Godot 流动游戏项目
这个是一个开源游戏项目,由互联网上的开发者来开发和维护。项目采用接龙的方式进行开发,一个开发者可随意添加、修改、删除特性/功能,下一个开发者可以选择修复上一个开发者遗留下来的bug,也可以随意添加、修改、删除特性/功能。
理论上同一时间内只有1个开发者进行开发。
总状态
引擎版本:Godot 3.4.3
项目开始日期:2022.3.1
特性列表:null
开发者列表:null
阶段状态 (等待开发者)
开发者:null
预计开始日期:null
预计完成日期:null
预计完成特性列表:null
开发流程
- 开发者向@rayxuln提供预计开发日期,预计完成日期,预计完成日期,预计完成的特性列表。在@rayxuln进行确认后,即可开始按照制定好的时间进行开发。
- 开发者须使用fork克隆本代码仓库到自己的代码仓库中进行开发。完成后对原仓库提出Pull Requests,由@rayxuln进行代码校验和合并。
- 若开发者在预计完成日期之前没能完成特性列表中的所有特性,则本开发阶段视情况延期或者结束。
- 其他人可随意在Issues页面提出bug或者建议&意见。