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现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

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DirectX11 With Windows SDK教程演示项目

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项目概述

语言:
-C++11和少量C++14
-HLSL Shader Model 5.0

目前所有项目无需依赖第三方库的编译,而是从微软官方项目中提取了下述模块到项目中:
DirectXTex/DDSTextureLoader
DirectXTex/WICTextureLoader
DirectXTex/ScreenGrab
DXTK/Mouse(源码上有所修改)
DXTK/Keyboard(源码上有所修改)

作为教程演示项目,这里并不是以实现一个软引擎为目标。建议读者在跟随教程学习的同时要动手实践。

如何打开教程项目

对于Win10系统,请根据自己当前的Visual Studio版本打开

对于Win7和Win8.x的系统,请选择DirectX11 With Windows SDK(Win7).sln打开

建议一次性生成所有项目,比单独生成会快很多。Win8.x及以下的系统建议使用Win8.1 SDK的版本来生成。

生成完成后,若要指定运行哪个项目,需要对项目右键-设为启动项。

配置表

IDE VS2019 VS2017 VS2015
D3DComplier版本 47 47 47
Windows SDK版本 10.0.17763.0 10.0.17763.0 10.0.14393.0
Windows开发/运行环境 Windows 10 Windows 10 Windows 7 SP1及更高版本
平台 x86/x64支持 x86/x64支持 x86/x64支持
配置 Debug/Release支持 Debug/Release支持 Debug/Release支持

注意:

  1. 教程不支持VS2013及更低版本!
  2. VS2015在安装时需要勾选VS2015 更新 3, 以及Tools(1.4.1)和Windows 10 SDK(10.0.14393)!
  3. Win7系统需要安装Service Pack 1以及KB2670838补丁以支持Direct3D 11.1
  4. 建议安装配置表列出的VS所使用的对应版本的Windows SDK

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About

现代DX11系列教程:使用Windows SDK(C++)开发Direct3D 11.x

License:MIT License


Languages

Language:C++ 96.7%Language:HLSL 2.6%Language:C 0.7%