Unity Shader 已完成内容 基于兰伯特定律的顶点级漫反射 基于兰伯特定律的像素级漫反射 基于半兰伯特定律的像素级漫反射 基于Phone光照模型的顶点级高光反射 基于Phone光照模型的像素级高光反射 基于Blinn-Phong光照模型的像素级高光反射 基于Blinn-Phong光照模型调用unity内置函数的像素级高光反射 单张纹理贴图