Santarh / MToon

Toon Shader with Unity Global Illumination

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エフェクト表現用の機能

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UV スクロールとか。そもそも MToon に入れる必要はあるか?からの検討

UV スクロールは平行移動量で定義。また、テクスチャで UV スクロール量自体のマスクを指定できるようにする

UI が長大になりすぎないように、まずは2つに絞って用意する

  • Lit,Shade Tex 用
  • Emission 用

まずは UV 全体に大してオートスクロールさせるようにする。個別のテクスチャについてオートスクロールを切る機能は要望が多ければつける。