Ubpa / UnLua

A feature-rich, easy-learning and highly optimized Lua scripting plugin for UE.

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概述

UnLua是适用于UE的一个高度优化的Lua脚本解决方案。它遵循UE的编程模式,功能丰富且易于学习,UE程序员可以零学习成本使用。

在UE中使用Lua

  • 直接访问所有的UCLASS, UPROPERTY, UFUNCTION, USTRUCT, UENUM,无须胶水代码。
  • 替换蓝图中定义的实现 ( Event / Function )。
  • 处理各类事件通知 ( Replication / Animation / Input )。

更详细的功能介绍请查看功能清单

优化特性

  • UFUNCTION调用,包括持久化参数缓存、优化的参数传递、优化的非常量引用和返回值处理。
  • 访问容器类(TArray, TSet, TMap),内存布局与引擎一致,Lua Table和容器之间不需要转换。
  • 高效的结构体创建、访问、GC。
  • 支持自定义静态导出类、成员变量、成员函数、全局函数、枚举。

平台支持

  • 运行平台:Windows / Android / iOS / Linux / OSX
  • 引擎版本:Unreal Engine 4.17.x - Unreal Engine 5.x

注意: 4.17.x 和 4.18.x 版本需要对 Build.cs 做一些修改。

快速开始

安装

  1. 复制 Plugins 目录到你的UE工程根目录。
  2. 重新启动你的UE工程

开始UnLua之旅

注意: 如果你是一位UE萌新,推荐使用更详细的图文版教学继续以下步骤。

  1. 新建蓝图后打开,添加接口 UnLuaInterface
  2. 在接口的 GetModule 函数中填入Lua文件路径,如 GameModes.BP_MyGameMode_C
  3. 点击菜单栏中的 Lua Template 图标生成Lua模版文件
  4. 打开 Content/Script/GameModes/BP_MyGameMode_C.lua 编写你的代码

更多示例

模块说明

  • UnLua 主要运行时模块
  • UnLuaEditor 编辑器模块,提供Lua模版生成和commandlet控制台命令
  • UnLuaDefaultParamCollector 编码模块,收集UFUNCTION的默认参数
  • UnLuaIntelliSense 编码模块,生成用于智能提示的符号信息到内部使用的IDE(即将开放),默认不启用
  • UnLuaTestSuite 自动化测试模块,覆盖了UnLua提供的API的规范测试以及一些Issue对应的回归测试

文档

  • 功能清单:更详细的功能列表
  • 实现原理:介绍 UnLua 的两种覆盖机制
  • 编程指南:介绍 UnLua 的主要功能和编程模式
  • API:更详细的 UnLua API 说明
  • FAQ:常见问题解答

许可证

  • UnLua根据MIT分发。

About

A feature-rich, easy-learning and highly optimized Lua scripting plugin for UE.

License:Other


Languages

Language:C++ 90.7%Language:Lua 7.4%Language:C# 1.6%Language:C 0.3%