VGA-Team2022 / katoributa

後期制作Aチーム

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

katoributa

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プログラマーのコミットルール

・ブランチは、プログラマーは program/[作業名]で切る。
・自分の作業シーンは Scenes/Tests/ 内に自分の名前のフォルダを作成し、配下に自分のテストシーンを作ってもらう。
・スクリプトファイルは、Scriptsフォルダ内に自分の担当機能名のフォルダを作成し、配下に担当機能に関するスクリプトを保存する。
・プレハブは、Prefabsフォルダ内に自分の担当機能名のフォルダを作成し、配下に担当機能に関するプレハブを保存する。

プログラマーのコーディング規約

・変数名はキャメルケース。 camelCase
・定数名は全て大文字のスネークケース。 SNAKE_CASE
・メンバ変数は先頭にアンダースコアをつける。 _memberCamelCase                        ;_
・メンバ定数も先頭にアンダースコアをつける。 _MEMBER_SNAKE_CASE                      ;_
・メソッド名はパスカルケース。 void PascalCase()
・メンバ変数をinspectorに出すときは[SerializeField]を使う。

不足事項あればお願いします。

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Language:C# 88.9%Language:ShaderLab 8.7%Language:HLSL 2.4%Language:Batchfile 0.0%