- Границицы чисел ASCII,представлены константными значениями для букв, цифр, знаков.
Начало | Конец |
---|---|
48 | 58 |
65 | 91 |
1 | 32 |
- Элемент перечисления _setName выбранного режима игры.
public enum SetName
{
Signs = 0,
Words = 1,
Numbers = 2
}
- Ссылка на создаваемый префаб.
[SerializeField]
private GameObject _letterPrefab;
- Иконка выбранного набора _letterIcon.
- Словарь <Символ,иконка> _playableLetters.
public void Initialize(SetName name) - функция инициализации набора, с учётом выбранного символа
private void RandomizeSymbols() - Создание иконок, с рандомными символами и их запись в словарь
private void GetBorders(out int minValue, out int maxValue) - Получение значений границ, в соответствии с таблицей ASCII