SilvioCavalcantiBonfim / Diagramacao-de-Classes-do-iPhone

Este repositório contém a representação UML de um desafio do Santander Bootcamp 2023, modelando um iPhone com funcionalidades de reprodutor de música, telefone e navegador de internet.

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Orientação a Objetos e UML: Diagramação de Classes do iPhone

terraform

Este é um diagrama UML que representa a estrutura de classes e interfaces para um sistema que inclui a modelagem do iPhone, um dispositivo que incorpora funcionalidades de um reprodutor de música, um telefone e um navegador de internet. Este diagrama foi criado como parte do desafio de projeto do Santander Bootcamp 2023 - Fullstack Java+Angular na DIO.me.

iphone

Descrição das Interfaces e Classes

Reprodutor Musical (ReprodutorMusical)

A interface Reprodutor Musical é responsável por implementar a funcionalidade de reprodução de arquivos de áudio. Ela possui métodos como tocar(), pausar(), e selecionarMusica(). A classe Musica armazena informações sobre as músicas.

Aparelho Telefônico (AparelhoTelefonico)

A interface Aparelho Telefônico é responsável por implementar a funcionalidade de um telefone. Ela possui métodos como ligar(), atender(), e iniciarCorreioVoz(). A classe Contato armazena informações de contatos.

Navegador de Internet (NavegadorInternet)

A interface Navegador de Internet é responsável por implementar a funcionalidade de um navegador web. Ela possui métodos como exibirPagina(), adicionarNovaAba(), e atualizarPagina().

Entidades

Existem algumas entidades representadas no diagrama, como IPhone, FireFox, Chrome, Nokia 3310, Motorola Razr V3, Walkman e Discman, que representam diferentes dispositivos ou aplicativos que podem usar as interfaces e classes mencionadas acima.

Como Visualizar o Diagrama

Para visualizar o diagrama UML, você pode copiar o código PlantUML e colá-lo em um editor compatível com PlantUML ou usar uma ferramenta online de renderização de PlantUML.

Exemplo de uso com a ferramenta PlantUML Online:

  1. Acesse o site https://www.planttext.com/.
  2. Cole o código PlantUML na área de texto.
  3. Clique no botão "Refresh" para gerar o diagrama.

Lembre-se de que este é apenas um diagrama de classe de exemplo e pode ser personalizado e estendido para atender às necessidades específicas do seu projeto.

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Este repositório contém a representação UML de um desafio do Santander Bootcamp 2023, modelando um iPhone com funcionalidades de reprodutor de música, telefone e navegador de internet.