WondermSwift / RubyTextMeshPro

Unity Text Mesh Proでルビ(フリガナ)のタグを追加しました.

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Example

Ruby(Furigana) Text Mesh Pro

TextMeshProに振り仮名(ふりがな、フリガナ、ルビ)タグを追加します。

This plugin adds ruby tag support to "Text Mesh Pro" Unity plugin.

TextMeshProが必要なため、Package Managerからインストールしてください。

You need to have TextMeshPro plugin in your project. You can install TMPro via Package Manager.

チェックしたUnityバージョンとTextMeshProは以下の通りです。

I checked Unity and TextMeshPro Version are below.

UnityVer:2021.3.11f1

TextMeshProVer:3.0.6

Disruptive change

ver 1.1

[Ja] 削除 : allVCompensationRuby / allVCompensationRubyLineHeight : rubyLineHeight が空文字の場合、 いままでの allVCompensationRuby:false と同等の効果になります。また、 rubyLineHeight に値が入っている場合、 allVCompensationRubyLineHeight の値と同様の効果になります。 削除予定 : RubyTextMeshPro.UnditedText / RubyTextMeshProUGUI.UnditedText : 次のバージョンで削除されます。uneditedTextをご使用ください。

[En] Removed : allVCompensationRuby / allVCompensationRubyLineHeight : If rubyLineHeight is an empty string, it will be the allVCompensationRuby:false value up to now, and if rubyLineHeight is a value, it will be the allVCompensationRubyLineHeight value. Obsolete : RubyTextMeshPro.UnditedText / RubyTextMeshProUGUI.UnditedText : Will be removed in the next version. Please use uneditedText.

Features

Realtime Ruby Text

あなたは<ruby=にほんご>日本語</ruby>タグもしくは省略した<r=にほんご>日本語</r>タグを使用できます。 また、半角ダブルクォーテーションで囲っても動作します。 <ruby="にほんご">日本語</ruby>タグも<r="にほんご">日本語</r>タグもOKです。

You can use <ruby=ice>fire</ruby> tag or <r=ice>fire</r> tag. Both are the same. It can also work with double quotes. <ruby="ice">fire</ruby> tag or <r="ice">fire</r> tag.

How To Use

  • (1). あなたにはTextMeshProプラグインが必要です。Package Managerからインストールしてください。Asset StoreからのText Mesh Proのインストールはしないでください。

  • (1). You need to have TextMeshPro plugin in your project. You can install TMPro via Package Manager. DO NOT Install Text Mesh Pro from Asset Store.

  • (2). RubyTextMeshProディレクトリをコピーすれば使用可能です

  • (2). You can use it by copying the RubyTextMeshPro directory

Example

Usage Description

<ruby=かんじ>漢字</ruby>

RubyShowType

RUBY_ALIGNMENT ルビに合わせて文字を表示します

BASE_ALIGNMENT 元の文字に合わせて文字を表示します

Example

rubyLineHeight

この機能により、rubyを使用しない場合でも、同じ隙間を持つことができます。 この文字列を空にすることで、この機能はスキップされます。

This function allows you to have the same gap even if you don't use ruby. Empty this string to skip this feature.

Example

Known Issues

  • (1).TextMeshPro のソースは改変していません。アラインでいくつか問題が起こります。

  • (1).TextMeshPro source has not changed. So text alignment is problematic.

  • (2).ルビの最大文字数よりもテキストボックスを小さくしないでください。表示崩れが起きます。

  • (2).Do not make the text box smaller than the maximum number of characters in ruby. Display collapse will occur.

  • (1)_1.'BASE_ALIGN'で左寄せの場合かつルビが行頭にありつつ元の文字より多い場合、枠の外まで表示されます

  • (1)_1.'BASE_ALIGN' setting is left align and the ruby is at the beginning of the line but more than the original character, it will be displayed outside the frame.

Example

  • (1)_2.'BASE_ALIGN'で**寄せの場合かつルビが元の文字より多い場合、**に表示されません。 'RUBY_ALIGN' を使用すると解消される場合があります。
  • (1)_2.'BASE_ALIGN' setting is center align and the ruby is at more than the original character, can't displayed center. 'RUBY_ALIGN' used, it may be solved.

Example

  • (1)_3.'BASE_ALIGN'で右寄せの場合かつルビが行頭にありつつ元の文字より多い場合、(1)_1と違い、枠の内まで表示されます
  • (1)_3.'BASE_ALIGN' setting is left align and the ruby is at the beginning of the line but more than the original character, Different from (1)_1 it will be displayed in the frame.

Example

Use Font File

Rounded M+

http://jikasei.me/font/rounded-mplus

ありがとうございます!

Thank You!

Reference list

https://forum.unity.com/threads/how-to-display-extra-little-characters-above-characters-in-a-text.387772/

http://baba-s.hatenablog.com/entry/2019/01/10/122500

ありがとうございます!

Thank You!

Other

  • (1).TextMeshProは素晴らしいプラグインですので、rubyタグの追加はいつか行われるでしょう。そのときこのプロジェクトは削除します。

  • (1).TextMeshPro is very nice Plugin. If TextMeshPro add ruby tag well, delete my git project.

  • (2).日本語以外のチェックはしていません。

  • (2).Not checked anything other than Japanese

Contribution

すべての貢献を歓迎します。必ずプロジェクトのコードスタイルに従ってください。

All contributions are welcomed. Just make sure you follow the project's code style.

Contact: jenomoto@netsis.jp

About

Unity Text Mesh Proでルビ(フリガナ)のタグを追加しました.

License:MIT License


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Language:ShaderLab 49.9%Language:C# 43.1%Language:HLSL 7.0%