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Toon Shading Collection (for Character) 角色卡通渲染效果分析收集/速查手册/小百科

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Toon Shading Collection 二次元角色卡通渲染效果分析收集/速查手册/小百科

CH00_01_战双角色渲染还原展示

CH00_02_原神角色渲染还原展示

↑自制,二次元著名游戏角色渲染还原……截图镇楼


国内游戏界的大二次元时代已经拉开帷幕,作为渲染狗,是该做好准备迎接变天了。

鉴于卡通渲染资料比较零散,每看一篇文章/研究一份源码,都能发现一些新的取巧*操作,于是乎想尝试一下能不能全部整理到一起,作为速查手册或小百科使用。另外也可以通过比较不同做法,实现成熟方案的新排列组合或启发全新的灵感。

目前还在编辑中,暂时放在GitHub,可能的话会为此建立有直接目录导航的wiki主页。文字和图片可能有大量纯摘抄,参考文章的链接都会放在附件。本库仅用于知识分享,绝不盈利。

如有错误缺漏,有幸被路过的大佬发现的话,欢迎指正补充。如果有大佬愿意参与共同编辑就更好了,一个人梳理起来还蛮费劲的。



个人吐槽一下,作为同人原创都搞过的小透明宅,总觉得卡通渲染不一定要追求“跟别人不一样的独特风格”,可能受大众欢迎(有爆火出圈潜力)的画风/渲染效果只有有限的标准答案……



(。・∀・)ノ点击这里开始阅读

已基本完成所有计划章节初稿~目前持续修订中~

如果图片刷不开,请等待一下再试或者直接下载整份库再用本地编辑器打开每份MD文档或者告诉我更好的放图片的方法,不知道为啥GitHub老刷不开图QAQ



计划拆分单元:

  • 画风概述

  • 描边/勾边

  • 明暗/漫反射(主光)

    • 面部漫反射处理
  • 高光(主光)

    • 头发高光处理
  • 反射

  • 边缘光/勾边光

  • 投影方案

  • 眼睛

  • 更多材质(半透明等)

  • 多光源方案

  • 屏幕后处理

  • PBR结合

  • 手绘画风

  • 动画

  • 特效表现

  • 建模要点探讨

  • 管线优化

…… (未完待续)

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