STaRiCHDED / GuessTheLetter

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

GuessTheLetter

ScripteableObject (Черновой вариант)

Компонента хрянящая:

  • Границицы чисел ASCII,представлены константными значениями для букв, цифр, знаков.
Начало Конец
48 58
65 91
1 32
  • Элемент перечисления _setName выбранного режима игры.
public enum SetName
    {
        Signs = 0,
        Words = 1,
        Numbers = 2
    }
  • Ссылка на создаваемый префаб.
[SerializeField] 
private GameObject _letterPrefab;
  • Иконка выбранного набора _letterIcon.
  • Словарь <Символ,иконка> _playableLetters.
public void Initialize(SetName name) - функция инициализации набора, с учётом выбранного символа
private void RandomizeSymbols() - Создание иконок, с рандомными символами и их запись в словарь
private void GetBorders(out int minValue, out int maxValue) - Получение значений границ, в соответствии с таблицей ASCII

About


Languages

Language:ShaderLab 82.0%Language:HLSL 14.2%Language:C# 3.8%