YJinHai / go-pattern

作为一个go开发者对于设计模式的个人理解

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go-pattern

前言

  1. 不要为了模式而模式,一般情况下代码简洁才是最重要的
  2. 在新需求可能彻底推翻旧需求的情况下,尽量不要使用设计模式(设计模式大部分情况下会让代码变得复杂)
  3. 先理解每个模式的动机,再谈设计
  4. go 语言的设计模式不应该止步于 GoF 的 23 种设计模式,函数是一等公民的语言应有更多的设计可深究

Creational Patterns

Pattern Status
Factory Method
Abstract Factory
Builder
Prototype
Singleton

Structural Patterns

Pattern Status
Facade
Adapter
Proxy
Composite
Flyweight
Decorator
Bridge

Behavioral Patterns

Pattern Status
Mediator
Observer
Command
Iterator
Template Method
Strategy
State
Interpreter
Memento
Chain of Responsibility
Visitor

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作为一个go开发者对于设计模式的个人理解


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