Tefferson / vize

C++ application that implements volume ray casting in GPU using GLSL.

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vize

VIZE - Visualização Interativa de Volumes

Para uma introdução a este projeto, assista ao vídeo: https://youtu.be/EEhfCa1iP8k

Features

  • Exclusivo modo de visualização interativo com ray casting e MPR simultâneamente;
  • Suporta imagens DICOM e TIFF;
  • Visualização de histograma;
  • Intuitivo editor de função de transferência;
  • Implementação em GPU com GLSL;
  • Código:
    • C++ moderno;
    • OpenGL moderno;
    • 100% código aberto!

Visão geral

No diretório raiz estão 3 sub-projetos: 3rd-party, epoch e vize.

3rd-party contém bibliotecas de terceiros. São dependencias externas, que não foram desenvolvidas por mim. epoch é o nome do projeto que contém as bibliotecas básicas, desenvolvidas por mim, e que são usadas pelo terceiro sub-projeto, o vize.

Portanto, tudo que existe em 3rd-party e epoch geram bibliotecas e o vize gera o executável que usa essas biblitecas.

Ray casting em GPU

A implementação do ray casting em GPU tem algumas sacadas (bem expertinhas) para tirar proveito da arquitetura extremamente paralela desses processadores.

A classe que configura e dispara o ray casting está no projeto vize e se chama VolumePainter. O método chama-se _paintImpl. Mas isso ainda é C++ e roda na CPU.

O código da implementação do ray casting que roda na GPU está nos arquivos mpr_ray_casting.fs e mpr_ray_casting.vs que estão em vize/resources/shaders.


Como Compilar (em Windows)

1. Baixe e instale os softwares necessários

  1. Git: https://git-scm.com/downloads
  2. Visual Studio Community: https://visualstudio.microsoft.com/
  3. CMake: https://cmake.org/download/

2. Baixe e instale as dependências

  1. Boost: https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/1.71.0/boost_1_71_0-msvc-14.2-64.exe/download (versão sugerida)

  2. Qt: https://download.qt.io/archive/qt/5.13/5.13.2/qt-opensource-windows-x86-5.13.2.exe (versão sugerida)

3. Configure as variáveis de ambiente

Para que o CMake possa encontrar corretamente as bibliotecas instaladas no passo anterior (Boost e Qt), você deve definir as seguintes variáveis de ambiente no seu sistema:

  1. QTDIR: {LocalOndeVocêInstalouOQt}\5.13.2\msvc2017_64
  2. BOOST_INCLUDEDIR: {LocalOndeVocêInstalouABoost}
  3. BOOST_LIBRARYDIR: {LocalOndeVocêInstalouABoost}\lib64-msvc-14.2
  4. BOOST_ROOT: {LocalOndeVocêInstalouABoost}\boost

4. Clone o repositório

git clone git@github.com:oprogramadorreal/vize.git

5. Gere o projeto do Visual Studio

Para gerar a "solution" do Visual Studio para este projeto usando o CMake, basta rodar o script build-vc16-win64.bat que está em vize/build/.

Ao fazer isso, será gerado o arquivo vize.sln em vize/build/vc16-win64/. Pronto! Agora, basta abri-lo com o Visual Studio e mandar compilar.

About

C++ application that implements volume ray casting in GPU using GLSL.

https://youtu.be/EEhfCa1iP8k

License:Other


Languages

Language:C++ 94.0%Language:CMake 3.3%Language:GLSL 1.9%Language:Python 0.8%Language:C 0.1%Language:Batchfile 0.0%