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bilibili直播间弹幕控制游戏开发框架

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DanmuGame

Bilibili 直播间弹幕控制游戏快速开发框架


本项目基于 bilibili-live-ws 开发,在此特别感谢为本项目开拓道路的大佬们 ~

程序结构及流程

程序结构及流程

项目依赖项

DanmuUtil 直播间监听程序依赖于 bilibili-live-ws 等库,可以直接通过 npm install 安装相关依赖;在 Release 版本中,DanmuUtil 程序已打包为 .exe 形式,方便无 Node.js 环境的设备开箱即用。

DanmuGame 游戏框架和 VisualDebugTool 调试器项目提供了基于 VisualStudio 2019 的 x64 版本项目工程,可以直接拉取到本地进行编译,如需在其他编译器环境或其他平台下编译,请先编译并配置如下依赖库:

库名称 网址 协议
Lua - 5.4.0 http://www.lua.org/ MIT
SDL - 2.0.14 https://www.libsdl.org/ zlib license
SDL_image - 2.0.5 https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/ zlib license
SDL_gfx - 1.0.4 https://sourceforge.net/projects/sdlgfx/ zlib/libpng license
SDL_mixer - 2.0.4 https://www.libsdl.org/projects/SDL_mixer/ zlib license
SDL_ttf - 2.0.15 https://www.libsdl.org/projects/SDL_ttf/ zlib license
cpp-httplib - 0.8.4 https://github.com/yhirose/cpp-httplib/ MIT
cJSON - 1.7.14 https://github.com/DaveGamble/cJSON/ MIT
imgui - 1.86 https://github.com/ocornut/imgui/ MIT

快速上手

发布版本中提供了开箱即用的程序,首先在 config.json 中配置好直播间信息及游戏设置(详细配置内容见稍后描述),然后启动 DanmuUtil 程序,当程序显示如下内容时证明启动并连接成功: 屏幕截图

接下来启动 DanmuGame.exe,程序将自动加载并执行 GameScript.lua 中的脚本内容,调整直播画面到游戏窗口即可。

配置文件 Config.json 详解

  • room:需要监听的直播间房间号(完整房间号,非短房间号)
  • port:DanmuUtil 程序和 DanmuGame 游戏框架在本地通信的端口号
  • window-title:游戏窗口标题文本
  • window-size:游戏窗口尺寸
    • width:游戏窗口宽度(单位:像素)
    • height:游戏窗口高度(单位:像素)
  • full-screen:游戏窗口全屏(将覆盖游戏窗口尺寸设置)
  • max-fps:游戏最高帧率,设置过大的最高帧率可能导致实际帧率不稳定(建议区间:60 ~ 144)
  • linear-filtering:对游戏画面开启线性过滤抗锯齿(某些需要对图片素材缩放的像素风游戏可能不适合开启)

游戏脚本编写及 API 详解

GameScript.lua 将作为游戏逻辑的入口脚本进行加载运行,使用 Lua 5.4 语法编写,请确保已在脚本环境中声明 __EventHandler 函数和 __MainUpdate 函数,这两个函数会分别在 直播间事件更新(如弹幕发送)和 游戏画面帧更新 时被调用:

  • 对于函数 __EventHandler(event, data),第一个参数 event 是代表当前事件类型的字符串,第二个参数包含了事件相关数据,可能的值如下:
    事件 数据
    "ENTER" 观众进入房间 data.username 观众昵称
    "MESSAGE" 观众发送弹幕 data.username 观众昵称
    data.message 弹幕内容
  • 对于函数 __MainUpdate(),程序会在每次尝试刷新游戏画面时调用此函数,可以在函数内编写游戏画面渲染相关的逻辑;

🕹 游戏控制相关 API

QuitGame()

  • 功能: 退出游戏
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
🖥 游戏窗口相关 API

SetTitle(title)

  • 功能: 设置窗口标题
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    title string 窗口标题
  • 返回值简介:

title = GetTitle()

  • 功能: 获取窗口标题
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    title string 窗口标题

width, height = GetWindowSize()

  • 功能: 获取窗口尺寸
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    width number 窗口宽度(单位:像素)
    height number 窗口高度(单位:像素)
🖼 游戏画面相关 API

SetDrawColor(color)

  • 功能: 设置绘图颜色
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    color table 绘图颜色
  • 返回值简介:

color = GetDrawColor()

  • 功能: 设置绘图颜色
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    color table 绘图颜色

DrawPoint(point)

  • 功能: 绘制像素点
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    point table 点坐标
  • 返回值简介:

DrawLine(begin, end)

  • 功能: 绘制线段
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    begin table 起始点坐标
    end table 结束点坐标
  • 返回值简介:

DrawRectangle(rect, fill)

  • 功能: 绘制矩形
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    rect table 矩形坐标和尺寸
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawRoundRectangle(rect, radius, fill)

  • 功能: 绘制圆角矩形
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    rect table 矩形坐标和尺寸
    radius number 圆角所在圆的半径
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawCircle(center, radius, fill)

  • 功能: 绘制圆形
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    center table 圆心坐标
    radius number 圆半径
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawEllipse(center, radius_x, radius_y, fill)

  • 功能: 绘制椭圆形
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    center table 椭圆中心坐标
    radius_x number 椭圆 X 方向半径
    radius_y number 椭圆 Y 方向半径
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawPie(center, radius, start, end, fill)

  • 功能: 绘制扇形
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    center table 扇形所在圆的圆心坐标
    radius number 扇形所在圆的半径
    start number 起始角度,逆时针为正方向
    end number 结束角度,逆时针为正方向
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawTriangle(point_1, point_2, point_3, fill)

  • 功能: 绘制三角形
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    point_1 table 三角形第一个顶点坐标
    point_2 table 三角形第二个顶点坐标
    point_3 table 三角形第三个顶点坐标
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawPolygon(point_list, fill)

  • 功能: 绘制多边形(凸多边形)
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    point_list table 多边形顶点坐标构成的数组
    fill boolean 是否填充,默认为 false
  • 返回值简介:

DrawBezier(point_list, steps)

  • 功能: 绘制贝塞尔曲线
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    point_list table 多边形顶点坐标构成的数组
    steps number 插值步数
  • 返回值简介:

sprite = LoadSprite(path)

  • 功能: 加载贴图
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    path string 贴图文件路径
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    sprite userdata/nil 加载成功返回贴图数据,失败返回 nil

SetSpriteAlpha(sprite, alpha)

  • 功能: 设置贴图透明度
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sprite userdata 贴图数据
    alpha number 贴图透明度,取值范围为 0 ~ 255
  • 返回值简介:

width, height = GetSpriteSize(sprite)

  • 功能: 获取贴图尺寸
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sprite userdata 贴图数据
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    width number 贴图宽度,单位:像素
    height number 贴图高度,单位:像素

RenderSprite(sprite, rect_show, rect_clip)

  • 功能: 渲染贴图
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sprite userdata 贴图数据
    rect_show table 贴图显示区域的坐标和尺寸
    rect_clip table 贴图裁剪区域的坐标和尺寸,默认为完整贴图部分
  • 返回值简介:

RenderSpriteEx(sprite, rect_show, rect_clip, center, angle, mode)

  • 功能: 使用高级模式渲染贴图
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sprite userdata 贴图数据
    rect_show table 贴图显示区域的坐标和尺寸
    rect_clip table 贴图裁剪区域的坐标和尺寸,默认为完整贴图部分
    center table 贴图旋转中心
    angle number 贴图旋转角度,逆时针为正方向
    mode table 描述旋转模式的数组,成员可能的值为:
    "H"表示水平翻转,"V"表示竖直翻转,"N"表示不翻转
  • 返回值简介:

font = LoadFont(path, size)

  • 功能: 加载字体
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    path string 字体文件路径
    size string 字体大小,通常为 72DPI 下的像素高度
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    font userdata/nil 加载成功返回字体数据,失败返回 nil

style = GetFontStyle(font)

  • 功能: 获取字体样式
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    font userdata 字体数据
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    style table 字体样式数组,成员可能的值为:
    "B"表示粗体,"I"表示斜体,"U"表示下划线,"S"表示删除线,"N"表示默认样式

SetFontStyle(font, style)

  • 功能: 设置字体样式
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    font userdata 字体数据
    style table 字体样式数组,成员可能的值见前述
  • 返回值简介:

height = GetFontHeight(font)

  • 功能: 获取字体高度
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    font userdata 字体数据
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    height number 字体高度,单位:像素

width, height = GetTextSize(font, text)

  • 功能: 获取文本尺寸
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    font userdata 字体数据
    text string 文本内容
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    width number 文本宽度,单位:像素
    height number 文本高度,单位:像素

sprite = CreateTextSprite(font, text, color)

  • 功能: 创建文本贴图
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    font userdata 字体数据
    text string 文本内容
    color table 文本颜色
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    sprite userdata/nil 创建成功返回贴图数据,失败返回 nil
🎼 音乐音效相关 API

music = LoadMusic(path)

  • 功能: 加载音乐
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    path string 音乐文件路径
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    music userdata/nil 加载成功返回音乐数据,失败返回 nil

PlayMusic(music, times, fading_time)

  • 功能: 延时指定时间
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    music userdata 播放音乐
    times number 播放次数,-1 为循环播放
    fading_time number 淡入效果持续时间,默认为 0,单位:毫秒
  • 返回值简介:

StopMusic(fading_time)

  • 功能: 停止正在播放的音乐
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    fading_time number 淡出效果持续时间,默认为 0,单位:毫秒
  • 返回值简介:

SetMusicPosition(position)

  • 功能: 设置正在播放的音乐播放位置
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    position number 播放位置,此操作仅支持以下三种格式的音乐,且参数意义各不相同:
    MOD:设置当前播放位置为此编码模型中对应索引的数据块处,0 将跳转至音乐开头;
    OGG:设置当前播放位置为从音乐开始位置计算的指定秒数处;
    MP3:设置当前播放位置为从当前播放位置计算的指定秒数处,可以先使用 RewindMusic 将当前音乐的播放位置重置到开始处
  • 返回值简介:

SetMusicVolume(volume)

  • 功能: 设置音乐音量
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    volume number 音乐音量,取值范围为 0 ~ 128
  • 返回值简介:

volume = GetMusicVolume()

  • 功能: 获取音乐音量
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    volume number 音乐音量,取值范围为 0 ~ 128

PauseMusic()

  • 功能: 暂停正在播放的音乐
  • 参数简介:
  • 返回值简介:

ResumeMusic()

  • 功能: 恢复当前暂停状态的音乐
  • 参数简介:
  • 返回值简介:

RewindMusic()

  • 功能: 重新播放当前正在播放的音乐
  • 参数简介:
  • 返回值简介:

playing = CheckMusicPlaying()

  • 功能: 判断当前音乐是否正在播放
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    playing boolean 当前是否正在播放音乐

paused = CheckMusicPaused()

  • 功能: 判断当前音乐是否处于暂停状态
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    playing boolean 当前音乐是否处于暂停状态

type = GetMusicFadingType()

  • 功能: 判断当前音乐的淡入淡出状态
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    type string 当前音乐的淡入淡出状态,可能的值为:
    "O"表示正在淡出,"I"表示正在淡入,"N"表示无淡入淡出效果

sound = LoadSound(path)

  • 功能: 加载音效
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    path string 音效文件路径
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    sound userdata/nil 加载成功返回音效数据,失败返回 nil

PlaySound(sound, times)

  • 功能: 加载音效
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sound userdata 音效数据
    times number 播放次数,-1 为循环播放
  • 返回值简介:

SetSoundVolume(sound, volume)

  • 功能: 设置音效音量
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sound userdata 音效数据
    volume number 音效音量,取值范围为 0 ~ 128
  • 返回值简介:

volume = GetSoundVolume(sound)

  • 功能: 获取音效音量
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    sound userdata 音效数据
  • 返回值简介:
    参数 类型 简介
    volume number 音效音量,取值范围为 0 ~ 128
⏲ 时间控制相关 API

Delay(time)

  • 功能: 延时指定时间
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    time number 延时时间,单位:毫秒
  • 返回值简介:

time = GetInitTime()

  • 功能: 获取从程序初始化到现在的时间
  • 参数简介:
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    time number 从程序初始化到现在的时间,单位:毫秒
📌 数据存储相关 API

json = LoadJSON(str)

  • 功能: 加载 JSON 字符串为 Lua 数据
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    str string JSON 字符串
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    json nil/number/string/boolean/table JSON 字符串反序列化得到的 Lua 数据

str = DumpJSON(json)

  • 功能: 加载 JSON 字符串为 Lua 数据
  • 参数简介:
    参数 类型 简介
    json nil/number/string/boolean/table 可以被序列化为 JSON 字符串的 Lua 数据
  • 返回值简介:
    返回值 类型 简介
    str string JSON 字符串

About

bilibili直播间弹幕控制游戏开发框架

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Languages

Language:C 56.2%Language:C++ 43.5%Language:Objective-C 0.2%Language:JavaScript 0.0%Language:Lua 0.0%