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Peças de calibração para resinas Smooth 3D

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Testes de exposição de resinas

Aqui iremos explicar como realizar os testes de exposição das resinas Smooth3D utilizando o arquivo padrão de calibração.

Como imprimir:

Você deve baixar o arquivo de calibração [ calibraçãoSmooth3D.stl ] e ajustar os tempos de exposição em seu software fatiador de acordo com a tabela abaixo:

Referência de tempos de exposição: (Camada 0.05mm)

Resina Tempo camadas de base (MONO) Tempo camadas normais (MONO) Tempo camadas de base (RGB) Tempo camadas normais (RGB)
Padrão 20s 2.5s 100s 5s
Bow 15s 1.2s 60s 2.5s
Action 15s 1.7s 80s 5s
4k 15s 1.3s 80s 4s
Modelismo 15s 1.5s 80s 5s
D20 20s 2s 80s 6s
ART ABS Like 15s 1.3s 80s 4s
Semi-Flexível 15s 1.5s 80s 5s
IMPACT Robótica 10s 1s 60s 2.5s

Analisando os resultados:

Caso não obtenha o resultado esperado no primeiro teste, repita o processo utilizando os novos tempos de exposição quantas vezes forem necessárias até chegar na configuração ideal.

Sub Exposição

  • Ocorre quando o tempo de exposição a luz UV das camadas normais está abaixo do recomendado.
  1. Os recursos encolherão criando algum espaçamento entre os elementos.
  2. Alguns elementos não serão impressos ou aparecerão falhados.
  3. No geral, os elementos vão parecer mais finos que o normal.
  4. Quando isso acontecer, aumente em aproximadamente 10% o tempo de exposição das camadas normais e refaça a impressão.

Sobre Exposição

  • Ocorre quando o tempo de exposição a luz UV das camadas normais está acima do recomendado.
  1. Os recursos se expandirão e irão se sobrepor ao elemento vizinho mais próximo.
  2. Os menores recursos podem ser impressos (devido expansão e mais pixels curados).
  3. No geral, parecerá gordo e largo.
  4. Quando isso acontecer, diminua em aproximadamente 10% o tempo de exposição das camadas normais e refaça a impressão.

Exposição Ideal:

  1. Os recursos parecem iguais em comparação com a visualização.
  2. Os espaçamentos são perfeitos (sem reduzir ou expandir para o vizinho)
  3. Os menores recursos estão faltando (é muito difícil curar um único pixel sem sobre exposição).
  4. No geral, parece nítido e preciso.

Resolução de problemas:

Se não conseguiu imprimir o arquivo de calibração recomendamos que leia nosso tópico sobre resolução de problemas.

Exemplos:

Espirais:

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Barras Zebra:

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Pilares:

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Texto:

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Amostra:

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Peças de calibração para resinas Smooth 3D