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各种版本的 Atar算法实现

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#各种版本的 Atar算法实现 按照 http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx 描述实现的具体代码 流程: 1,把起始格添加到开启列表。 2,重复如下的工作: a) 寻找开启列表中F值最低的格子。我们称它为当前格。 b) 把它切换到关闭列表。 c) 对相邻的格中的每一个? * 如果它不可通过或者已经在关闭列表中,略过它。反之如下。 * 如果它不在开启列表中,把它添加进去。把当前格作为这一格的父节点。记录这一格的F,G,和H值。 * 如果它已经在开启列表中,用G值为参考检查新的路径是否更好。更低的G值意味着更好的路径。如果是这样,就把这一格的父节点改成当前格,并且重新计算这一格的G和F值。如果你保持你的开启列表按F值排序,改变之后你可能需要重新对开启列表排序。 d) 停止,当你 * 把目标格添加进了关闭列表(注解),这时候路径被找到,或者 * 没有找到目标格,开启列表已经空了。这时候,路径不存在。 3.保存路径。从目标格开始,沿着每一格的父节点移动直到回到起始格。这就是你的路径。

1.lua 版本 可以直接运行看结果 以下地方需要改进: 1).为了提高效率 周围8个方向的个子都使用1作为距离计算,其实斜向的个子应该用√2 ,这里需要改进下 2).目前这个算法 的性能热点:节点插入openlist的时候每次需要排序 但是lua中的排序算法是快排 因为是对有序队列的排序 自己实现其他的排序算法应该更快

2.C 版本 纯C版本 不依赖第三方代码 自己实现了个双向链表模拟lua里面的简单的table 可以直接运行看结果 step 1: gcc Astar.c -o Astar step 2: ./Astar

因为C的高效率 计算距离使用了sqrt ,斜向格子也用1.4的距离 但是路径还是没有平滑,具体做法再学习下 由于写的比较快 没有实现的地方是:(都已实现了!) 1)没实现链表的快速插入排序 只是简单的处理为先移除出node 再将node加回去(加回去的时候函数会自己动排序) 2)所有节点的分配只有malloc 没有free 直接使用会内存泄露 ,由于后续会加上 pool,这个问题暂时不管 ,pool类似于Lua里面写得那种实现 后面来做

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