VintageAppMaker / UltraQuickStartSwift

iOS를 아무것도 모른 체, 급하게 개발해야하는 생존형 개발자를 위한 swift & swiftUI 정리

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Quick Start Swift

흔한 생존형 개발자(=만들며 배우는 개발자)가 iOS를 모르는 상태에서 바로 프로젝트를 투입되어야 할 경우, 단시간에 서바이벌 swift & swiftUI를 학습하고자함이 목적.

  1. 최소한의 필수 swift 문법
  2. 현업에서 사용하는 필수 코딩스타일 위주정리
1. 메인함수

(1)메인함수 정의없이 바로 코드가 실행된다. (2) import 문은 외부라이브러리에나 사용한다. 즉, 같은 프로젝트의 파일에 대해서 사용할 필요가 없다. (3) iOS에서는 @UIApplicationMain로 메인함수를 정의가능하다.

// 종결자(;)없이 사용가능함 
print ("메인함수없이 코드순서대로 실행됩니다")
2. 변수선언

읽고쓰기가 가능한 변수와 읽기만 가능한 변수를 구분하여 선언 . 변수명은 유니코드까지 지원(emoji로 된 변수명도 가능하다)

  • var : 읽기/쓰기 가능한 변수
  • let : 읽기만 가능한 변수(상수개념)
  • {} 과정을 통한 초기값 지정 가능함
let fixed_value    = 1000
// fixed_value     = 1 // error

var editable_value = "read / write"
editable_value = "changed"

var 🐈 = "cat"
print (🐈)

// {} 과정을 통한 초기값 지정
var sum : Int {
    30 / 2
}

print ("\(sum)")
3. 타입정의

명시적 선언하는 방법과 선언과 동시에 값 대입하며 타입이 정해지는 방법이 있다.

  • 타입 명시적 정의 : var(let) 변수명 : 타입
  • 타입추론(대입 후, 타입정의) : var(let) 변수명 = 값
var stringValue = ""
// type(of : 변수)는 타입채크 함수임  
print (type(of : stringValue ) )
// 아래는 에러임 
stringValue = 100
4. 기본타입

최근 함수형 프로그래밍 언어는 타입이 유연화되는 추세이다.

  • 숫자형: Int, Uint, Double, Float
  • boolean 형 : Bool
  • 문자형 : String, Charater(char형)
  • 모든 데이터형 : Any
  • 널(nil)을 허용하는 형: Optional
5. 문자열처리

문자열 처리는 kotlin과 매우 유사하다.

  • 문자열내의 "\(변수명 )" : 문자열내에서 변수값을 대치
  • """ """ : 줄넘김이 있는 긴 문자열을 변수에 대입
var stringValue = """
1
2
3
4
5
"""
print (stringValue)

let name = "arucard"
print ("player name is \(name)")
6. 숫자 <--> 문자형 변환

숫자형을 문자형으로 문자형을 숫자형으로 변환

  • String() : 문자열로 변환
  • Int(): 숫자형으로 변환
var sNum = "100"
// Int(변수)는 결과값은 optional이다.
// optional은 코틀린의 nullable(?)과 같다.
// 그러므로 강제적으로 !(코틀린은 !!)를 지정하면 Int로 사용가능하다
var num = Int(sNum)! + 100
print ( String (num) )
7. optional, nil

함수형 언어에서는 기본적으로 null(nil)을 허용하지 않는다. 그러나 허용해야 할 경우, swift에서는 optional이라는 형태로 사용한다.

  • ? 로 선언하는 방법은 변수 : 타입? 형태로 nil을 허용하겠다는 선언. print 함수사용시 nil 출력
  • ! 로 선언하는 방법은 변수 : 타입! 형태로 nil을 대입할 수는 있으나, 읽을 시 에러발생
  • 형변환 함수의 결과는 optional형
  • optional로 선언된 변수는 바로 사용이 불가능
  • 변수명 뒤에 !를 붙여 사용가능함(코틀린의 !!와 유사 -> 에러발생후 종료)
  • optional binding: if let 지역변수 = optional변수{ }else{} 형태로 값이 nil이면 else 구문의 값을 지역변수에 저장한다. 지역변수는 if{} else{} 구문 안에서만 사용가능함. !처럼 nil일 경우, 에러발생하며 종료하는 것이 싫다면 귀찮더라도 옵셔널 바인딩을 구현해야 한다.
  • optional은 개발자에게 null 처리에 민감하게 반응하라고 강요하는 기능임(코틀린에 비해 귀찮을 정도로 까다로운 방식을 요구함)
var name : String? 
if let optName = name{
    print(optName)
} else { 
    print("nil 입니다")
}
8. 배열(리스트)

모든 원소는 같은 형이어야 한다(경쟁언어인 코틀린은 다양한 형을 지원함).

  • 좌측변수가 형정의 안되어있을 경우, 값이 없다면 [데이터형] ()로 대입
  • 좌측변수가 형정의 되어있을 경우, 값이 없다면 []로 대입
  • 배열에 값이 있다면 [값, 값, ...] 로 초기화 가능
  • 위의 2경우를 Array<데이터형>(), Array() 으로 치환가능
  • 숫자 범위는 Array(시작...끝)을 사용
  • 함수에 배열을 파라메터로 넘길 수는 있으나, 이때 append같은 메소드로 배열을 수정할 수는 없다.
var arr  = [Int]()
var arr2 : [Int] = []
var arr3 = Array<Int>()
var arr4 : [Int] = Array()
var arr5 = [1, 2, 3, 4, 5]
var arr6 = Array(1...5)

arr6.append(2)
var sum = arr5[1] + arr5[3] 
print (arr5)
print (arr6)
9. 사전, 튜플

사전은 키 : 값 형태의 데이터형. 배열과 비슷하나 [키:값]으로 사용함. 튜플은 배열과 유사하나 각 원소의 데이터형이 다를 수 있다. 주로 함수의 리턴값에 다양한 형태의 값을 넘길 떄 사용한다.

  • 좌측변수가 형정의 안되어있을 경우, 값이 없다면 [키:값] ()로 대입
  • 좌측변수가 형정의 되어있을 경우, 값이 없다면 [:]로 대입
  • 초기값이 있다면 [키:값, 키:값, ...] 로 초기화 가능
  • 위의 2경우를 Dictionary< 키:값 >(), Dictionary() 으로 치환가능
  • 튜플은 ()안에 다양한 원소를 나열함
  • 원소에 이름을 넣어 튜플변수명.원소이름으로 액세스 가능
  • 이름이 없다면 튜플변수명.인덱스번호로 액세스 가능
  • 튜플의 원소를 선택해서 좌측 (변수, 변수...) 에 대입가능함
var d : [String : String] = [:]
var d2 = [String : Int]()
var d3 : Dictionary = [Int:String]()
var d4 : Dictionary<Int, String> = Dictionary<Int, String>()
var dic2 = [1:"one", 2:"two", 3:"three"]
print (dic2)
print (dic2[1]!)


var t : (Int, Bool, String) = (12, true, "AAA")
print (t)
print (t.0)
print (t.1)
print (t.2)

var (age, _ , message) = t
print("\(age) \(message)")

var t2 = (name : "name", age: 30)
print (t2.name)
print (t2.age)
10. 조건문(if, switch) - 기본

swift의 조건문은 상당히 특이하고 많은 기능을 제공한다. 일반적으로 조건영역인 ()를 삭제할 수 있다. 복잡한 조건문은 나중에 다루기로 한다.

  • if 이후 조건영역인 ()를 삭제가능
  • &&의 경우 ,로 대치할 수 있다
  • switch의 경우, case에 범위가 가능하다
  • 범위비교 연산자는
    • ...
    • ..<
    • ,
var num = 3

// 흔히 접했던 조건문 
if(num == 3){
    print ("\(num)")
}

// swift 스타일 () 삭제  
if num == 3 {
    print ("\(num)")
}

var name = "snake"

// && 대신 , 를 사용함 
if num == 3,  name == "snake"{
    print ("\(num):\(name)")
}

switch num {
    case 2:
        print (name)
        break
        // break 반드시 할필요없음 
    
    case 3, 10 :
        print ("\(num) is in 3 or 10" )
    
    case 10 ..< 20:
        break
        
    
    default: 
      print("default")
}
11. 반복문(for, while)

대부분의 언어와 유사한 구조이다. 그러나 조건영역인 ()를 삭제할 수 있다.

  • 조건영역인 ()를 삭제가능
  • for 변수 in 배열 또는 범위연산자
  • 범위연산자는
    • ...
    • ..<
  • for문에서 in으로 변수를 할당하고 싶지않다면 _를 사용한다
  • while은 대부분의 언어와 비슷하다
  • break, continue등은 파라메터로 레이블을 지정하여 이동가능하다
  • 레이블은 [이름:]로 정의한다
// 리스트 
let team = ["paladin", "mage", "berserver" ]
for player in team {
  print("\(player) is my team.")
}

// 사전 
let enemy = ["slime" : 100, "bat" : 150]
for (name, life) in enemy {
  print("name is \(name) life is \(life)")
}

// 범위 
for i in (0 ..< 10){
    print (i)
}

// 범위 -2 변수할당 (X)
for _ in (0 ... 2){
    print ("하이")
}

// 범위 - 3 레이블 이동 
loopexit:
for i in (0 ... 3){
    if i == 2{ 
        print ("break loopexit")
        break loopexit
    } 
    print ("하이")
}
12. 함수

func로 함수를 정의한다. 다른 언어에 비해 많은 차이점을 가지고 있다.

  • 함수정의는 func 함수명 -> 리턴값 { }
  • 리턴값이 없으면 Void로 표기하거나 리턴값을 표기하지 않음
  • 기본적으로 파라메터의 이름을 반드시 써줘야 한다
  • 파라메터이름을 표기하고 싶지않다면, _를 표기하고 빈 칸 후, 변수를 정의한다
  • 가변 파라메터의 정의는 [데이터형...] 이다
  • 함수형 언어이기에 함수안에 함수정의가 가능하다
  • {}()는 클로져를 정의와 함께 실행한다. 주로 초기값 지정할 때 사용함
  • 파라메터 이름 앞에 레이블을 지정할 수 있다. 그러면 파라메터 이름대신 레이블을 사용해야 한다
  • 함수이름이 같고, 파라메터 이름이나 레이블이 다르면 다른 함수이다
// function 1. 파라메터 이름과 함께 
func test(name : String ) -> String {
    return name
}

print ( test (name : "cat") )

// function 2. 이름없이 파라메터 넘기기 
func test2(_ name : String ) -> String {
    return name
}

print ( test2 ( "cat" ) )

// function 3. 가변파라메터  
func test3(_ names : String... ){
    for i in names{
        print(i)
    }
}

test3 ( "cat", "dog", "human", "bird" )

// function 4. 함수 안의 함수   
func test4(num : Int ){
    func add (n : Int ) -> Int{
        return n + 100
    }
    
    let rst = add (n : num)
    print ( "\(rst)" )
}

test4(num : 100)

// 파라메터 변수명 앞에 레이블이 다르면 
// 같은 이름에 다른 함수를 사용가능하다  
func test (op1 a : Int, op2 b : Int) -> Int{
    return a + b
}

func test (o1 a : Int, o2 b : Int) -> Int{
    return a - b
}

let rst  = test (op1 : 10 , op2 : 10)
print("\(rst)")
let rst2 = test (o1 : 10 , o2 : 10)
print("\(rst2)")
13. 클로져(closure)

클로져를 직감적으로 설명하자면, 이름없는 함수덩어리를 정의하는 것이다. 이를 "실행가능한 코드덩어리"라는 표현하기도 한다. 그러다보니 함수로 정의하기에는 코드가 짧고 함수의 파라메터로 함수를 넘겨야 할 떄 사용한다.

  • 클로져의 구조는 { (매개변수 목록) -> 반환타입 in 실행 코드 }
  • 함수형 변수 타입정의는 (파라메터타입) -> 리턴되는타입
  • 클로져 코드를 사용할 경우, 파라메터 이름을 표기할 수 없다
  • 클로져가 파라메터로 넘겨지고, 그 함수의 결과값도 클로져일 경우. 만약 넘겨진 파라메터 클로져가 그 안에 실행된다면 "Escaping Closure: 전역변수 룰이 적용" 이다. 그 때에는 반드시 @escaping (데이터형)->데이터형으로 선언되어야 한다
  • 함수 안으로 넘겨진 클로져가 함수 밖에 저장되고 관리된다면, Escaping Closure로 선언해야 한다.
// 함수형 변수에 클로져를 대입 
let fn : (String) -> Void = { ( msg : String ) in print (msg) }
fn("AAAA") 

// 함수의 리턴값으로 클로져를 리턴  
func makeCounter(nStep : Int) -> ( ()->Int ){
    var sum = 0
    return{    
        sum = sum + nStep  
        return sum
    }
}

let c0 = makeCounter(nStep : 2)
for _ in 0..<4{
    print ( c0() )
}


// 함수의 파라메터로 클로져를 받고 
// 리턴되는 클로져(함수밖에서 관리)에서 
// 파라메터 클로져를 실행할 경우
// @escaping (데이터형)->데이터형 으로 반드시 
// 선언해주어야 한다.
func makeCounterByEscaping(nStep : Int,  fn : @escaping (Int)->Int ) -> ( ()->Int ){
    var sum = 0
    return{    
        sum  = fn(sum)  
        return sum
    }
}

let c1 = makeCounterByEscaping(nStep: 5, fn: { (sum : Int) in return sum + 5  }) 

for _ in 0..<4{
    print ( c1() )
}

let num : Int = { 
   let left = 3
   return left * 3 
}()

print ("\(num)")
14. 특수한 데이터형과 캐스팅

swift에서는 다음과 같은 특수한 데이터형과 변환(채크) 연산자를 사용한다.

  • Any형은 어떤 값을 대입해도 문제가 없다
  • Optional 형은 데이터형?으로 선언한다
  • ?? 연산자는 Optional 변수가 nil 일 경우, 대체할 기본값을 지정한다
  • 객체의 형변환은 as를 사용한다. 다운캐스팅이면 as?를 사용해야 한다.
  • 튜플타입은 복잡한 데이터 모임이 한 개의 데이터처럼 사용된다. (데이터형,...)로 선언하고 (값, 값, ...)으로 대입한다.
// any형
var ay : Any = 3
ay = "300"
ay = true

// optional형
var opt : Int?
opt = nil
print (type(of : opt))
var n = opt ?? 0
print ("\(n)")

// any 형을 자식형으로 변환(다운캐스팅)
let ay2       = 111 as Any
let intVal    = ay2 as? Int       
let stringVal = ay2 as? String    

// 상속받은 자식형을 any형으로 변환
var ay3 : Any = ""
ay3 = intVal as Any
ay3 = stringVal as Any

// type check
if(ay3 is Any){
    print ("any")
}

// tuple
var tpl: (Int, String)
t = (100, "math")
15. 클래스

swift에서는 객체지향 기본적인 기능을 지원한다. 프로토콜 언어를 지향하기 때문에 abstract와 interface는 지원하지 않는다.

  • 일반 : class 클래스명 {}
  • 생성자: init()
  • 상속 : class 클래스명 : 상속받을클래스명{}
  • 오버라이드 : override 지시어를 사용
  • compute 속성: var 속성 : 유형 { get{} set{} }
// 기본클래스 
class A{
    var name : String? 
    func test (){
        print ("test")
    }
}

A().test()

// 생성자 
class B{
    var name : String 
    func test (){
        print ("\(name)")
    }
    
    init(name : String ){
        self.name = name
    }
}
B( name : "Linkin Park").test()

// 상속 
class C: B{
}
C( name : "korn").test()

// 오버라이드  
class D: B{
    override func test (){
        print ("overrided")
    }
}
D(name : "initial D").test()

// compute 속성  
class E: B{
    var _age : Int = 0   
    var age : Int {
        get {
            return _age
        }
        
        // (파라메터)를 사용하지 않으면 
        // newValue로 넘겨짐 
        set(n){
            if n > 50 {
                _age = 49
            } else {
                _age = n
            }
        }
    }
}
var e = E(name : "compute properies")
e.age = 60
print ("\(e.age)")
16. 프로토콜(protocol)

swift는 프로토콜 지향언어이다. 프로토콜에 대한 복잡한 개념들이 난무하지만, 일반 개발자 입장에서는 "편리하게 변한 자바의 interface"라고 생각하면 쉽게 활용할 수 있다. struct는 클래스와 유사하게 함수를 정의하고 프로토콜을 상속받을 수 있다.

  • 일반 : protocol 이름{}
  • 인터페이스처럼 비어있는 값과 형을 정의
  • 상속 : 클래스나 struct에서 protocol을 상속받을 수 있다. 이때는 interface 처럼 선언된 변수나 함수를 반드시 구현해야 한다
  • 상속을 하지 않고 extension 스트럭쳐이름{ 프로토콜 구현 } 을 통해 프로토콜의 내용을 미리 구현해놓을 수 있다. java의 adapter class와 사용목적이 유사하다. 이미 정의된 클래스(또는 스트럭쳐)에 추가로 함수를 정의할 때 사용한다.
// protocol, structure, extension

// 복잡한 개념으로 protocol을 접근하지 말고 
// java의 Interface가 더 유연해진 기능
// 으로 생각하면 사용하기 편하다.
protocol Animal{
    var name : String {get set}
    func cry ()
}

// struct는 class처럼 
// 프로토콜 상속과 함께 함수도 가질 수 있다. 
// protocol을 상속 시, 변수와 함수도 구현해야 한다. 
struct Dog : Animal {
    var name : String
    func cry(){
        print ("Kahhh~ krrr")
    }
}

var animal  : Animal = Dog(name : "puppy")
animal.cry()

// 다중프로토콜도 상속가능
// 클래스도 상속과 다중 프로토콜 상속을 
// 동시에 사용할 수 있다.
class Human{
    
}

protocol Worker{
    func working()
}

class Alba : Human, Animal, Worker{
    var name : String = " " 
    func cry(){
        print ("more money~!")
    }
    
    func working(){
        print ("@!#@!!!~ ")
    }
}

var ab = Alba()
ab.cry()
ab.working()

// 최근 코딩스타일은 
// 상속받지 않고 extension으로 
// 기본값을 구현하는 방법을 사용함  
protocol math{
    func add ( a : Int, b : Int) -> Int
    func sub ( a : Int, b : Int) -> Int
}

extension math{
    func add ( a : Int, b : Int) -> Int{
        return a + b 
    }
    func sub ( a : Int, b : Int) -> Int{
        return a - b 
    }
}

//  add, sub을 구현 안했음.
struct newMath : math{
}

var mt    = newMath()
var rst   = mt.add (a : 1 , b : 2)
var rst2  = mt.add (a : 1 , b : 2)

print ("rst -> \(rst) rst2 -> \(rst2)" )
17. 열거형(enum)

swift의 열거형은 다른 언어에 유연한 편이다. 그러므로 수 많은 기능을 가지고 있다.

  • 선언 : enum 이름 : 형 { case 이름, 이름, ... }
  • 형을 생략할 수도 있다. case 값 값 형태를 case 이름 [리턴] 형태로 사용하기도 한다.
  • 이름에 값을 대입(=)할 수 있다
  • enum 외부에서 rawValue로 값을 읽을 수 있다
  • struct처럼 함수(메소드)를 정의할 수 있다.
  • 연관값을 가질 수 있다. enum의 이름을 함수처럼 이용할 수 있다
  • 연관값을 정의할 경우, enum 정의 시에는 (데이터형, ..) 형식으로 선언한다
  • 연관값을 대입 및 비교할 경우, (let 변수명, ...) 형식으로 사용한다
// 형을 지정하는 경우
enum Rank : Int {
    case one, two, three = 1000
}

print (Rank.one)
print (Rank.one.rawValue)
print (Rank.three)
print (Rank.three.rawValue)


// 함수를 정의하는 경우 
enum Food{
    case bread
    case apple
    
    func showDesc () -> String{
        switch self{
            case .bread:  return  ""
            case .apple:  return  "사과"
        }
    }
}

print (Food.bread)
var fd : Food = .bread
print (fd.showDesc() )

// 연관값을 가지는 경우 
enum Status{
    case run
    case suspend(Int, String)
}

var st  : Status = .run
var st2 : Status = .suspend(100, "힘들어서 잠시 멈춥니다")

if case .suspend(let time, let message) = st2{
    print ("time is \(time) message is \(message)")
}
18. 복잡한 if 문 (조건리스트)

swift만의 독특한 조건리스트를 정리한다. 일종의 패턴을 비교하는 문법이다.

  • 조건리스트는 하나 이상의 [조건패턴]이 , 로 연결된 것을 말한다
  • 일반조건식과 조건리스트를 , 로 연결하여 사용할 수 있다
  • (옵셔널) 바인딩 패턴, case 조건 패턴이 대표적이다
// 1. 옵셔널 바인딩
var name : String?
name = "snoop dog"

// nil이 아니면
if let rapper = name {
    print(rapper)
}

// 2. if case 패턴매칭  
let geo = (0, 234.0000)
if case (_, 234.0000) = geo{
    print("geo *, 234.0000")
}

// 3. 타입채크 
var n: Any = 1
if case is Int = n {
    print("Integer")
}
19. 예외처리

다른 언어와 비교해 사용법과 문법이 익숙한 구조가 아니다. 상당히 번거롭다.

// 일반적인 구조
do {
    try throwing 함수
} catch <#pattern#> {
    <#statements#>
}

// 한줄구조 리턴값이 옵셔널(리턴값이 있을 경우, 옵셔널 처리를 해주어야 한다)
try ? 

// 한줄구조 에러발생시 종료 
try !
  • Error를 상속받아 에러형을 정의해야 한다.
  • 에러발생이 예상되는 부분을 **guard let 변수 = 값 [, 조건] else { 예외발생시 코드 }**로 처리한다
  • 에러를 발생하는 함수는 throws로 정의한다
  • do try .. catch 문에서 try는 한 줄로 throws로 정의된 함수를 사용한다
var book = [ 1 : "one", 2 : "two" ]

//1. Error 프로토콜을 재정의한다
enum MyError : Error{
    case unknown
}

//2. 함수를 throws로 정의한다.
//에러발생하는 code를 guard let 변수 = 값  [, 조건] else { 예외발생시 코드}
func errFunc() throws -> String{
    guard let word = book[0] else {
        throw MyError.unknown
    }
    
    return word
}

//3.try catch로 처리
do {
    try errFunc()

} catch {
    print("\(error)")
}

//4. try?로 처리
func errFunc2() throws -> String{
    guard let word = book[1] else {
        throw MyError.unknown
    }
    
    return word
}

if let word = try? errFunc2(){
    print (word)
}
20. 프로퍼티와 프로퍼티래퍼

struct/class 레벨에서 프로퍼티를 적용할 수 있다. 그리고 어노테이션 형태로 struct/class 레벨에서 범용적인 프로퍼티를 적용할 수 있다. 이를 프로퍼티 래퍼라고 한다.

  • 실제저장되는 변수를 따로 지정한다.
  • var 프로퍼티명 : 데이터형 {get{} set(){}}
  • 프로퍼티래퍼는 swift 5.X이상부터 지원
  • @propertyWrapper로 정의
  • 이미 지정된 wrappedValue의 이름으로 프로퍼티 정의
struct MyWantAge{
    var _age : Int = 0
    var age : Int {
        get {return _age}
        set (n) {
            if n >= 50 {
                _age = 49
            } else {
                _age = n
            }
        }
    }    
}

var me = MyWantAge()
me.age = 50
print (me.age)

@propertyWrapper
struct WomanMannerAge{
    // 실제저장되는 곳 
    private(set) var _age : Int = 0
    
    // 반드시 아래의 이름으로 프로퍼티 생성 
    var wrappedValue : Int {
        get {return _age}
        set (n) {
            if n >= 30 {
                _age = n - 10
            } else {
                _age = n
            }
        }
    }
    init (wrappedValue initAge: Int){
        self.wrappedValue = initAge 
    }    
}

// 프로퍼티래퍼는  class/struct에서만 사용가능함
struct OldLady{
    @WomanMannerAge var age = 0
}

var woman1 = OldLady( age: 50 )
print (woman1.age)

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iOS를 아무것도 모른 체, 급하게 개발해야하는 생존형 개발자를 위한 swift & swiftUI 정리


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