SatoTakeshiX / FluidInterfaceBook

「ハーフモーダルで理解するFluid Interfece」のサンプルコードです。

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FluidInterfaceBook

地図アプリでよく見るハーフモーダルを解説した「ハーフモーダルで理解するFluid Interface」のサンプルコードです。

本書の内容

Apple純正の地図アプリのマップやGoogleのGoogle Mapsでよく見かけるようになったハーフモーダルビュー。 ごく自然に使っているこの画面、自分のアプリにも取り入れたいと思いませんか? ユーザーが使いやすくなるなら導入してみるのもありでしょう。 しかし、ただ導入することが目的になってしまったらユーザー体験は損なわれてしまいます。 自分のアプリにどのように採用できるかを判断するにはハーフモーダルビューがどのような考えをもとに作られているかを知る必要があります。 本書ではハーフモーダルビューを題材にAppleが考える使いやすいユーザーインターフェース「Fluid Interface」について解説します。 ハーフモーダルビューはもちろん、使いやすいユーザーインターフェースについても考察していくので、他の画面を作る参考にもなるはずです。

動作環境

  • Xcode10.2
  • Swift5

対象読者

  • ハーフモーダルを自分のアプリに組み込みたい方
  • ハーフモーダルを取り入れる判断基準を知りたい方
  • 「Fluid Interface」の概要を理解したい方
  • ユーザーにとって使いやすいアプリを追求したい方

目次

第1章 モーダルビューとハーフモーダルビュー

  • 1.1 モーダルビュー
  • 1.2 ナビゲーション
  • 1.3 「見せる」と「させる」
  • 1.4 近年のユーザーインターフェースの流行
  • 1.5 スマートフォンのスクリーンサイズの大型化
  • 1.6 画面下部で操作が完結するユーザーインターフェースの増加
  • 1.7 モーダルビューと画面下部インターフェースとしてのハーフモーダルビュー

第2章 Designing Fluid Interfaces

  • 2.1 Atoolthatfeelslikeanextensionofyourmind
  • 2.2 ソフトウェアインターフェースの歴史
  • 2.3 FluidInterfaceとなるための4つの要素
  • 2.4 引き返せるユーザーインターフェース
  • 2.5 思考と操作のパラレルな関係
  • 2.6 ハーフモーダルビューとFluidInterface
  • 2.6.1 ハーフモーダルビューの地図以外の導入例
  • 2.7 まとめ

第3章 マップアプリをクローンする

  • 3.1 アプリ概要
  • 3.2 UIViewAnimating
    • 3.2.1 アニメーションの状態
    • 3.2.2 UIViewAnimatingのプロパティ
  • 3.3 アプリの設計概要
  • 3.4 Map View Controller と Search View Controller を作成
    • 3.4.1 * PanGestureの開始
    • 3.4.2 PanGestureが変更中
    • 3.4.3 PanGestureが終了
  • 3.5 まとめ

第4章 まとめ

  • 4.1 後書き

第5章 参考文献

  • 5.1 参考サンプルコード
  • 5.2 画像リソース

第6章 謝辞

付録A 写真アプリをクローンする

  • A.1 アプリ概要
  • A.2 Animator,UITransitonContext
  • A.3 animateZoomInTransition(context: transitionContext)
  • A.4 UINavigationControllerDelegate の代入
  • A.5 UIIntaractiveTransition
  • A.6 まとめ

ライセンス

このサンプルコードはMITライセンスもと公開いたします。詳しくはLICENSEファイルをご確認ください。

About

「ハーフモーダルで理解するFluid Interfece」のサンプルコードです。

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License:MIT License


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