Santarh / SthShader

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SthShader

インストール方法

動作環境は Unity 2022.3 です。

Unity 上部メニューバーから Window -> Package Manager を選択し、 + ボタンを押して Add package from git URL... を選択します。

そして入力欄に以下の URL を入力し、 Add ボタンを押します。

https://github.com/Santarh/SthShader.git?path=/Packages/net.santarh.sth-shader

Tools

SDF Generator

白黒二値テクスチャを入力に、SDF(符号付き距離場)テクスチャを生成します。

上部メニューバーから Sth Shader -> SDF Generator を選択し、ウインドウを表示します。

使い方

  1. Input Texture に入力テクスチャをアサインします。
  2. Fix Texture Import Settings ボタンを押し、入力テクスチャの設定を正しくします。
  3. Generate ボタンを押し、出力先を決めます。

生成したテクスチャは Sth Shader/UnlitSdf シェーダでプレビューすることができます。

詳しい使い方

Input Texture

入力テクスチャは白黒の二値マスク画像が求められます。 白が「領域内」を示します。

Fix Texture Import Settings

入力テクスチャが満たすべき次の設定を自動で修正します。

  • Read/Write フラグが ON である
  • CompressionNone である

Inner Mask Threshold

Advanced Settings メニュー内にある、入力テクスチャのマスクのしきい値を決めることができます。

  • しきい値よりも大きい値が「領域内」であると判定されます。
  • しきい値は RGB チャンネルそれぞれに設定できます。
  • RGB チャンネルのうちどれか一つでも「領域内」だと判定されれば、そのピクセルは「領域内」とみなされます。

たとえば R チャンネルのしきい値を 0.0 にすると「R の色が 0 (黒) より明るければ「領域内」であると見做します。 逆にしきい値を 1.0 にすると、それより明るい色は通常ないので、すべてが「領域外」になります。

Shadow Threshold Map Generator

連番白黒二値テクスチャを入力に、Shadow Threshold Map(陰影しきい値マップ)を生成します。

上部メニューバーから Sth Shader -> Shadow Threshold Map Generator を選択します。

Input Textures に入力連番テクスチャをアサインします。 白領域の少ない順にアサインする必要があります。

最後に Generate ボタンを押します。 ファイル保存ダイアログで保存先を選び、画像ファイルを出力します。

テクスチャは Sth Shader/UnlitSdf シェーダでプレビューすることができます。

About

License:MIT License


Languages

Language:C# 100.0%