(和一些其他内容),这个值可以存储在对象中,也可以在需要时通过计算得到。从使用类的角度看,使用哪些方法没有什么区别。所需要知道的只是各类成员函数的功能;也就是说,需要知道成员函数接受什么样的参数以及返回什么类型的值。原则是将实现细节从接口设计中分离出来。如果以后找到了更好的、实现数据表示或成员函数细节的方法,可以对这些细节进行修改,而无需修改程序接口,这使得程序维护起来更加容易。
- 控制对成员的访问:共有、私有
无论类成员是数据成员还是成员函数,都可以在类的共有部分或者私有部分中声明它。但由于隐藏数据是OOP主要目标之一,因此数据项通常放在私有部分,组成类接口的成员函数放在公有部分;否则,就无法从程序中调用这些函数。正如 Stock
声明所表明的,也可以把成员函数放在私有部分中。不能直接从程序中调用这种函数,但共有方法却可以使用他们。通常,程序员使用私有成员函数来处理不属于共有接口的实现细节。
其实不必在类声明使用关键字private
,因为这是类对象的默认访问控制:
class world
{
float mass;
char name[20];
public:
void tele(void);
};
在定义成员函数时,使用作用域解析运算符(::)来指出函数所处的类。例如,update()
成员函数的函数头如下:
void Stock::update(double price)
这种表示意味着我们定义的update()
函数是Stock
类的成员。这不仅将update()
标识为成员函数,还意味着我们可以将另一个类的成员函数也命名为update()
。例如,Buffoon()
类的update()
函数的函数头如下:
void Buffoon::update()
下面用代码来展示类的使用
程序10.2 stock00.cpp
// stock00.cpp -- implementing the stock class
// version 00
#include <iostream>
#include "stock00.h"
void Stock00::acquire(const std::string &co, long n, double pr)
{
company = co;
if (n < 0)
{
std::cout << "Number of shares can't be negative; "
<< company << " shares set to 0. \n";
shares = 0;
}
else
{
shares = n;
}
share_val = pr;
set_tot();
}
void Stock00::buy(long num, double price)
{
if (num < 0)
{
std::cout << "Number of shares purchased can't be negative. "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else
{
shares += num;
share_val = price;
set_tot();
}
}
void Stock00::sell(long num, double price)
{
using std::cout;
if (num < 0)
{
std::cout << "Number of shares sold can't be negative. "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else if (num > shares)
{
cout << "You can't sell more than you have! "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else
{
shares -= num;
share_val = price;
set_tot();
}
}
void Stock00::update(double price)
{
share_val = price;
set_tot();
}
void Stock00::show()
{
std::cout << "Company: " << company
<< "\n Shares: " << shares
<< "\n Share Price: $" << share_val
<< "\n Totol Worth: $" << total_val << std::endl;
}
程序说明:
- 成员函数说明
在上面的程序中,我们利用共有函数对私有变量进行访问,这样的技术与允许我们能够控制数据如何被使用。在这里它允许我们加入这些安全防护措施,避免不适当的交易。
- 内联方法
定义位于类声明中的函数都将自动成为内联函数,因此Stock::set_tot()
是一个内联函数。类声明常将非常短小的成员函数作为内联函数,set_tot()
符合这样的要求。
- 方法使用哪个对象
这是使用对象时最重要的一个方面:如何将类方法应用于对象。下面的代码使用了一个对象的shares
成员:
Stock00 kate, joe;
这将创建两个Stock00
类对象,一个为kate
,另一个为joe
。接下来。在使用过程中,我们需要像使用结构成员一样,通过成员运算符:
kate.show(); // the kate object call the member function
joe.show(); // the joe object call the member function
所创建的每一个新对象都有自己的储存空间,用于储存其内部变量和类成员;但同一个类的所有对象共享同一组类方法,即每种方法只有一个副本。例如,假设kate
和joe
都是Stock
对象,则kate.shares
将占据一个内存块,而joe.shares
占用另一个内存块,但是kate.show()
和joe.show()
都是调用同一个方法,也就是说他们将执行同一个代码块,知识将这些代码用于不同的数据。在OOP中,调用成员函数被称为发送消息,因此将同样的消息发送给两个不同的对象将调用同一个方法,但该方法被用于两个不同的对象。
对于类而言,C++希望将它做的尽可能的像内置的类型一样。它也可以使用new
和delete
来分配内存。可以将对象作为函数的参数和返回值,也可以将一个对象赋值给另一个对象。
下面用一个例子来展示一些基础的使用方法:
程序 10.3 useStock.cpp
// useStock.cpp -- the client program
// compile with stock00.cpp
#include <iostream>
#include "stock00.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Stock00 fluffy_the_cat;
fluffy_the_cat.acquire("NanoSmart", 20, 12.50);
fluffy_the_cat.show();
fluffy_the_cat.buy(15, 18.125);
fluffy_the_cat.show();
fluffy_the_cat.sell(400, 20.00);
fluffy_the_cat.show();
fluffy_the_cat.buy(300000, 40.125);
fluffy_the_cat.show();
fluffy_the_cat.sell(300000, 0.125);
fluffy_the_cat.show();
return 0;
}
程序输出:
Company: NanoSmart
Shares: 20
Share Price: $12.5
Totol Worth: $250
Company: NanoSmart
Shares: 35
Share Price: $18.125
Totol Worth: $634.375
You can't sell more than you have! Transaction is aborted.
Company: NanoSmart
Shares: 35
Share Price: $18.125
Totol Worth: $634.375
Company: NanoSmart
Shares: 300035
Share Price: $40.125
Totol Worth: $1.20389e+07
Company: NanoSmart
Shares: 35
Share Price: $0.125
Totol Worth: $4.375
这里,main()
只是用来测试Stock
类的设计。当Stock
类的运行于预期的相同后,便可以在其他程序中将Stock
类作为用户定义的类型使用。要使用新类型,最关键的是要了解成员函数的功能,而不必考虑其他实现细节。
上面的程序输出中,有一些数字的表现方式令人不太满意。而ostream
类提供了一种修改方法,在cout
对象中添加一个.precision()
就可以限制输出数字的位数。
比如,对之前写的show()
函数进行修改:
void Stock00::show()
{
using std::cout;
using std::ios_base;
// set format to #.###
ios_base::fmtflags orig =
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
std::streamsize prec = cout.precision(3);
}
C++ 的目标之一是让使用类对象就像使用标准类型一样,然而,到现在为止,我们还不能这样做。这是因为之前我们写的数据部分的访问状态时私有的,这意味着程序不能直接访问数据成员。上面的例子中,程序只能通过成员函数来访问数据成员。但如果我们使数据成员成为共有,而不是私有,就可以按刚才介绍的方法初始化类对象,但这样就违背了类的一个初衷:数据隐藏。
由于我们无法用常规的方法对于对象中成员变量进行初始化,那么就要用另外一个特殊的成员函数 -- 类构造函数,将新构造的对象进行自动初始化。
现在需要创建 Stock
的构造函数。由于需要为Stock
对象提供 3 个值,因此应为构造函数提供3个参数。那么我们在创建函数原型的时候就可以:
Stock(const string & co, long n = 0; double pr = 0.0);
那么构造函数的定义就可以为:
void Stock00::shock(const std::string &co, long n, double pr)
{
company = co;
if (n < 0)
{
std::cout << "Number of shares can't be negative; "
<< company << " shares set to 0. \n";
shares = 0;
}
else
{
shares = n;
}
share_val = pr;
set_tot();
}
在创建构造函数的时候,我们要避免使用类成员的名称,比如:
// DONT DO
Stock::stock(const string & company, long shares, double share_val)
这样做会导致混乱。比如:
shares = shares
C++ 提供了两种方式来使用构造函数:
- 显式的构造函数
Stock food = Stock("world Cabbage", 250, 1.25);
- 隐式的构造函数
Stock garment = {"Furry Mason", 50, 2.5};
上面两种方式是等价的。
构造函数也可以和new
一起使用:
Stock *pstock = new Stock("Electorshcok Game", 20, 2.3);
上面的语句创建了一个Stock
对象,将其初始化为参数提供的值,并将该对象的地址赋给pstock
指针。在这种情况下,对象没有名称,但可以使用指针来管理该对象。
默认构造函数时在位提供显式初始值时,用来创建对象的构造函数。也就是说,它时用于下面这种声明的构造函数:
Stock fluffy_the_cat; // use the default constructor
但是一般来说,我们会直接在使用默认构造函数的时候,会直接初始化其内部的值。比如:
Stock::stock()
{
company = "no name";
share = 0;
share_val = 10;
total_val = 10;
}
用构造函数创建对象后,程序负责跟踪该对象,知道其过期为止。对象过期时,程序将自动调用一个特殊的成员函数 -- 析构函数。比如,我们用new
创建了一个构造函数,则需要析构函数使用delete
来释放这些内容。
使用析构函数时,在的类名称前加上~
。比如,stock
类的析构函数是~stock()
。
什么时候需要用到析构函数呢?这是由编译器来决定的,通常不应再代码中显示的调用析构函数。如果创建的是静态储存类对象,则其析构函数将在程序结束时被自动调用。如果创建的时自动储存对象,则其析构函数将在程序执行完代码块时自动被调用。如果对象时通过new
创建,则它将留在栈内或自由储存空间,当delete
时,其析构函数将被自动调用。
由于在类对象过期时析构函数将被自动调用,因此必须有一个析构函数。如果程序员没有提供析构函数,编译器会隐式的声明一个默认析构函数,并在发现导致对象被删除的代码后,提供默认的析构函数的定义。
下面将构造函数和析构函数加入到类和方法的定义中。
- 头文件
这里将之前的acquire()
函数删除了,用构造函数来代替。
程序10.4 stock10.h
// stock10.h -- Stock class declaration with constructors, desturctor added
#ifndef STOCK10_H_
#define STOCK!)_H_
#include <string>
class Stock
{
private:
std::string company;
long shares;
double share_val;
double total_val;
void set_tot() { total_val = shares * share_val; }
public:
Stock(/* args */) // default constructor
Stock(const std::string &co, long n, double pr);
~Stock() // default destructor
void buy(long num, double price);
void sell(long num, double price);
void update(double price);
void show();
};
#endif
- 实现文件
程序 10.5 stock10.cpp
// stock10.cpp -- Stock class with constructors, desconstor added
#include <iostream>
#include "stock10.h"
// constructors
Stock::Stock() // default constructor
{
std::cout << "Default constructor called\n";
company = "no name";
shares = 0;
share_val = 0;
total_val = 0;
}
Stock::Stock(const std::string & co, long n, double pr)
{
std::cout << "Constructor using " << co << " called\n";
company = co;
if (n < 0)
{
std::cout << "Number of shares can't be negative; "
<< company << " shares set to 0. \n";
shares = 0;
}
else
{
shares = n;
}
share_val = pr;
set_tot();
}
Stock::~Stock()
{
std::cout << "Bye, " << company << "!\n";
}
// other methods
void Stock::buy(long num, double price)
{
if (num < 0)
{
std::cout << "Number of shares purchased can't be negative. "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else
{
shares += num;
share_val = price;
set_tot();
}
}
void Stock::sell(long num, double price)
{
using std::cout;
if (num < 0)
{
std::cout << "Number of shares sold can't be negative. "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else if (num > shares)
{
cout << "You can't sell more than you have! "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else
{
shares -= num;
share_val = price;
set_tot();
}
}
void Stock::update(double price)
{
share_val = price;
set_tot();
}
void Stock::show()
{
using std::ios_base;
// set format to #.###pragma region
ios_base::fmtflags orig =
std::cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
std::streamsize prec = std::cout.precision(3);
std::cout << "Company: " << company
<< "\n Shares: " << shares
<< "\n Share Price: $" << share_val
<< "\n Totol Worth: $" << total_val << std::endl;
}
- 客户文件
程序 10.6 usestock2.cpp
// usetock2.cpp -- using the Stock class
// compile with stcok10.cpp
#include <iostream>
#include "stock10.h"
int main(int argc, char const *argv[])
{
using std::cout;
cout <<"using constructors to create new objects\n";
Stock stock1("NanoSmart", 12, 20.0); // syntax 1
stock1.show();
Stock stock2 = Stock ("Boffo Objects", 2, 20); // syntax 2
stock2.show();
cout << "Assigning stock1 to stock 2:\n";
stock2 = stock1;
cout << "Listing stock1 and stock2:\n";
stock1.show();
stock2.show();
cout << "Using a constructor to reset an object\n";
stock1 = Stock("Niftf Foods", 10, 40); // temp object
cout << "Revised stock1:\n";
stock1.show();
return 0;
}
程序输出:
using constructors to create new objects
Constructor using NanoSmart called
Company: NanoSmart
Shares: 12
Share Price: $20.000
Totol Worth: $240.000
Constructor using Boffo Objects called
Company: Boffo Objects
Shares: 2
Share Price: $20.000
Totol Worth: $40.000
Assigning stock1 to stock 2:
Listing stock1 and stock2:
Company: NanoSmart
Shares: 12
Share Price: $20.000
Totol Worth: $240.000
Company: NanoSmart
Shares: 12
Share Price: $20.000
Totol Worth: $240.000
Using a constructor to reset an object
Constructor using Niftf Foods called
Bye, Niftf Foods!
Revised stock1:
Company: Niftf Foods
Shares: 10
Share Price: $40.000
Totol Worth: $400.000
Bye, NanoSmart!
Bye, Niftf Foods!
程序说明:
这里我比较关注的点在于最后析构函数的调用。也就是接近末尾的那个Bye
语句最后的那两个Bye
的输出语句。第一次解构函数被调用是在对stock1
重新赋值时,这时编译器创建了一个临时对象,当赋值完成后,编译器就会自动删除临时变量。而最后的两个删除时因为主函数结束了,在自动变量存放的栈中,后创建的对象被先删除,最先创建的变量最后被删除。程序最后stock2 = NanSmart
而 stock1 = Niftf Foods
, 而创建对象的顺序是stock1
在前,stock2
在后。
对于类而言,也可以使用const
关键词。比如:
const Stcok land = Stock("Kludgehorn Proerties");
land.show();
向上面的这样的用法,show()
将无法保证调用对象不被修改,要想达到我们的目的,实际的用法应该如下:
void stock::show() const // promises not to change invoking object
以上面的方法声明和定义的类函数被称为const
成员函数。就像应尽可能将const
引用和指针作用函数形参一样,只要类方法不修改调用对象,就应将其声明为const
到目前为止,每个类成员函数都只涉及一个对象,即调用它的对象。但有时候方法可能设计到多个对象,这是就需要使用this
指针。依然以之前的股票模型为例。我们可以使用show()
来输出手中持有股票价格最高的股票,但是由于程序无法直接访问total_val()
,因此无法作出判断。要让程序知道储存的数据,最直接的方法是让方法返回一个值。比如:
class Stock
{
private:
...
double total_val;
...
public:
double total() const {return total_val;}
...
};
这样我们可以查看到这个对象的总价值,但是如果我们要比较两个对象的股价,用这样的方法会有点麻烦。下面将介绍使用this
指针来完成这样的操作。
程序 10.7 stock20.h
// stock20.h -- augmented version
#ifndef STOCK20_H_
#define STOCK20_H_
#include <string>
class Stock
{
private:
std::string company;
int shares;
double share_val;
double total_val;
void set_tot() { total_val = shares * share_val; }
public:
Stock(/* args */);
Stock(const std::string &co, long n = 0, double pr = 0.0);
~Stock();
void buy(long num, double price);
void sell(long num, double price);
void update(double prive);
void show() const;
const Stock &topval(const Stock &s) const;
};
#endif
程序 10.8 stock20.cpp
// stock20.cpp -- augmented version
#include <iostream>
#include "stock20.h"
// constructors
Stock::Stock()
{
company = "no name";
shares = 0;
share_val = 0.0;
total_val = 0.0;
}
Stock::Stock(const std::string &co, long n, double pr)
{
company = co;
if (n < 0)
{
std::cout << "Number os shares can't be negative;"
<< company << " shares set to 0.\n";
shares = 0;
}
else
shares = n;
share_val = pr;
set_tot();
}
// class destructor
Stock::~Stock() {}
// other methods
void Stock::buy(long num, double price)
{
if (num < 0)
{
std::cout << "Number of shares purchased can't be negative. "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else
{
shares += num;
share_val = price;
set_tot();
}
}
void Stock::sell(long num, double price)
{
if (num < 0)
{
std::cout << "Number of shares sold can't be negative. "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else if (num > shares)
{
std::cout << "You can't sell more than you have . "
<< "Transaction is aborted.\n";
}
else
{
shares -= num;
share_val = price;
set_tot();
}
}
void Stock::update(double price)
{
share_val = price;
set_tot();
}
void Stock::show() const
{
using std::cout;
using std::ios_base;
// set format to #.###
ios_base::fmtflags orig =
cout.setf(ios_base::fixed, ios_base::floatfield);
std::streamsize prec = cout.precision(3);
cout << "Company: " << company
<< "\n Shares: " << shares
<< "\n Share Price: $" << share_val;
// set format to #.##
cout.precision(2);
cout << "\n Total Worth: $" << total_val << '\n';
// restore original format
cout.setf(orig, ios_base::floatfield);
cout.precision(prec);
}
const Stock &Stock::topval(const Stock &s) const
{
if (s.total_val > total_val)
return s;
else
return *this;
}
为了验证this
指针是否有用,我们需要再一个包含对象数组的程序中使用着用新方法。
像变量一样,对象也可以创建一个数组。声明方法与之前的标准数组一样。
Stock mystuff[4]; // creates an array of 4 Stock objects
下面用程序来做演示:
程序 10.9 usestock2.cpp
// usestock2.cpp -- useing the stock class
// compile with stock20.cpp
#include <iostream>
#include "stock20.h"
const int STKS = 4;
int main(int argc, char const *argv[])
{
// create an array of initialized objects
Stock stocks[STKS] =
{
Stock("NanoSmart", 12, 20.0),
Stock("Boffo Objects", 200, 2.0),
Stock("Monolithic Obelisks", 130, 3.25),
Stock("Fleep Enterprises", 60, 3.5)};
std::cout << "Stock holdings:\n";
int st;
for (st = 0; st < STKS; st++)
stocks[st].show();
// set pointer to first element
const Stock *top = &stocks[0];
for (st = 1; st < STKS; st++)
top = &top->topval(stocks[st]);
// now top points to the most valuable holding
std::cout << "\nMost valueable holding: \n";
top->show();
return 0;
}
程序输出:
Company: NanoSmart
Shares: 12
Share Price: $20.000
Total Worth: $240.00
Company: Boffo Objects
Shares: 200
Share Price: $2.000
Total Worth: $400.00
Company: Monolithic Obelisks
Shares: 130
Share Price: $3.250
Total Worth: $422.50
Company: Fleep Enterprises
Shares: 60
Share Price: $3.500
Total Worth: $210.00
Most valueable holding:
Company: Monolithic Obelisks
Shares: 130
Share Price: $3.250
程序说明:
在上面的函数中,对象数组的概念比较简单,这里就不加说明了。重点来讲一下this
指针。this
指针出现在程序stock20.cpp
中的topval()
函数中
const Stock &Stock::topval(const Stock &s) const
{
if (s.total_val > total_val)
return s;
else
return *this;
}
这个函数的定义中,返回值是Stock
类的地址,参数是一个Stock
类对象的引用。而最后的返回值*this
是调用topval()
函数的这个对象的地址。
在类中定义名称(如类数据成员名和类成员函数名)的作用域都是整个类,作用域为整个类的名称旨在该类中是已知的,在类外是不可知的。
有时候,是符号常用的作用域为类很有用。例如,类声明可能使用字面值 12 来定义数组的长度,由于该常量对于所有对象来说都是相同的,因此创建一个由所有对象共享的常量是一个不错的主义。于是进行了下列的操作:
class Bakery
{
private:
const int Months = 12; // declare a constant? FAILS
double cost [Months];
...
}
但是这样是行不通的,因为声明类只是描述了对象的形式,并没有创建对象。因此,在创建对象前,将没有用于储存值的空间。然而,有两种方式可以实现这个目标,兵器效果相同。
第一种是在类中声明一个枚举。在类声明中声明的枚举的作用域为整个类,因此可以用枚举为整型常量提供作用域为整个类的符号名称。即进行下面的代码操作:
class Bakery
{
private:
enum {Month = 12};
double cost [Months];
...
}
上面枚举不对创建类数据成员,对于这个类而言,`Months`只是一个符号名称,在作用域为整个类的代码中遇到它,编译器将用30来替换他。
另外一种方式在类中定义常量是使用`static`关键词:
```cpp
class Bakery
{
private:
static const int Month = 12;
double cost [Month];
}
这里创建了一个名为 Month
的常量,该常量将与其他静态常量储存在一起,而不是储存在对象中。因此只有一个Month
常量,被所有的对象共享。
使用传统的枚举方法如:
enum egg{Small, Medium, Large, Jumbo};
enum t_shirt{Small, Medium, Large, Jumbo};
上面的这段代码,编译器将无法通过,因为egg Small
和t_shirt Small
位于相同的作用域内,它们将发生冲突。为了避免这样的问题,我们应该使枚举量的作用域为类。
enum class egg{Small, Medium, Large, Jumbo};
enum class t_shirt{Small, Medium, Large, Jumbo};
这样,我们就可以使用作用域解析符(::) 来分别访问枚举量了:
egg choice = egg::Large;
t_shirt choice = t_shirt::Large;
之前我们介绍的类是一个非常具体的概念,但程序员通常需要定义更为通用的概念,也就我们所说的抽象数据类型(Abstract Data Type, ADT)。
对于 C++ 的程序员而言,使用栈 (Stack) 来管理自动变量。栈的特性是:
- 可创建空栈;
- 可将数据项添加到栈顶(压入);
- 可从栈顶删除数据项(弹出);
- 可查看栈时候填满;
- 可以查看是否为空。
上面所描述的栈的特性,可以转换为一个类的声明,其**有成员函数提供了表示栈操作的接口,而私有数据成员负责储存栈数据。下面使用程序来演示栈的实现:
程序 10.10 stack.h
// satck.h -- class definition for the stack ADT
#ifndef STACK_H_
#define STACK_H_
typedef unsigned long Item; // use Item to represent unsigned long
class Stack
{
private:
enum{ MAX = 10}; // constant specific to class
Item items[MAX]; // holds stack items
int top; // index for top stack item
public:
Stack();
bool isempty() const;
bool isfull() const;
// push() returns false if stakc already is full, true otherwise
bool push(const Item &item); // add item to stack
// pop() returns false if stack already is empty, true otherwise
bool pop(Item &item); // pop top into item
};
#endif
接下来是实现类的方法:
程序 10.11 stack.cpp
// stack.cpp -- Stack member functions
#include "stack.h"
Stack::Stack() // create an empty stack
{
top = 0;
}
bool Stack::isempty() const
{
return top == 0;
}
bool Stack::isfull() const
{
return top == MAX;
}
bool Stack::push(const Item &item)
{
if (top < MAX)
{
items[top++] = item;
return true;
}
else
return false;
}
bool Stack::pop(Item &item)
{
if (top > 0)
{
item = items[--top];
return true;
}
else
return false;
}
接下来测试一下刚刚创建的栈:
程序 10.12 stacker.cpp
// stacker.cpp -- testing the Stack class
#include <iostream>
#include "stack.h"
#include <cctype> // or ctype.h
int main(int argc, char const *argv[])
{
using namespace std;
Stack st; // create an empty stack
char ch;
unsigned long po;
cout << "Please enter A to add a purchase order,\n"
<< "P to process a PO, or Q to quit.\n";
while (cin >> ch && toupper(ch) != 'Q') // 当 cin 输入的值正确,并且不是Q的时候
{
while (cin.get() != '\n') // 处理换行符
{
continue;
}
if (!isalpha(ch)) // 判断字符是否为英文字母,如果是则返回0
{
cout << "\a";
continue;
}
switch (ch)
{
case 'A':
case 'a':
{
cout << "Enter a PO number to add:";
cin >> po;
if (st.isfull())
cout << "stack already full\n";
else
st.push(po);
break;
}
case 'p':
case 'P':
{
if (st.isempty())
cout << "stack already empty\n";
else
{
st.pop(po);
cout << "PO #" << po << "poped\n";
}
break;
}
}
cout << "Please enter A to add a purchase order,\n"
<< "P to process a PO, or Q to quit.\n";
}
cout << "Bye\n";
return 0;
}
程序输出:
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
a
Enter a PO number to add:119922
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
p
PO #119922poped
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
a
Enter a PO number to add:112233
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
a
Enter a PO number to add:445566
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
p
PO #445566poped
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
p
PO #112233poped
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
p
stack already empty
Please enter A to add a purchase order,
P to process a PO, or Q to quit.
q
Bye
程序说明:
上面的一段程序让作为菜鸡的感到十分的佩服。下面我来试着对其分析一波。这里惊叹的点是,上面的程序巧妙的使用了 bool值作为返回量,在主函数的设计中,不断的使用布尔值来判断完成层层的判断。其逻辑为,首先判断是否输入了字符,然后判断是否字符不为Q。再然后判断输入的字符是否是英文字符。如果都满足条件,则进入case
对情况进行判断,如果输入的是A/a
则调用isfull()
和push()
。如果是P/p
则调用isempty()
和pop()
。在这其中,由包含了利用布尔值进行的逻辑判断。层层的判断,使得函数的逻辑完整。