- Coaching 1 / KO
- Coaching 2
- Exercice 1: Créer une classe
MainSDLWindow
en C++ - Exercice 2: Premier diagramme de classes en UML
- Exercice 3: (SDL2) Dessiner un carré, le déplacer par contrôle au clavier, frame rate
- Exercice 1: Créer une classe
Ces étapes sont à faire dans l’ordre: