ToTofu / UnityGXGameFrame

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UnityGXGameFrame

高性能组件式框架,参考ET,GF,Entitas框架

  • 需要odin插件

  • 需要先运行一下GXGameFrame\Config\Excel\gen_code_bin 制作表格数据

测试案例(将之放入到Assets目录下即可):

https://github.com/ganxiaohua/GXGame

集成UI框架(基于fgui),资源加载框架(基于AA的的拓展,可以做到一键出包,一键构建,只需要少量配置)

本框架主要有两部分组成,第一部分类似ET的组件式系统,第二部分类似Entitas的高性能的组件系统,两者相辅相成.

本框架特点:

1.可以做到逻辑实体分离,逻辑端只需要关注数据即可,即便是像是位移这种需求,也不需要等待模型加载完成,直接设置位置即可,模型创建完成会自动修改为你设置的位置.

2.全游戏只有一份的GameObject数据类,WorldPos ,LocalPos ,LocalScale,WorldScale,WorldRot,localRot 等等只有一个源头.

3.强大的UI系统,入场动画,出场动画,等各种期间的调用都可以,且顺序完全按照你调用的方式进行,允许打开之前进行资源加载和通讯等耗时操作,且两个界面完全连续,以及UI的延迟删除复用.

4.强大的资源管理系统,脱离AA原本的设计,无论你是出单机包,还是网络包,配置基本一致,同时也满足上线整包1.0之后,更新一段时间之后,重新上线了整包2.0版本, 1.0的用户不需要删除也能和2.0的用户一致.

5.基于Entitas的设计,在使用ecs系统的时候绝大多数都是数组操作,所以响应极快.

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Language:C# 96.2%Language:Smarty 3.4%Language:ShaderLab 0.3%Language:Lua 0.0%Language:Batchfile 0.0%