StrikeFreedom1 / GuiNetworkCommunication

基于GUI的java网络通信设计,设计了客户端和服务端两个对象实现两者之间的双向通信。

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GuiNetworkCommunication

基于GUI的java网络通信设计,设计了客户端和服务端两个对象实现两者之间的双向通信。

1.设计一个基于GUI的客户-服务器的通信应用程序,如图1,图2所示

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2.图1为Socket通信服务器端界面,点击该界面中的【Start】按钮,启动服务器监听服务(在图1界面中间的多行文本区域显示“Server starting…”字样)。 图2为Socket通信客户端界面,点击该界面中的【Connect】按钮与服务器建立链接,并在图2所示界面中间的多行文本区域显示“Connect to server…”字样, 当服务器端监听到客户端的连接后,在图1界面中间的多行文本区域追加一行“Client connected…”字样,并与客户端建立Socket连接。

3.当图1所示的服务器端和图2所示的客户机端建立Socket连接后,编程实现服务端、客户端之间的“单向通信”:在客户端的输入界面发送消息, 在服务端接收该消息,并将接收到对方的数据追加显示在多行文本框中。

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基于GUI的java网络通信设计,设计了客户端和服务端两个对象实现两者之间的双向通信。


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