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様々なゲームのプログラムを C++ & Siv3D で書いていくプロジェクト

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ゲーム典型 (C++ & Siv3D)

様々なゲームのプログラムを C++ & Siv3D で書いていくプロジェクトです。ほとんどの行にコメントが付いていて、学習の参考にしやすいコードになっています。

  • コードのライセンスはパブリックドメインで、自由に再利用できます
  • 派生 / 改造プログラムを作ったら、ぜひ Zenn や Qiita に投稿してみてください
    • その際に、このリポジトリにリンクしてもらえるとありがたいです
  • ゲームの番号 (001A など) は一意 & 将来にわたって固定です
  • バグや改善案の提案、リクエストなどはこのリポジトリの Issue をご利用ください

ゲーム一覧

番号 ゲーム 難易度 キーワード
001A ブロックくずし ★2 図形クラスを活用しよう
001B 再挑戦可能なブロックくずし ★2 初期状態を作る関数を再利用しよう
002A タイピングゲーム ★1 TextInput::Update() を活用しよう
003A 神経衰弱 ★3 トランプの描画は PlayingCard
004A ハノイの塔 ★2 配列を使ってコードを短くしよう
005A 2D 物理演算による破壊ゲーム (Angry Birds など) ★3 P2Body::setVelocity() で発射速度を設定
005B 2D 物理演算による破壊ゲーム - 予測軌道を表示 ★3 物理演算機能に頼らない方法もある
006A Wheel of Fortune (ルーレット) ★3 結果につじつまを合わせよう
007A 2D RPG のマップと移動の基本 ★3 マップの情報は外部ファイルに用意しよう
008A マインスイーパーの盤面 ★2 二次元配列での表現方法を工夫しよう
008B マインスイーパーの島構造の構築 ★4 盤面上の接続関係を DisjointSet で調べよう
008C マインスイーパーのマスを開く ★4 仕事を複数の関数に分割しよう
008D マインスイーパー ★4 ゲームオーバーとゲームクリアの状態を持とう

ゲームの部品一覧

番号 部品 説明
W001A 結果をツイートするボタン ゲームの結果をハッシュタグや URL 付きでツイートできるようにし、SNS 上でプレイヤーを可視化・ゲームを拡散しやすくします

サムネイルからゲームを探す


001B

002A

003A

004A

005B

006A

007A

008D

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W001A

参考リンク

姉妹プロジェクト

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