2dplatformer Colordraw illustrator unity3d Жанр: Платформер с элементами рпг Сеттинг: Фэнтези средневековье. Графика: Векторная графики Механики: 1) Основная механика поглощение живых существ с выборм их способностей. ... Этапы разработки: 1) Реализация чернового варианта реализации механики поглощения без графики 1.1)Реализация простейшего уровня где будет существо со способностью прыгать + 1.2) Реализация контролера движения выполненное через AD + 1.3) Реализация механики боя/поглощения + 1.4) Реализация механики этих способностей + 1.5) Реализация ИИ противников 1.6) Реализация диологов/квестов 1.7) Реализация диологов Этапы разработки графические: 1) Создание чернового варианта объекта слизи 2) Создание чернового варианта объекта врага 3) Создание чернового варианта окружения 4) Создание чернового варианта UI