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Godot-FtgGameframework

一个标准Ftg动作游戏框架。支持一般动作的一般需求 如动作配表,连段,攻击盒与受击盒的计算。
Godot3.5版本。 Action.json文件内进行静态数据配表。
CharaObj/ActionControler/Act管理器是三个主要的类
仔细看 Action.json配表里Action的转换条件。

默认出招表

[1] 移动:上下左右移动(上为跳,下为蹲)
[2]普攻: J-拳普攻(空中/蹲下都是) -》命中后连按 J 旋转长剑 ;I-脚击
[3] 战术动作: 跳时双击向前 向前滑翔一段距离; 双击 前-前 进入奔跑;后退时 接 前-后 转向。
[4] 技能:下-前下-前-脚 转身飞踢!!! ; 飞踢命中 接 前-脚 长剑上划。
[5] 瞎几把抄的连段:脚击->转身飞踢->长剑上划-》击飞偶也!

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