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SceneRendering

因入门有一段时间了,觉得自己可厉害了就尝试再次对OpenGL ES的部分操作进行面向对象封装。

不过这次封装明显比之前创建的LearnOpenGL项目中封装的要好。

Shader、Program、Texture2D(3D)、Camera还有模型都做了封装。
当然,我做这些并不是为了封装库、框架之类,是想在后续的学习中不会因大量重复代码而阅读困难。

下图展示仅需要少量代码即可实现相机、天空盒、立方体、纹理贴图、高斯模糊滤镜。 image image

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