SituDana / CCVirtualGridList-for-Cocos-Creator

CCVirtualGridList是基于Cocos Creator ScrollView + Layout 编写的一个具有虚拟布局特点的滚动列表控制容器。支持平滑滚动显示大量数据对象,图片元素可以实现异步按帧加载,保证滚动平滑。具有滚动翻页功能,自适应宽度显示多列,单项选择,局部更新等实用功能。

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一 控件介绍

CCVirtualGridList是基于Cocos Creator ScrollView + Layout 编写的一个具有虚拟布局特点的滚动列表控制容器。支持平滑滚动显示大量数据对象,图片元素可以实现异步按帧加载保证滚动平滑具有滚动翻页功能自适应宽度显示多列单项选择局部更新等实用功能。

It's a customized GridList control for cocos creator, with the virtual scrolling layout, smoothly scrolling for millions items.

Cocos Creator 引擎中提供了一个常规的滚动控制容器——ScrollView,实现基本滚动控制。但是缺少与之配合的List控件来实现虚拟布局功能,需要开发者手动扩展,在这里就提供一个实现虚拟布局功能的扩展列表控件,是参照Egret中的List控件的接口方式来实现。

demo_screenshot

二 虚拟布局原理

虚拟布局的原理其实很简单,就是只加载和显示可视区域的列表内容,可视区域外的并没有实体控件被实例化。以滚动事件驱动,动态滚动并复用可视区域内的列表模板,切换数据显示,看上去像一个完整的列表在上下滚动,由于此种设计实例化控件少,所以内存占用极少,drawcall数量低而且稳定,所以现在被普遍应用。但是虚拟布局的核心不仅在于此,由于需要不停地切换显示内容,如何将素材转换的更快速,更平滑才是虚拟列表的关键。CCVirtualGridList在VirtualGridListBaseItem 中提供自己的加载图片的方法——loadImage,实现异步按帧加载,保证列表滚动流畅度,又能有效利用缓存。

三 VirtualGridList 使用

使用控件非常简单,只需要拷贝demo项目中三个文件VirtualGridList.prefab,VirtualGridList.js,VirtualGridListBaseItem.js 到您的工程中Prefabs文件夹中即可。使用之前将VirtualGridList.prefab拖入画面中, 列表单元控制组件继承 VirtualGridListBaseItem 就可以。

Copy three files - VirtualGridList.prefab, VirtualGridList.js, VirtualGridListBaseItem.js into the folder "Prefabs" of your project. Then drag "VirtualGridList.prefab" into the scene. The item template for display extends the class of VirtualGridListBaseItem.

四 API说明

1. VirtualGridList 启动参数

启动参数可以在creator 图形化界面填入,但是为了不受预制体的维护影响,建议通过初 始化脚本接口传入启动参数。

virtualGridList.initGridList(itemTemplatePrefab, itemComponentName, options?)

参数

- itemTemplatePrefab    cc.Prefab   列表单元显示控件
- itemComponentName     String      列表单元显示控件控制器名称, 必须继承 VirtualGridListBaseItem
- options? {                     
    paddingTop?: Number             列表距离上边缘距离 默认为0
    paddingBottom?: Number          列表距离下边缘距离 默认为0
    spacingX?: Number               列间距 默认为3
    spacingY?: Number               行间距 默认为3
    columnNum?: Number              列数 默认为0,列数自动适配容器宽度
    useVirtualLayout?: Boolean        是否启用虚拟列表 默认为true
    emptyTip?: cc.String            没有数据显示提示
    cacheImage?: Boolean            通过virtualGridListBaseItem.loadImage()方法加载的
                                      图片,自动缓存,控件回收后,图片缓存将被全部释放。
}

2. VirtualGridList 功能接口

createItemsDisplayList(dataList: any[]): void

首次创建显示列表, dataList为数据数组

appendItemsToDisplayList(dataList: any[]): void

追加显示列表, dataList为追加的数据数组,适用于滚动翻页

getDataList(): any[]

获取数据数组

getTemplateItems(): cc.Prefab[]

获取显示对象列表

clearList(): void

清空列表

findItemDisplayByData(data: any): cc.Prefab

根据数据对象查找对应的显示对象,当开启虚拟列表的时候,返回对象可能不存在

getImageFromCache(key: String): cc.Texture2D

获取缓存图片

addScrollToBottomEventHandler(handler: Function, thisObj: any): void

注册滚动至底部回调方法 当useVirtualList=false 时不可用

refreshItemDisplays(some?: any[]): void

修改数据后,刷新列表显示,some代表指定刷新的对象, 不传则刷新全部。

isTop(): Boolean

判断是否滚动至顶部

scrollToTop(): void

滚动至顶部

scrollToFixedPosition(itemIndex: Number, sec?: Number): void

滚动到固定位置 itemIndex代表滚动至指定显示对象的索引, sec为滚动动画时长

3. VirtualGridListBaseItem 显示单元基类 (必须继承) 接口

data: any

数据对象。来自要显示的数据列表中的一条,每一条显示单元控件,都对应一条数据对象,当useVirtualLayout= true 的时候,单元控件对应的data数据对象不固定,会滚动切换。

dataChanged(): void

子类可覆盖方法,自定义显示方法,当滚动交替或初始化的时候触发。当useVirtualLayout= true 的时候,每一个显示单元控件都是滚动复用的,所以对应的Component组件也是复用的,所以不要在其内部记录与某一条数据对应的变量或属性。

dataChanged() {
        this._super();
        const data = this.data;
        this.loadImage(data.pic, this._showImg, this); // 建议所有图片通过loadImage加载,可以自动缓存,并且异步按帧加载,不卡顿
        this.lbItemName.getComponent(cc.Label).string = data.name;
        this.lbDate.getComponent(cc.Label).string = data.date;
    }

getItemIndex(): Number

获取现实对象在队列中的索引

onSelect(): void

子类可覆盖方法,点选触发事件,只支持单选

onUnselect(): void

子类可覆盖方法,如果当前为选中状态,当其他单元被点选触发此事件

onLeave(): void

子类可覆盖方法,当控件滑动离开可视区的时候触发 当useVirtualList=false 时不可用

onEnter(): void

子类可覆盖方法,当控件滑动进入可视区的时候触发 当useVirtualList=false 时不可用

loadImage(pic: String, cb: Function, thisObj: any): void

VirtualGridList 提供的异步加载图片, 自动缓存。pic: 图片地址, cb: 图片加载后的回调方法,thisObj: 回调方法this对象

五 显示列表

initGridList(){
        this._gridListController.initGridList(this.itemTemplate, 'ItemDisplayController', {
            paddingTop: 10,
            paddingBottom: 100,
            spacingY: 5,
            emptyTip: '什么也没有啊',
            columnNum: this._currentColumn,
            useVirtualLayout: true
        });
        this._gridListController.addScrollToBottomEventHandler(this._nextPage, this); //注册翻页事件

        this.showList();
    },
showList(pageNo, itemCount) {
      pageNo = pageNo || 1;
      itemCount = itemCount || 29;
      let list = [];
      let total = pageNo * itemCount;
      let picIndex = 0;
      for (let i = (pageNo - 1) * itemCount + 1; i <= total; i++) {
          picIndex++;
          let item = {
              pic: "avatar/avatar_" + picIndex,
              date: "3/9 12:00",
              name: i + '_测试邮件'
          }
          list.push(item);
      }
      this._dataList = this._dataList ? this._dataList.concat(list) : list; // 滚动翻页需要合并数据数组

      this._gridListController.appendItemsToDisplayList(list);
  }
  • scene 中放置控件 demo_screenshot

  • 自定义显示单元 demo_screenshot

  • 最终效果 demo_screenshot

六 配合CCButtonDropdownList可以扩展实现带有虚拟布局的下拉列表

About

CCVirtualGridList是基于Cocos Creator ScrollView + Layout 编写的一个具有虚拟布局特点的滚动列表控制容器。支持平滑滚动显示大量数据对象,图片元素可以实现异步按帧加载,保证滚动平滑。具有滚动翻页功能,自适应宽度显示多列,单项选择,局部更新等实用功能。


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