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SSM 框架搭建的网上游戏商城(仿Steam)

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Shop SSM框架搭建的网上游戏商城

项目信息

  • 项目名字:WePlay
  • 项目描述:基于SSM框架的网上游戏商城

环境配置

  • JDK 1.8
  • Spring 5.1.7
  • MyBatis 3.4
  • MySQL 5.7.18
  • Maven 3
  • Redis 3.0
  • Tomcat 8.5.15

maven 阿里云仓库

<mirror>
    <id>alimaven</id>
    <name>aliyun maven</name>
    <url>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/</url>
    <mirrorOf>central</mirrorOf>        
</mirror>

一些问题及解决方案

跨域请求

Controller控制器中添加了@CrossOrigin注解。

token验证用户身份

使用唯一识别码token来识别每一个用户,用户登陆后生成一个token写入数据库和缓存中,同时写入到response中的cookie中,这样以后每次请求都会带上这个token,用AuthInterceptor对所有的请求进行拦截,根据token从缓存中查取对应的uid,再从数据库中查取对应的用户详情,并存到UserHolder这个工具类中。

拦截器进行权限处理

很多接口只有用户验证了才能进行下一步操作,写了一个拦截器对特定的请求进行拦截,如果用户没有登录,就跳转到登陆页面,登陆成功后跳转到之前的页面。

使用Redis

几乎所有的页面都会加载商品种类,因此将商品的种类信息放入缓存中;网站首页有一个每日推荐,是每天零时随机生成5个商品,由于这些商品访问频率高,因此将这5个商品放入缓存中,可将访问速度由10~20ms 缩减到3~5ms。

同时用户token也放入了缓存中,并设置过期时间为1天,如果用户选择了保持登陆状态7天,那么token过期后再从数据库中取出放入缓存中。

用户注册后需要验证邮箱,将验证码放入缓存中,15分钟过期。

将重量型事件抽取出来,用Redis模拟消息队列,创建多线程添加到线程池中,线程从队列中获取消息并执行,比如发送邮件操作。

About

SSM 框架搭建的网上游戏商城(仿Steam)

License:GNU General Public License v3.0


Languages

Language:Java 63.5%Language:JavaScript 28.6%Language:CSS 7.9%