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List of projects SouJunior Lab

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Repositório que contém a lista de projetos ativos no servidor no Discord do SouJunior Lab.


Lista de Projetos Ativos


01. Wizer

Repositório: Wizer Community
Responsável: Simeone Johnson
Descrição do projeto: Somos uma plataforma de Streaming Educacional, com conteúdo de qualidade disponibilizado de forma gratuita. Unimos educação e tecnologia, para transformar a forma de aprendizagem, tornando simples e acessível a todos que querem aprender.
Equipe:
- Frontend: Lucas Alves | André Luiz | Antonio Candido
- Backend: Simeone Johnson | Jessica Santana | Pedro Teles
- UX/ UI: Thais Acyole
- Product Manager: Victória Oiticica
- Agilista: Odilo Junior
- Mentor: João Seabra
- QA: Karoline Rodrigues


02. Video4Me

Responsável: Davi Kooji
Descrição do projeto: Vamos criar uma plataforma que organiza vídeos por tag e categorias, criando assim um acervo de vídeos de fácil localização.
Repositório: Video4Me
Equipe:
- Stakeholder: Wouerner Brandão
- Product Manager: Davi Kooji
- Head de Produtos: Vanêssa Santana
- Tech Lead: Alec Lima
- Frontend: Alec Lima | Heloiza Mendes | Leonardo Martins
- Backend: Vinicius Anicácio | Laíse Carvalho | Douglas Aguiar
- UX/ UI: Marcos Paranhos | Jadylay Sousa
- QA: Janaína Andrade


03. Site Projetos Ativos

Repositório: Site Projetos Ativos
Responsável: Antonio Bordignon
Descrição do projeto: Montar um site para apresentar os projetos em desenvolvimento pelos membros da comunidade Sou Júnior. Assim demonstrando com maior clareza as atividades da comunidade à própria e ao público em geral.
Equipe:
- Frontend: Antonio Bordignon | Elton Campos
- UX/ UI: Diogo Reis
- Mentor: Joana D'arc
- QA: Joelson Junior
- Product Manager: Rafaela Blavatsky


04. Pet Journal

Repositório: Organização Pet Journal
Descrição do projeto: Desenvolvimento de um produto para registro de informações referentes aos nossos pets. Registrando informações relevantes como datas de vacinas, datas em que foi aplicado vermífugo com detalhes, histórico de compras de ração, integração com Google Agenda, etc.
Equipe:
- Responsável: Danrley Senegalha Pires
- Mentor: Fellipy Ferreira
- Stakeholder: Danrley Senegalha Pires
- Tech Lead: Danrley Senegalha Pires
- Product Manager: João Victor Santos
- Agil: Letícia Andrade
- UX: Cleverson Antonietti
- UX Writer: Jecilene Pereira
- QA: Lucas Medeiros | Nicolas Targino
- Backend: Danrley Senegalha Pires | Júlio Masson
- Frontend: Mateus Carvalho | Pedro Henrique
- Mobile (Kotlin): Gustavo Oliveira | Leonardo Santos
- Mobile (Swift): Daiane Gonçalves | Marcylene Barreto


05. Controle de Corrida

Repositório: Controle de corrida
Responsável: Attila Monteiro de Abreu
Descrição do projeto: Site para uso de motoristas de aplicativo que possui funções como controle financeiro, despesas como manutenção, estatísticas etc.
Equipe:
- Mentores: Daniel Moura (Mentor Front-end) | Paulo Pinheiro (Mentor Quality Assurance)
- Agil: Hédpo Silva De Paula
- Product Manager: Guilherme Ganhito
- UX: Rafael Claudino | Douglas Pereira | Wilian Nascimento da Silva
- QA: Julissy Tocachelo
- Backend: Attila M. de Abreu | Daniel Matuoka Kobayashi | Rafael Moraes
- Frontend: Bruno Dias | Camila . | Ana Leticia D.


06. Findy

Repositório: Findy
Responsável: Vitor Matias
Descrição do projeto: Aplicação para conectar candidatos juniores a empresas recrutadoras de forma eficiente e inovadora proporcionando uma transição suave para o mercado de trabalho. Nossa prioridade é desenvolver um produto com propósito, que possa ser usado como uma ferramenta real para auxiliar os candidatos juniores na busca por emprego e as empresas na busca pelos melhores candidatos.
Equipe:
- Stakeholder: Leandro Bertolose
- Mentor: Fellipy Ferreira
- Product Manager: Guilherme Davedovicz
- Agilista: a definir
- UX/UI: Diogo Reis | Pamela | Débora Fonseca
- Frontend: Vitor Matias | Mario Lucas
- Backend: Emerson Moreira | Wilson Moura | Fernando D'luccas
- QA: Laíne Andrade | Tatiana Moura


07. Cartão Fidelidade Digital

Repositório: Cartão Fidelidade Digital
Descrição do projeto: O aplicativo (PWA) será um cartão de fidelidade digital, ou seja, várias lojas podem se cadastrar e dar pontos ou criar regras de pontuação para o clientes. Sendo assim, o cliente terá acesso no aplicativo e poderá verificar quais lojas e quantos pontos tem, até mesmo ver a quantidade de pontos que falta para ganhar algum prêmio ou desconto da loja.

Sendo assim, o sistema terá 2 visões, a visão da Loja, Restaurante, Bar e Etc. Nessa visão pode ser cadastrado o cliente, regras de pontuação e aplicar pontuação.

A visão cliente, terá uma lista dos lugares que comprou e ganhou a pontuação.
Equipe:
- Responsável/Stakeholder: Thainara Wulfert
- Product Manager: Arisangela Rosas | Rubia Macedo
- Agilista: Josiele Ferreira
- QA: Lucas Brito
- UX/UI: Maria Eduarda | Jhosselin Vieira | Guyllian Sasano
- Frontend: Gabriel Almeida | Lucas Pereira
- Backend: Paulo Érico de Oliveira | João Igor Oliveira


08. Animania

Repositório: Organização Animania Team
Descrição do projeto: Aplicativo para listagem e organização de animes, contendo como principal funcionalidade o calendário de lançamentos da temporada, listagem de acompanhamento do usuário com o progresso e controle de episódios e temporadas assistidas, listagem completa de temporadas anteriores separadas por gênero.
Equipe:
- Responsável: Vítor Emanuel
- Agilista: Sidnei Almeida
- Product Manager: Akira Shimazu
- Frontend: Darlan Bomfim | Maurício Bruno
- Mobile: Vítor Emanuel | Otávio Bumaruf
- Backend: Mateus
- UX/UI: Pedro Henrique


09. Minnemi

Repositório: Minnemi
Responsável: Hugo Versiani
Descrição do projeto: Uma plataforma web onde pessoas pudem enviar "cartas" (que na verdade são e-mails) para si mesmas, porém definindo uma data especifica para receber-las no futuro, como se fosse uma "capsula do tempo".

Por exemplo, você escreve um e-mail com seus planos para os proximos 12 meses. Apos definir o texto da sua "carta", você definiria a data que deseja receber o e-mail. Decorrido o tempo (nesse exemplo 12 meses), você recebe o e-mail que enviou um ano atrás.

A utilidade de uma aplicação assim pode ser meio abstrata mas pode ser usada para diversos fins, como por exemplo professores com alunos no inicio do ano ano letivo, para receberem ao final. Ou psicólogos com seus pacientes. Enfim, qualquer pessoa que queira registrar algo que se gostaria de ler no futuro.
Equipe:
- Mentor: João Seabra
- Agilista: Hédpo de Paula
- Product Manager: Manuela Vinhas
- Frontend: Vinicius Cosmo e Biancardi
- Backend: Hugo Versiani e João Pedro e Fábio Silva
- UX/UI: Rafaela Santana, Gabriel Matheus e André.
- QA: Beatriz Franco
- DevOps: Hugo e Joao Souza .


10. Terapia em Foco

Descrição do projeto:A proposta é permitir unir pessoas que procuram terapia online a psicólogos que precisam preencher seus horários de atendimento. Além de permitir esse contato, o app deve ter uma permissão para o usuário acompanhar seus medicamentos (em caso de uso) e registrar seus pensamentos do dia (diário das emoções). Já o psicólogo deve ter acesso a um cadastro de pacientes e seus relatórios de atendimentos (privado).
Equipe:
- Responsável: Haline Dias
- Product Manager: Haline Dias


11. Comparador de Preços

Descrição do projeto: Desenvolver um aplicativo que pegue preços de hipermercados e os compare, retornando ao usuário o melhor local de compra e demais informações relevantes.
Equipe:
- Responsável: Matheus Santos
- QA: Matheus Santos


12. Anota Aí

Descrição do projeto: Uma plataforma para anotações, focada no estudo. Sendo possível registrar a fonte dos estudos, tipo de conteúdo, progresso, notas importantes, etc. Servindo de portal para que o usuário, através da plataforma, pudesse se organizar e se engajar mais em seus estudos.
Equipe:
- Responsável: - Mentor:
- Agilista: - Product Manager: - Quality Assurance: - UI/UX: - Front-End: - Back-end: - Mobile:


13. Neuro Kids

Repositório: Organização Neuro Kids
Descrição do projeto: Aplicativo (com potencial para desktop) para crianças na primeira infância (Até 6 anos. O que não implica excluir crianças até os 11 anos), para ajudar no desenvolvimento neuro cognitivo de forma complementar a agenda de atividades (escola, terapia, psicoterapia, etc.). A ideia é que a plataforma seja bem interativa com músicas, histórias e atividades. O "Neuro Kids" pode ser um parceiro dos pais nos momentos de ociosidade e ansiedade dessas crianças. É um estímulo extra ao que eles já são submetidos para ajudar no desenvolvimento.
Equipe:
- Responsável: Amaryllis Mota
- Stakeholder: Amaryllis Mota
- Head de Produtos: Vânessa Santana
- Agilista: Juliano Bessa
- Product Manager: Amaryllis Mota e Fê Oliveira
- Frontend: Renato Lacerda e Nicholas Pinheiro
- Backend: Jefferson Ricardo e Rodrigo Alencar
- Mobile: Suelen Cristina e Paulo Vitor
- QA : Janaína Andrade e Laiza Schumaker
- UX: Marcelo José, Thais Medeiros e Nicole Bueno


14. Connectattoo

Repositório: Connectattoo
Descrição do projeto: Tatuadores e apaixonados por Tattoo conectados! O Connectattoo será um hub para localizar um tatuador através de filtros como Cidade, gênero ou linha de trabalho (old school, pontilhismo, minimalismo, etc. Desta forma, o cliente terá acesso a diversos profissionais, fotos dos seus trabalhos e avaliações para fazer a melhor escolha.
Equipe:
- Responsável: Amaryllis Mota
- Mentor: Marcos Paranhos
- Stakeholder: Amaryllis Mota
- Agilista: Vanessa Correia
- Product Manager: Alessandro Oliveira
- Frontend: Matheus C. | Erikles Costa
- Backend: Mário Cesar | Natanael Silva
- Mobile: Leo Martins | Eliabe Silva | Vitor Rafael
- QA: Thamiris Arruda
- UX: Marcell Herrera | Hellen Freitas


15. JobJR

Descrição do projeto: O projeto se propõe a criar um bot de discord no servidor da SouJúnior que busque vagas de júnior na área de tecnologia, em diversas plataformas de vagas.
Equipe:
- Responsável: Felipe Morais Javarez
- Stakeholder: Felipe Morais Javarez
- Agilista: Felipe Morais Javarez
- Frontend: Pedro Rodrigues
- Backend: Luciano da Silva
- UX: Gabriela Santos
- Product Manager: Júlia Cardoso


16. Routinely

Descrição do projeto: A aplicação Routinely é uma ferramenta projetada para ajudar as pessoas a manter uma rotina saudável e equilibrada. Ela permite ao usuário criar uma conta e registrar suas atividades diárias, incluindo trabalho, exercícios, hobbies e tarefas domésticas. A aplicação usa algoritmos para equilibrar essas atividades ao longo do tempo, garantindo que o usuário tenha tempo suficiente para cada atividade importante. Além disso, a Routinely oferece recursos de lembrete para manter o usuário na rotina e relatórios de progresso para motivação adicional.
Equipe:
- Responsável: Tharlles Kawã
- Stakeholder: Tharlles Kawã
- Frontend: Tharlles Kawã | Luis Soares
- Backend: Ana Elisa | Vinicius Cosmo
- Product Manager: Nathália
- QA: Milena Rocha | Josi Moraes
- Mobile: Andre | Jean
- UI/UX: Izabella | Júlia Nogueira
- Agilista: Priscila


17. Social CRM

Respositório: Social CRM

Descrição do projeto:

Um sistema de gestão focado no terceiro setor, automatizando seus processos de gestão e transparência. As instituições sociais carecem de um sistema de gestão que o acompanhe desde sua abertura até sua ascensão. Como um diferencial no mercado, além de fornecer recursos gratuitos para instituições sociais que o auxiliam do início ao fim, teremos um sistema com uma centralização de dados sociais públicos, dados que são transparentes que podem ser utilizados para análises de dados sociais e territoriais, auxiliando todo o terceiro setor nas suas tomadas de decisões, suas projeções e futuras ações sociais.

Equipe


18. Care4You

Repositório: Care4You

Descrição do projeto: O aplicativo Care4You tem como objetivo facilitar a conexão entre usuários e profissionais de saúde. Como intermediador, pretendemos agilizar o processo de procura e torná-lo mais fácil tanto para o usuário quanto para o profissional. Focaremos em três tipos de profissionais: nutricionista, psicólogo e educador físico. Além da conexão entre profissional e usuário, também focaremos em ferramentas para agilizar o trabalho do profissional, como cadastro de exercícios, rotina de alimentação, etc.

Equipe:


19. Semente Embrião

Descrição do projeto: Aplicativo e web para o gerenciamento das plantas da sua horta, desde a preparação do solo, adubação (Orgânica ou química), germinação, transplante, poda e dicas de venda. Se controlar todas essas variáveis de uma espécie é complicado, você imagine de N espécies diferentes.
Equipe:
- Responsável: Renata Machado
- Stakeholder: Renata Machado
- Product Manager: Renata Machado


20. Bora Rachar

Descrição do projeto: Plataforma web e mobile que servirá de intermediadora de rateios.
Repositório: Organização BoraRachar
Equipe:
- Responsável: Danrley Senegalha Pires
- Stakeholder: Danrley Senegalha Pires


21. FoxClass

Repositório: pendente
Responsável: João Miguel Salgues
Descrição do projeto: Criar uma plataforma EAD para uma comunidade fechada em que os membros poderão aprender sobre diversos temas. A chave de acesso da plataforma é via NFT de cada membro via API do Metamesk.
Equipe:


22. Studyn'ON

Descrição do projeto: Aplicação para acompanhamento de estudos em diferentes plataformas.
Repositório: Organização Studyn'ON
Equipe:
- Responsável: Danrley Senegalha Pires
- Stakeholder: Danrley Senegalha Pires
- UX: Raquel Ribeiro


23. Spotistas

Repositório: Spotistas
Responsável: Diogo Reis
Descrição do projeto: Spotistas é um projeto que visa fornecer aos usuários do Spotify uma maneira fácil e acessível de entender suas estatísticas de reprodução e dados de música. Com base na API do Spotify, nossa plataforma coleta informações sobre as músicas que você ouve, seus artistas favoritos, gêneros musicais e muito mais. Com esses dados, fornecemos a você uma visão geral de suas estatísticas de reprodução e comparativos com outras pessoas, permitindo que você explore suas músicas como nunca antes.
Equipe:
- Frontend: Antonio Bordignon | Bruno Sampaio
- Backend: Felipe Marinho
- UX/ UI: Diogo Reis
- Mentor: Eduardo Victor Machado da Silva


24. TechRate

Descrição do projeto: Plataforma para avaliação de empresas na área tech. Visando passar informações sobre stacks utilizadas, principais áreas de atuação, cultura da empresa, plano de carreira e informações relevantes para possíveis candidatos, com avaliações de funcionários.
Repositório: Repositórios TehcRate
Equipe:


25. Onde é o rolé

Descrição do projeto: O aplicativo Onde é o rolê tem como objetivo auxiliar o usuário a decidir em qual local, seja bar, restaurante, shows e eventos ele poderá ir. Nós pretendemos entregar uma boa experiência ao usuário, através de, avaliações do local, indicação de transportes para chegar ao local escolhido, contato direto com o estabelecimento e outras funcionalidades tudo dentro do aplicativo. Nosso público alvo são pessoas que acabaram de se mudar, pessoas que estão viajando, solteiros, casados, grupos de amigos e todos os que gostam de dar um rolê..

Repositório: OndeEORole

Equipe:


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