後期制作Aチーム
プログラマーのコミットルール
・ブランチは、プログラマーは program/[作業名]で切る。
・自分の作業シーンは Scenes/Tests/ 内に自分の名前のフォルダを作成し、配下に自分のテストシーンを作ってもらう。
・スクリプトファイルは、Scriptsフォルダ内に自分の担当機能名のフォルダを作成し、配下に担当機能に関するスクリプトを保存する。
・プレハブは、Prefabsフォルダ内に自分の担当機能名のフォルダを作成し、配下に担当機能に関するプレハブを保存する。
プログラマーのコーディング規約
・変数名はキャメルケース。 camelCase
・定数名は全て大文字のスネークケース。 SNAKE_CASE
・メンバ変数は先頭にアンダースコアをつける。 _memberCamelCase ;_
・メンバ定数も先頭にアンダースコアをつける。 _MEMBER_SNAKE_CASE ;_
・メソッド名はパスカルケース。 void PascalCase()
・メンバ変数をinspectorに出すときは[SerializeField]を使う。
不足事項あればお願いします。