Unity-Technologies / Animation-Instancing

This technique is designed to instance Characters(SkinnedMeshRender).

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

two model with the same name of mesh name

ljn398431 opened this issue · comments

我发现了一个问题,假如两个模型的mesh name是一样的话,那么所得到的结果就会以最初赋值的 MeshVertex为准。举例说明,我有一个小丑鱼模型和海豚模型,instancing相关数据都设置完成,并且单独播放都没有问题,当两个同时播放游泳动画的时候就会出现小丑鱼也播放海豚游泳的状态。这个地方需要注意一下。