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O que acontece quando você digita google.com em seu navegador e pressiona Enter? - Brazilian Portuguese translation of "What happens when you type google.com into your browser and press enter?" - https://github.com/alex/what-happens-when

Geek Repo:Geek Repo

Github PK Tool:Github PK Tool

Este repositório é a versão traduzida para o português do Brasil do Alex Waynor, "What happens when...".

Alex Waynor não está associado a este trabalho nem revisou a tradução.

O que acontece quando...

Este repositório é uma tentativa de responder a velha pergunta da entrevista "O que acontece quando você digita google.com na caixa de endereço do seu navegador e pressiona enter?"

Exceto em vez da história usual, nós vamos tentar responder essa pergunta o mais detalhado possível. Sem pular nada.

Este é um processo colaborativo, então mergulhe e tente ajudar! Há muitos detalhes faltando, apenas esperando você para adiciona-lo! Então nós envie um pull request, por favor!

Tudo isso é licenciado sob os termos da licença Creative Commons Zero.

Leia isto em 简体中文 (Chinês simplificado), 日本語 (Japonês), 한국어 (Koreano), Espanhol e também a versão original em Inglês.

Tabela de conteúdo

A tecla "g" é pressionada

As seções a seguir explicam as ações físicas do teclado e as interrupções do sistema operacional. Ao pressionar a tecla "g" o navegador recebe o evento e as funções de preenchimento automático entram em ação. Dependendo do algoritmo do seu navegador e se você estiver em modo privado/anônimo ou não, várias sugestões serão apresentadas para você no menu suspenso abaixo da barra de URL. A maioria desses algoritmos classifica e priorize os resultados com base no histórico de pesquisa, favoritos, cookies e pesquisas populares da Internet na totalidade. Enquanto você digita "google.com" muitos blocos de código serão executados e as sugestões serão refinadas com cada pressionamento de tecla. Pode até sugerir "google.com" antes de terminar de digitar isto.

A tecla "enter" toca o fundo

Para escolher um ponto zero, vamos escolher a tecla Enter no teclado pressionando até o ponto mais baixo. Neste ponto, um circuito elétrico específico para a tecla Enter é fechada (direta ou capacitivamente). Isso permite uma pequena quantidade de corrente fluir para o circuito lógico do teclado, que verifica o estado de cada interruptor de chave, debounce(processo de eliminação de uma oscilação em alguma coisa) o ruído elétrico do fechamento intermitente rápido eo converte em um número inteiro de código númerico, neste caso 13. O controlador de teclado então codifica o código númerico para transporte para o computador. Isso agora é quase universal por meio de um Universal Serial Bus (USB) ou conexão Bluetooth, mas tem historicamente sido por conexões PS/2 ou ADB.

No caso de um teclado USB:

  • O circuito USB do teclado é alimentado pela fonte de 5V fornecida no pino 1 do controlador de host USB do computador.
  • O código númerico gerado é armazenado pela memória interna do circuito do teclado de um registrador chamado "endpoint".
  • O controlador USB pesquisa esse "endpoint" a cada ~10ms (valor mínimo declarado pelo teclado), então ele obtém o valor do código númerico armazenado nele.
  • Este Valor vai para o USB SIE (Serial Interface Engine) para ser convertido em um ou mais pacotes USB que seguem o protocolo USB de baixo nível.
  • Esses pacotes são enviados por um sinal elétrico diferencial sobre pinos D+ e D- (os dois do meio) a uma velocidade máxima de 1,5 Mb/s, como um HID (Dispositivo de Interface Humana) é sempre declarado como um "dispositivo de baixa velocidade" (conformidade do USB 2.0).
  • Este sinal é então decodificado no controlador USB host do computador e interpretado pelo driver do teclado do dispositivo de interface humana (HID) do computador. O valor da chave é então passado para a camada de operação de abstração de hardware do sistema.

No caso do Teclado Virtual (como em dispositivos touch screen):

  • Quando o usuário coloca o dedo em uma tela de toque capacitiva moderna, um pequena quantidade de corrente é transferida para o dedo. Isso completa o circuito através do campo eletrostático da camada condutora e cria uma queda de tensão naquele ponto da tela. O controlador de tela então gera uma interrupção relatando a coordenada de pressionamento de tecla.
  • Em seguida, o sistema operacional móvel notifica o aplicativo atualmente focado em um evento de pressionamento em um de seus elementos GUI (que agora é o aplicativo de teclado virtual botões).
  • O teclado virtual agora pode gerar uma interrupção de software para enviar um mensagem 'tecla pressionada' de volta para o sistema operacional.
  • Esta interrupção notifica o aplicativo atualmente focado de um evento 'tecla pressionada'.

Disparos de interrupção [NÃO para teclados USB]

O teclado envia sinais em sua linha de solicitação de interrupção (IRQ), que é mapeada para um vetor de interrupção (inteiro) pelo controlador de interrupção. A CPU usa a Interrupt Descriptor Table (IDT) para mapear os vetores de interrupção para funções (interrupt handlers) fornecidas pelo kernel. Quando um interrupção chega, a CPU indexa o IDT com o vetor de interrupção e executa o manipulador apropriado. Assim, o kernel é inserido.

(No Windows) Uma mensagem WM_KEYDOWN é enviada para o aplicativo

O transporte HID passa o evento key down para o driver KBDHID.sys que converte o uso HID em um scancode. Neste caso, o código de varredura é VK_RETURN (0x0D). O driver KBDHID.sys interage com o KBDCLASS.sys (driver de classe de teclado). Este motorista é responsável por lidar com todas as entradas de teclado e teclado de maneira segura. Em seguida, chama em Win32K.sys (após potencialmente passar a mensagem por terceiros filtros de teclado instalados). Isso tudo acontece no modo kernel.

Win32K.sys descobre qual janela é a janela ativa através do API GetForegroundWindow(). Esta API fornece o identificador de janela do caixa de endereço do navegador. A "bomba de mensagem" principal do Windows então chama SendMessage(hWnd, WM_KEYDOWN, VK_RETURN, lParam). lParam é uma máscara de bitsque indica mais informações sobre o pressionamento de tecla: contagem de repetições (0 neste caso), o código de varredura real (pode ser dependente do OEM, mas geralmente não seria para VK_RETURN), se teclas estendidas (por exemplo, alt, shift, ctrl) também foram pressionados (eles não estavam) e algum outro estado.

A API SendMessage do Windows é uma função direta que adiciona a mensagem a uma fila para o manipulador de janela específico (hWnd). Mais tarde, a principal função de processamento de mensagens (chamada WindowProc) atribuída para o hWnd é chamado para processar cada mensagem na fila.

A janela (hWnd) que está ativa é, na verdade, um controle de edição e o WindowProc neste caso tem um manipulador de mensagens para mensagens WM_KEYDOWN. Este código procura dentro do 3º parâmetro passado para SendMessage (wParam) e, por ser VK_RETURN sabe que o usuário apertou a tecla ENTER.

(No OS X) Um NSEvent KeyDown é enviado para o aplicativo

O sinal de interrupção aciona um evento de interrupção no teclado I/O Kit kext motorista. O motorista traduz o sinal em um código-chave passado para o Processo WindowServer do OS X. Como resultado, o WindowServer despacha um evento para quaisquer aplicativos apropriados (por exemplo, ativos ou de escuta) por meio de seus Mach port onde é colocado em uma fila de eventos. Os eventos podem então ser lidos de esta fila por threads com privilégios suficientes chamando o função mach_ipc_dispatch. Isso ocorre mais comumente por, e é tratado por um loop de evento principal NSApplication, via um NSEvent de NSEventType KeyDown.

(No GNU/Linux) o servidor Xorg escuta os códigos-chave

Quando um servidor X gráfico é usado, o X usará o evento genérico driver evdev para obter o pressionamento de tecla. Um remapeamento de códigos-chave para códigos de varredura é feito com mapas de teclas e regras específicas do servidor X. Quando o mapeamento do scancode da tecla pressionada estiver completo, o servidor X envia o caractere para o gerenciador de janelas (DWM, metacity, i3, etc), para que o gerenciador de janelas, por sua vez, envia o caractere para a janela em foco. A API gráfica da janela que recebe o caractere imprime o símbolo de fonte apropriado no campo de foco apropriado.

Analisar URL

  • O navegador agora tem as seguintes informações contidas na URL (Uniform Resource Locator):

    • Protocol "http"
      Usa 'Hyper Text Transfer Protocol'
    • Resource "/"
      Busca a página principal (index)

É um URL ou uma pesquisa?

Quando nenhum protocolo ou nome de domínio válido é fornecido, o navegador continua a alimentar o texto fornecido na caixa de endereço para o mecanismo de pesquisa padrão do navegador. Em muitos casos, o URL tem um texto especial anexado a ele para informar ao mecanismo de pesquisa que veio da barra de URL de um navegador específico.

Converter caracteres Unicode não ASCII no nome do host

  • O navegador verifica o nome do host em busca de caracteres que não estão em a-z, A-Z, 0-9, -, or ..
  • Como o nome do host é google.com, não haverá nenhum, mas se houver o navegador aplicaria a codificação Punycode à parte do nome do host do URL.

Verifique a lista de HSTS

  • O navegador verifica seu "HSTS pré-carregado (HTTP Strict Transport Security)" lista.

Esta é uma lista de sites que solicitaram contato via apenas HTTPS.

  • Se o site estiver na lista, o navegador envia sua solicitação via HTTPS em vez de HTTP. Caso contrário, a solicitação inicial é enviada via HTTP. (Observe que um site ainda pode usar a política HSTS sem estar no Lista HTS. A primeira solicitação HTTP para o site por um usuário receberá um resposta solicitando que o usuário envie apenas solicitações HTTPS. No entanto, isso uma única solicitação HTTP pode potencialmente deixar o usuário vulnerável a um ataque de downgrade, e é por isso que a lista HSTS está incluída na web moderna navegadores.)

Pesquisa de DNS

  • O navegador verifica se o domínio está em seu cache. (para ver o DNS Cache em Chrome, vá para chrome://net-internals/#dns).
  • Se não for encontrado, o navegador chama a função da biblioteca gethostbyname (varia de acordo com OS) para fazer a pesquisa.
  • gethostbyname verifica se o hostname pode ser resolvido por referência no arquivo hosts local (cuja localização varia conforme o SO) antes de tentar resolva o nome do host por meio do DNS.
  • Se gethostbyname não o tiver armazenado em cache nem puder encontrá-lo nos hosts arquivo então ele faz uma requisição ao servidor DNS configurado na rede pilha. Normalmente, é o roteador local ou o servidor DNS de cache do ISP.
  • Se o servidor DNS estiver na mesma sub-rede, a biblioteca de rede segue o ARP process abaixo para o servidor DNS.
  • Se o servidor DNS estiver em uma sub-rede diferente, a biblioteca de rede segue o processo ARP abaixo para o IP do gateway padrão.

Processo ARP

Para enviar um ARP (Protocolo de Resolução de Endereço) difundir a rede a biblioteca de pilha precisa do endereço IP de destino para pesquisar. Ele também precisa saber o endereço MAC da interface que ele usará para enviar o broadcast ARP.

O cache ARP é verificado primeiro quanto a uma entrada ARP para nosso IP de destino. Se estiver em o cache, a função da biblioteca retorna o resultado: Target IP = MAC.

Se a entrada não estiver no cache ARP:

  • A tabela de rotas é consultada para ver se o endereço IP de destino está em algum dos as sub-redes na tabela de rotas locais.

Se for, a biblioteca usa o interface associada a essa sub-rede. Se não for, a biblioteca usa o interface que possui a sub-rede do nosso gateway padrão.

  • O endereço MAC da interface de rede selecionada é pesquisado.
  • A biblioteca de rede envia uma camada 2 (camada de enlace de dados do modelo OSI) Solicitação ARP:

Requisição ARP:

Sender MAC: interface:mac:address:here
Sender IP: interface.ip.goes.here
Target MAC: FF:FF:FF:FF:FF:FF (Broadcast)
Target IP: target.ip.goes.here

Dependendo do tipo de hardware entre o computador e o roteador:

Diretamente conectado:

  • Se o computador estiver conectado diretamente ao roteador, a resposta do roteador com uma Resposta ARP (veja abaixo)

Hub:

  • Se o computador estiver conectado a um hub, o hub transmitirá o requisição ARP de todas as outras portas. Se o roteador estiver conectado no mesmo "fio", ele responderá com uma Resposta ARP (veja abaixo).

Switch:

  • Se o computador estiver conectado a um switch, o switch verificará seu local tabela CAM/MAC para ver qual porta tem o endereço MAC que estamos procurando. Se o switch não tem entrada para o endereço MAC, ele irá retransmitir o ARP requisição para todas as outras portas.
  • Se o switch tiver uma entrada na tabela MAC/CAM, ele enviará a solicitação ARP para a porta, com o endereço MAC que estamos procurando.
  • Se o roteador estiver no mesmo "fio", ele responderá com um Resposta ARP (Veja abaixo)

Resposta ARP:

Sender MAC: target:mac:address:here
Sender IP: target.ip.goes.here
Target MAC: interface:mac:address:here
Target IP: interface.ip.goes.here

Agora que a biblioteca de rede tem o endereço IP do nosso servidor DNS ou o gateway padrão pode retomar seu processo de DNS:

  • O cliente DNS estabelece um soquete para a porta UDP 53 no servidor DNS, usando uma porta de origem acima de 1023.
  • Se o tamanho da resposta for muito grande, o TCP será usado.
  • Se o servidor DNS local/ISP não o tiver, uma pesquisa recursiva será solicitado, que flui pela lista de servidores DNS até que o SOA seja alcançado, e se encontrada, uma resposta é retornada.

Abertura de um socket

Depois que o navegador recebe o endereço IP do servidor de destino, ele leva isso e o número de porta fornecido no URL (o padrão do protocolo HTTP é a porta 80 e HTTPS para a porta 443) e faz uma chamada para a função da biblioteca do sistema chamado socket e solicita um fluxo de soquete TCP - AF_INET/AF_INET6 e SOCK_STREAM.

  • Esta solicitação é passada primeiro para a Camada de Transporte onde um segmento TCP é trabalhado. A porta de destino é adicionada ao cabeçalho e uma porta de origem é escolhido dentro do intervalo de portas dinâmicas do kernel (ip_local_port_range em Linux).
  • Este segmento é enviado para a Camada de Rede, que envolve um IP adicional cabeçalho. O endereço IP do servidor de destino, bem como o do máquina atual é inserida para formar um pacote.
  • O próximo pacote chega na Camada de Enlace. Um cabeçalho de quadro é adicionado que inclui o endereço MAC do NIC da máquina, bem como o endereço MAC do o gateway (roteador local). Como antes, se o kernel não conhece o MAC endereço do gateway, ele deve transmitir uma consulta ARP para localizá-lo.

Neste ponto, o pacote está pronto para ser transmitido através de:

Para a maioria das conexões de Internet domésticas ou de pequenas empresas, o pacote passará de seu computador, possivelmente por meio de uma rede local e, em seguida, por um modem (MOdulator/DEModulator) que converte 1's e 0's digitais em um analógico sinal adequado para transmissão por telefone, cabo ou telefonia sem fio conexões. Na outra ponta da conexão está outro modem que converte o sinal analógico de volta em dados digitais para serem processados pela próxima rede node`_ onde os endereços de e para seriam analisados posteriormente.

A maioria das empresas maiores e algumas conexões residenciais mais recentes terão fibra ou conexões Ethernet diretas, caso em que os dados permanecem digitais e é passado diretamente para o próximo network node para processamento.

Eventualmente, o pacote chegará ao roteador que gerencia a sub-rede local. De lá, continuará a viajar para a fronteira do sistema autônomo (AS) roteadores, outros ASes e, finalmente, para o servidor de destino. Cada roteador ao longo the way extrai o endereço de destino do cabeçalho IP e o encaminha para o próximo salto apropriado. O campo time to live (TTL) no cabeçalho IP é decrementado em um para cada roteador que passa. O pacote será descartado se o campo TTL chegar a zero ou se o roteador atual não tiver espaço em sua fila (talvez devido ao congestionamento da rede).

Este envio e recebimento acontece várias vezes seguindo o fluxo de conexão TCP:

  • O cliente escolhe um número de sequência inicial (ISN) e envia o pacote para o servidor com o bit SYN definido para indicar que está configurando o ISN
  • Servidor recebe SYN e se estiver de bom humor:
    • O servidor escolhe seu próprio número de sequência inicial
    • O servidor define SYN para indicar que está escolhendo seu ISN
    • O servidor copia o (cliente ISN +1) para seu campo ACK e adiciona o sinalizador ACK para indicar que está acusando o recebimento do primeiro pacote
  • O cliente reconhece a conexão enviando um pacote:
    • Aumenta seu próprio número de sequência
    • Aumenta o número de confirmação do receptor
    • Define o campo ACK
  • Os dados são transferidos da seguinte forma:
    • Como um lado envia N bytes de dados, ele aumenta seu SEQ por esse número
    • Quando o outro lado confirma o recebimento daquele pacote (ou uma string de pacotes), ele envia um pacote ACK com o valor ACK igual ao último sequência recebida do outro
  • Para fechar a conexão:
    • O mais próximo envia um pacote FIN
    • O outro lado confirma o pacote FIN e envia seu próprio FIN
    • O mais próximo reconhece o FIN do outro lado com um ACK

Aperto de mão TLS

  • O computador cliente envia uma mensagem ClientHello para o servidor com seu versão do Transport Layer Security (TLS), lista de algoritmos de cifra e métodos de compressão disponíveis.
  • O servidor responde com uma mensagem ServerHello ao cliente com o versão TLS, cifra selecionada, métodos de compactação selecionados e o servidor certificado público assinado por uma CA (Autoridade Certificadora). O certificado contém uma chave pública que será usada pelo cliente para criptografar o restante o aperto de mão até que uma chave simétrica possa ser acordada.
  • O cliente verifica o certificado digital do servidor em relação à sua lista de CAs confiáveis. Se a confiança puder ser estabelecida com base na CA, o cliente gera uma string de bytes pseudo-aleatórios e criptografa isso com o servidor chave pública. Esses bytes aleatórios podem ser usados para determinar a chave simétrica.
  • O servidor descriptografa os bytes aleatórios usando sua chave privada e os usa bytes para gerar sua própria cópia da chave mestra simétrica.
  • O cliente envia uma mensagem Finished para o servidor, criptografando um hash da transmissão até este ponto com a chave simétrica.
  • O servidor gera seu próprio hash e, em seguida, descriptografa o hash enviado pelo cliente para verificar se corresponde. Em caso afirmativo, ele envia sua própria mensagem Finished para o cliente, também criptografado com a chave simétrica.
  • A partir de agora a sessão TLS transmite os dados do aplicativo (HTTP) criptografados com a chave simétrica acordada.

Se um pacote for descartado

Às vezes, devido ao congestionamento da rede ou conexões de hardware instáveis, os pacotes TLS serão descartados antes de chegarem ao seu destino. O remetente então tem para decidir como reagir. O algoritmo para isso é chamado TCP congestion control. Isso varia dependendo do remetente; os algoritmos mais comuns são cubic em sistemas operacionais mais recentes e New Reno em quase todos os outros.

  • O cliente escolhe uma congestion window com base no maximum segment size (MSS) da conexão.
  • Para cada pacote confirmado, a janela dobra de tamanho até atingir o 'limiar de início lento'. Em algumas implementações, esse limite é adaptativo.
  • Após atingir o limite de início lento, a janela aumenta aditivamente para cada pacote reconhecido. Se um pacote for descartado, a janela reduz exponencialmente até que outro pacote seja reconhecido.

Protocolo HTTP

Se o navegador da Web usado foi escrito pelo Google, em vez de enviar um HTTP solicitação para recuperar a página, ele enviará uma solicitação para tentar negociar com o servidor um "upgrade" de HTTP para o protocolo SPDY.

Se o cliente estiver usando o protocolo HTTP e não suportar SPDY, ele enviará um requisição ao servidor do formulário:

GET / HTTP/1.1 Host: google.com Connection: close [other headers]

Onde [other headers] refere-se a uma série de pares chave-valor separados por dois pontos formatado de acordo com a especificação HTTP e separado por novas linhas únicas. (Isso pressupõe que o navegador da Web usado não possui nenhum bug que viole o Especificação HTTP. Isso também assume que o navegador da web está usando HTTP/1.1, caso contrário, pode não incluir o cabeçalho Host na solicitação e a versão especificado na requisição GET será HTTP/1.0 ou HTTP/0.9.)

HTTP/1.1 define a opção de conexão "fechar" para o remetente sinalizar que a conexão será fechada após a conclusão da resposta. Por exemplo,

Connection: close

Aplicativos HTTP/1.1 que não suportam conexões persistentes DEVEM incluir a opção de conexão "fechar" em todas as mensagens.

Após enviar a solicitação e os cabeçalhos, o navegador da Web envia um único nova linha para o servidor indicando que o conteúdo da solicitação está concluído.

O servidor responde com um código de resposta indicando o status da solicitação e responde com uma resposta do formulário:

200 OK [response headers]

Seguido por uma única nova linha e, em seguida, envia uma carga útil do conteúdo HTML de www.google.com. O servidor pode fechar a conexão ou, se cabeçalhos enviados pelo cliente solicitado, mantenha a conexão aberta para ser reutilizada para mais solicitações.

Se os cabeçalhos HTTP enviados pelo navegador da Web incluírem informações suficientes para o servidor web para determinar se a versão do arquivo armazenado em cache pela web navegador não foi modificado desde a última recuperação (ou seja, se o navegador da web incluiu um cabeçalho ETag), ele pode responder com uma solicitação de a forma:

304 Not Modified [response headers]

E nenhuma carga útil, e o navegador da Web, em vez disso, recupera o HTML de seu cache.

Após analisar o HTML, o navegador da Web (e servidor) repete esse processo para cada recurso (imagem, CSS, favicon.ico, etc) referenciado pela página HTML, exceto que ao invés de GET / HTTP/1.1 a requisição será GET /$(URL relativo a www.google.com) HTTP/1.1.

Se o HTML fizer referência a um recurso em um domínio diferente do www.google.com, o navegador web volta para as etapas envolvidas na resolvendo o outro domínio, e segue todos os passos até este ponto para aquele domínio. O cabeçalho Host no pedido será definido para o apropriado nome do servidor em vez de google.com.

Manusear solicitação do servidor HTTP

O servidor HTTPD (HTTP Daemon) é aquele que manuseá com as solicitações/respostas no o lado do servidor. Os servidores HTTPD mais comuns são Apache ou nginx para Linux e IIS para Windows.

  • O HTTPD (HTTP Daemon) recebe a solicitação.
  • O servidor divide a solicitação nos seguintes parâmetros:
    • Método de solicitação HTTP (GET, HEAD, POST, PUT, PATCH, DELETE, CONNECT, OPTIONS ou TRACE). No caso de uma URL inserida diretamente na barra de endereço, será GET.
    • Domínio, neste caso - google.com.
    • Caminho/página solicitado, neste caso - / (já que nenhum caminho/página específico foi solicitado, / é o caminho padrão).
  • O servidor verifica se existe um Virtual Host configurado no servidor que corresponde a google.com.
  • O servidor verifica se google.com pode aceitar solicitações GET.
  • O servidor verifica se o cliente tem permissão para usar este método (por IP, autenticação, etc.).
  • Se o servidor tiver um módulo de reescrita instalado (como mod_rewrite para Apache ou reescrita de URL para IIS), ele tenta corresponder a solicitação a um dos regras configuradas. Se uma regra correspondente for encontrada, o servidor usa essa regra para reescrever o pedido.
  • O servidor vai puxar o conteúdo que corresponde ao pedido, no nosso caso, ele retornará ao arquivo de índice, pois "/" é o arquivo principal (alguns casos podem substituir isso, mas esse é o método mais comum).
  • O servidor analisa o arquivo de acordo com o manipulador. Se o Google está rodando em PHP, o servidor usa PHP para interpretar o arquivo de índice e transmite a saída para o cliente.

Por baixo dos panos do Navegador

Uma vez que o servidor forneça os recursos (HTML, CSS, JS, imagens, etc.) para o navegador ele passa pelo processo abaixo:

  • Análise - HTML, CSS, JS
  • Renderização - Construir Árvore DOM → Árvore de Renderização → Layout da Árvore de Renderização → Pintando a árvore de renderização

Navegador

A funcionalidade do navegador é apresentar o recurso da web que você escolher, por solicitando-o do servidor e exibindo-o na janela do navegador. O recurso geralmente é um documento HTML, mas também pode ser um PDF, imagem ou algum outro tipo de conteúdo. A localização do recurso é especificado pelo usuário usando um URI (Uniform Resource Identifier).

A maneira como o navegador interpreta e exibe arquivos HTML é especificada nas especificações HTML e CSS. Estas especificações são mantidas pela organização W3C (World Wide Web Consortium), que é a organização de padrões para a web.

As interfaces de usuário do navegador têm muito em comum umas com as outras. Entre o elementos comuns da interface do usuário são:

  • Uma barra de endereço para inserir um URI
  • Botões de voltar e avançar
  • Opções de marcação
  • Atualizar e parar botões para atualizar ou interromper o carregamento de documentos atuais
  • Botão Home que leva você à sua página inicial

Estrutura de alto nível do navegador

Os componentes dos navegadores são:

  • Interface do usuário: A interface do usuário inclui a barra de endereços, botão voltar/avançar, menu de favoritos, etc. Todas as partes do navegador exibir, exceto a janela onde você vê a página solicitada.
  • Mecanismo do navegador: o mecanismo do navegador organiza ações entre a IU e o mecanismo de renderização.
  • Mecanismo de renderização: O mecanismo de renderização é responsável por exibir conteúdo solicitado. Por exemplo, se o conteúdo solicitado for HTML, o mecanismo de renderização analisa HTML e CSS e exibe o conteúdo analisado em a tela.
  • Rede: a rede lida com chamadas de rede, como solicitações HTTP, usando diferentes implementações para diferentes plataformas por trás de um interface independente de plataforma.
  • Interface da interface do usuário: a infraestrutura da interface do usuário é usada para desenhar widgets básicos como combinação caixas e janelas. Este back-end expõe uma interface genérica que não é específico da plataforma. Embaixo, ele usa métodos de interface do usuário do sistema operacional.
  • Mecanismo JavaScript: O mecanismo JavaScript é usado para analisar e executar o código JavaScript.
  • Armazenamento de dados: O armazenamento de dados é uma camada de persistência. O navegador pode precisa salvar todos os tipos de dados localmente, como cookies. Navegadores também suporte a mecanismos de armazenamento como localStorage, IndexedDB, WebSQL e sistema de arquivo.

Análise de HTML

O mecanismo de renderização começa a obter o conteúdo do solicitado documento da camada de rede. Isso será geralmente feito em blocos de 8kB.

A principal tarefa do analisador HTML é analisar a marcação HTML em uma árvore de análise.

A árvore de saída (a "árvore de análise") é uma árvore de elementos e atributos DOM nós. DOM é a abreviação de Document Object Model. É a apresentação do objeto do documento HTML e a interface dos elementos HTML para o mundo exterior como JavaScript. A raiz da árvore é o objeto "Documento". Antes de qualquer manipulação via script, o DOM tem uma relação quase um-para-um com a marcação.

O algoritmo de análise

O HTML não pode ser analisado usando os analisadores regulares de cima para baixo ou de baixo para cima.

As razões são:

  • A natureza misericordiosa da linguagem.
  • O fato de os navegadores terem tolerância a erros tradicional para suportar bem casos conhecidos de HTML inválido.
  • O processo de análise é reentrante. Para outros idiomas, a fonte não mudar durante a análise, mas em HTML, código dinâmico (como elementos de script contendo chamadas document.write()) pode adicionar tokens extras, então a análise processo realmente modifica a entrada.

Incapaz de usar as técnicas de análise regulares, o navegador utiliza um parser para analisar HTML. O algoritmo de análise é descrito em detalhes pela especificação HTML5.

O algoritmo consiste em duas etapas: tokenização e construção da árvore.

Ações quando a análise é concluída

O navegador começa a buscar recursos externos vinculados à página (CSS, imagens, arquivos JavaScript, etc.).

Nesta fase, o navegador marca o documento como interativo e inicia scripts de análise no modo "adiado": aqueles que devem ser executado após o documento ser analisado. O estado do documento é definido como "complete" e um evento "load" é disparado.

Observe que nunca há um erro de "sintaxe inválida" em uma página HTML. Correção de navegadores qualquer conteúdo inválido e continue.

Interpretação do CSS

  • Analisar arquivos CSS, conteúdo da tag <style> e atributo style valores usando "CSS lexical and syntax grammar"
  • Cada arquivo CSS é analisado em um objeto StyleSheet, onde cada objeto contém regras CSS com seletores e objetos correspondentes à gramática CSS.
  • Um analisador CSS pode ser de cima para baixo ou de baixo para cima quando um gerador de analisador específico é usado.

Renderização de página

  • Crie uma 'Frame Tree' ou 'Render Tree' percorrendo os nós DOM e calculando os valores de estilo CSS para cada nó.
  • Calcule a largura preferencial de cada nó na 'Frame Tree' de baixo para cima somando a largura preferencial dos nós filhos e a largura do nó margens horizontais, bordas e preenchimento.
  • Calcule a largura real de cada nó de cima para baixo, alocando cada nó largura disponível para seus filhos.
  • Calcule a altura de cada nó de baixo para cima aplicando quebra automática de texto e somando as alturas do nó filho e as margens, bordas e preenchimento do nó.
  • Calcule as coordenadas de cada nó usando as informações calculadas acima.
  • Etapas mais complicadas são executadas quando os elementos são floated, posicionado absolutely ou relatively, ou outros recursos complexos são usados. Ver http://dev.w3.org/csswg/css2/ e http://www.w3.org/Style/CSS/current-work para mais detalhes.
  • Crie camadas para descrever quais partes da página podem ser animadas como um grupo sem ser re-rasterizado. Cada quadro/objeto de renderização é atribuído a uma camada.
  • As texturas são alocadas para cada camada da página.
  • Os objetos de moldura/renderização para cada camada são percorridos e os comandos de desenho são executados para sua respectiva camada. Isso pode ser rasterizado pela CPU ou desenhado diretamente na GPU usando D2D/SkiaGL.
  • Todas as etapas acima podem reutilizar valores calculados da última vez que o página da Web foi renderizada, de modo que as alterações incrementais exijam menos trabalho.
  • As camadas da página são enviadas para o processo de composição onde são combinadas com camadas para outro conteúdo visível como o navegador chrome, iframes e painéis adicionais.
  • As posições finais da camada são calculadas e os comandos compostos são emitidos via Direct3D/OpenGL. O(s) buffer(s) de comando da GPU são liberados para a GPU para renderização assíncrona e o quadro é enviado para o servidor de janela.

Renderização de GPU

  • Durante o processo de renderização, as camadas de computação gráfica podem usar propósito CPU ou o processador gráfico GPU também.
  • Ao usar GPU para cálculos de renderização gráfica, o as camadas de software dividem a tarefa em várias partes, para que possa aproveitar de paralelismo maciço GPU para cálculos de ponto flutuante necessários para o processo de renderização.

Windows Server

Pós-renderização e execução induzida pelo usuário

Após a conclusão da renderização, o navegador executa o código JavaScript como resultado de algum mecanismo de temporização (como uma animação Google Doodle) ou usuário interação (digitando uma consulta na caixa de pesquisa e recebendo sugestões). Plugins como Flash ou Java também podem ser executados, embora não neste momento em a página inicial do Google. Os scripts podem fazer com que solicitações de rede adicionais sejam executado, bem como modificar a página ou seu layout, causando outra rodada de renderização e pintura de páginas.

About

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