Vinici0 / monitoreo-clean-architecture

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Patrones implementados en el proyecto

Patron adaptador: El patrón Adaptador es un patrón de diseño estructural que permite que las interfaces de clases incompatibles trabajen juntas. Se utiliza cuando una clase no puede interactuar con otra clase debido a diferencias en sus interfaces.

Inyección de dependencias: Es la dependencia de una clase en un objeto que se le pasa como un parámetro que necesita para funcionar. En otras palabras, una clase depende de una interfaz que define el comportamiento que necesita para funcionar.

Que significa seguir un principio de arquitectura: Es tratar de seguir la idea de la arquitectura de software, que es un conjunto de principios y pautas que se utilizan para diseñar y desarrollar una variedad de sistemas de software.

Patron Repositorio: El patrón Repositorio es un patrón de diseño que abstrae la lógica de almacenamiento y recuperación de datos. El patrón Repositorio permite que su código sea altamente modularizado y fácil de mantener.

Principios DRY: El principio DRY (Don't Repeat Yourself) es un principio de desarrollo de software que se centra en la reducción de la duplicación de código. El principio DRY se basa en la idea de que cada pieza de conocimiento debe tener una representación única, no ambigua y autoritativa dentro de un sistema.

Directorio Domain: Estan todas las reglas de negocio, las entidades y los servicios que se van a utilizar en el proyecto. Solo son las reglas de negocio. Otra difinicion seria para saber como se quiere que los origenes de datos funcionen.

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