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饥荒mod《阿梓》设定集

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饥荒mod《阿梓》设定集。
最近填完了一个坑,心情大好,然后顺势写了写之前关于饥荒mod的一些设想。本来这个想法会被雪藏,一个是我还没玩明白饥荒怎么处理贴图和骨骼,另外一个是自己开了个巨无霸坑,很难抽出精力去做别的事情了。
但8u们非常亚撒西地没嫌弃我,都想看,那我就发出来吧😇

设计主旨

  • 是一个强度极高的mod
  • 侧重于战斗
  • 一开始较为脆弱
  • 使用强大的能力造就丰饶……或者带来毁灭

内容大纲

  • 可选人物:阿梓
  • 拥有专属数值面板以匹配她的机制
  • 选择阿梓的玩家拥有专属道具和独特的物品合成栏
  • 可以获得乖乖和妹妹两只猫咪,猫咪拥有背包和物品槽
  • 通过叠加羁绊获得无比强悍的力量

细项

阿梓本体

专属面板

  • 歌力:初始为0,最大值为510,每天自然降低5点,达到上限后不再降低
  • 忍道:初始为0,最大值为510,每天自然降低5点,达到上限后不再降低

常规面板

  • 生命值:初始为80,每51点忍道增加7点上限
  • 饥饿值:150
  • 精神值:初始为100,每51点歌力增加10点上限

其他属性

  • 移动速度:随忍道的增加略微提高

技能

带心脏

  • 可切换激活状态,初始充能为1,受到伤害时,如果技能激活且充能可用,则消耗一次充能,无视此次伤害及其带来的硬直及其他负面效果,失去相当于该伤害值(60%/50%/40%/30%/20%/10%,对应忍道0/102/204/306/408/510)的生命值和(60%/50%/40%/30%/20%/10%,对应歌力0/102/204/306/408/510)精神值,该技能不致死,最低只会把生命值降为1。
  • 充能冷却时间为1天,忍道达到255后冷却时间为半天,达到510后冷却时间为3分钟。
  • 歌力达到255后充能上限为2点,达到510后充能上限为3点。

初始物品

带着一个麦克风、一件和服和一个面具进入世界,均不可丢弃。

麦克风

  • 可装备在武器栏,拥有5点近战攻击,攻击距离较近,永久耐久。
  • 拥有两个插槽:一个乐谱槽和一个挂件槽。
  • 物品技能:演奏 需要在乐谱槽装备乐谱才能释放,技能消耗和效果如下表。

乐谱

施法类型

施法消耗

效果

装备溜溜笛时的效果

歌力提升

世界第一可爱

持续施法

饥饿值-2/s

精神值-2/s

恢复1000码范围内队友的精神值,每秒恢复的数值为歌力/100。

施法不消耗精神值。

减少1000码范围内队友的精神值,每秒变化的数值为歌力/200。

被影响的队友获得状态“狂暴”,攻击力被倍数放大(该玩家每损失10%精神值提供一倍,与阿梓每10%未修满的歌力抵消后结算;猫咪的倍数为(0/1/2,对应歌力0/225/510)),持续10秒。

1/s

秋雨

持续施法

饥饿值-5/s

精神值-2/s

略微加快1000码范围内植物的生长速度。

极大地加快1000码范围内食物的腐烂速度。

每(7/6/5/4/3/2,对应歌力0/102/204/306/408/510)秒在1000码范围内随机选取一个敌人、队友或猫咪,对其造成雷击。

被击中的敌人受到歌力/10的伤害并着火。

被击中的队友不会受到伤害,获得状态“过载”,获得发光效果,移动速度变快,持续10秒,退出过载状态时损失10点饥饿值。

2/s

地狱谷之歌

施法前摇3秒,可被打断,被打断后不会返还消耗

三分之一的最大饥饿值和三分之一的最大精神值

吟唱完毕后冻结1000码范围内所有非友方单位(0.5/1/2/3,对应歌力0/153/306/510)秒

歌力0:无事发生。

歌力153:吟唱完毕后将700码范围内的随机一个松树/桦树唤醒为树人/桦树精。

歌力306:追加效果,对700码范围内的随机一个可用对象施加月圆之夜效果。

歌力510:追加效果,将700码范围内的随机一个boss雕像唤醒为对应的boss。

本次技能消耗的精神值和饥饿值的总和/10

王梓陛下

施法前摇3秒,可被打断,被打断后不会返还消耗

一半的最大饥饿值和一半的最大精神值

吟唱完毕后召唤(歌力/102,向下取整)个乖孩梓围绕阿梓跳舞,为1000码范围内的队友和猫咪施加一层阿梓当前等级的“带心脏”被动效果。

每一个存在的乖孩梓为1000码范围内的队友和猫咪提供1/s的生命恢复。

当一个队友身上的“带心脏”技能层数耗尽时,一个乖孩梓将消失,猫咪不会触发此效果。

10秒后每一个仍存在的乖孩梓会消失并在原地留下一个毛线球,场上存在乖孩梓时无法再次吟唱本技能。

吟唱完毕后召唤(歌力/102,向下取整)个疯孩梓围绕阿梓跳舞,每3秒召唤一颗陨石砸向1000码范围内随机的一个敌人,造成当前歌力/2的伤害。

每召唤一次陨石,一个疯孩梓将消失。

10秒后每一个仍存在的疯孩梓会消失并在原地留下一个毛线球,场上存在疯孩梓时无法再次吟唱本技能。

本次技能消耗的精神值和饥饿值的总和/10

和服

  • 初始拥有4格背包栏和10%的伤害减免。
  • 拥有200点耐久值,耐久不会自然下降,在被攻击时损失被格挡伤害数值的耐久,可用毛线球修复10%的耐久值。
  • 可用巨鹿眼球/鸭毛/龙麟/熊皮/强化,每次强化增加2格背包栏、10%伤害减免和50点耐久值上限,无法用同一物品重复强化,受到全部强化后变为无限耐久,毛线球不能再与之交互。

猫妖面具

  • 无限耐久,初始拥有数值为正的隔热值和防潮值。
  • 能量值:上限为100,可使用下列物品充能:萤火虫(100)、荧光果(30)。
  • 使用组合键释放技能,每个技能消耗50点能量。
物品技能:nya(50)

将500码范围内掉落的物品拾取至背包。

物品技能:阿嚏(50)

反转隔热值。

物品技能:嗝(50)

反转防潮值。

物品合成栏

名称制作成本耐久插槽类型作用
毛线球5牛毛一次性/使用后能召唤出乖乖或妹妹,如果乖乖和妹妹已存在,则随机召唤一个好孩梓或坏孩梓。
       好孩梓:50%的几率出现,恢复阿梓10%的精神值,送给阿梓一个随机的菜宵(不包括怪物千层饼等负面菜宵),跟随阿梓10秒后消失。--对话“扎人们好亚撒西呀”
       坏孩梓:50%的几率出现,给阿梓一拳,扣除其5点生命值,增加其10点忍道,如果“带心脏”充能层数未满,则恢复一层充能,跟随阿梓10秒后消失。--对话“无法击倒我的,都让我更坚强(咬牙切齿)”
     对猫咪使用毛线球能将其心情值回满。
纸球不出现在合成栏,无法被制作一次性/使用时有10%概率触发与毛线球相同的效果,无法用来修复衣服。
溜溜笛1木头,3燧石10次演奏麦克风挂件插槽给麦克风装备溜溜笛挂件后可触发乐谱另一面的效果
世界第一可爱2莎纸5次演奏麦克风乐谱插槽、猫咪挂件插槽装备在麦克风乐谱插槽时能演奏对应的乐曲。
     装备在猫咪挂件插槽时,每天下午开始时被完全消耗,猫咪心情值回满,交给阿梓1个纸球,被50%增幅后交给阿梓2个纸球。
秋雨
地狱谷之歌
王梓陛下
猫爪1月岩,5活木无限猫咪武器插槽、猫咪挂件插槽装备在武器插槽时,猫咪的攻击方式为近战,为猫咪增加20点攻击力,10%伤害减免。
     装备在挂件插槽时,为猫咪增加20点攻击力,可叠加。
扎人发卡2仙人掌肉、2仙人掌花装备在武器插槽时,猫咪的攻击方式为远程,射程为4,弹道速度中等,为猫咪增加10点攻击力,被攻击时有10%的概率冻结攻击者。
     装备在挂件插槽时,为猫咪增加10点攻击力,被攻击时有10%的概率冻结攻击者,装备多个发卡时概率线性叠加。
儿童劫打法纲要3莎纸,1羽毛笔猫咪挂件插槽猫咪每次攻击、被攻击和捕猎判定失败时为阿梓增加2点忍道,捕猎成功时给阿梓增加5点忍道,可叠加。
     所有插槽物品的数值增幅(0%/25%/50%,对应阿梓忍道0/255/510),该效果不对儿童劫打法纲要生效,不可叠加。
猫薄荷10花7天,仅在装备时损失耐久以100%耐久装备时猫咪心情回满,人为卸下后猫咪心情值归零。--为防止误触,只能用组合键卸下或交换,心情值为0的惩罚会马上触发,对应羁绊生效或以100%耐久的猫薄荷交换道具不会触发归零。
     猫咪不会以任何方式损失心情值,解除每天的撸猫次数限制,但每天第一次被撸后,再次被撸时对玩家恢复的精神值仅为3点,多个猫薄荷可叠加。
     同一时间只消耗一个猫薄荷的耐久,优先消耗耐久最低的猫薄荷。
亮晶晶项链1萤火虫,1蜘蛛网,5草装备后产生一个跟随猫咪移动的范围为3,强度为4的光源。

猫咪

两只猫,通过毛线球召唤。

面板

生命值

  • 初始为100,阿梓的每51点忍道提升10点上限。
  • 生命值为0时触发逃跑行为。

伤害减免

初始为0%,阿梓的每51点忍道提升7%。

攻击

不装备任何道具时为近战攻击,基础攻击力为5,阿梓的每51点忍道提升2点。

饥饿值

  • 上限为100,降低速度较慢。
  • 进食恢复食物饱食度2倍的饥饿值和心情值。
  • 饥饿值<75时允许触发捕猎行为。
  • 饥饿值<=50时攻击力降低50%,如果背包里有食物会自动吃掉,如果没有则空闲时会围绕着阿梓要吃的。
  • 饥饿值<20时不再响应指令,心情值加速降低,一旦附近有可用目标则必定触发捕猎行为。
  • 饥饿值为0时触发逃跑行为。

心情值

  • 上限为100,会以缓慢的速度自动降低,直至降到50。
  • 心情值<=50时移动速度降低50%。
  • 心情值为0时触发逃跑行为。

行为

会跟随阿梓移动。

组合键指令
  • 指定某只猫咪时,将其召回至自己身边。
  • 指定敌对或中立对象时,如果该对象可捕猎,则触发捕猎行为,否则触发战斗行为。
捕猎
  • 饥饿值允许且附近有可用目标时,有几率尝试捕捉鸟类、青蛙、鸡和兔子,也可以用组合键下达捕猎可用目标的指令。
  • 当靠近猎物时会触发飞扑动作,进行一次概率判定,成功率为(70%-阿梓未修满的忍道百分比)。
  • 虽然无法追上正常状态下的鸡和兔子,但依旧会被吸引。
  • 靠近池塘时会尝试捕鱼,成功率为(40%-阿梓未修满的忍道百分比)。
  • 靠近海面时,如果底下有鱼,也会尝试捕鱼,但不会成功。
  • 附近有乌贼时会受到惊吓并终止捕猎。
  • 捕猎成功后杀死猎物,如果猎物掉落食物,则吃掉掉落的食物并恢复食物饱食度2倍的饥饿值和心情值。
撸猫
  • 任何玩家在组合键点选猫时触发。
  • 持续3秒,完成后该玩家恢复30%精神值,猫咪心情值回满。
  • 正常状态下一天只允许被撸一次。
战斗
  • 附近的玩家或猫被攻击时触发,也可以组合键指定可用单位触发。
  • 每次攻击消耗2点饥饿值。
  • 每次受到伤害减少2点心情值。
逃跑
  • 生命值、饥饿值或心情值为0时触发,消失不见。
  • 3天后可重新用毛线球召唤。
  • 不会影响猫咪身上的物品。
风滚草
  • 猫咪会追逐并拆开附近的风滚草。
  • 拆开风滚草后恢复10%的心情值。
乌贼
  • 猫咪害怕乌贼,靠近乌贼时会受到惊吓并尝试远离乌贼。
  • 响应攻击指令时不会被乌贼影响。

特性

  • 拥有1格武器槽、5格挂件槽和6格背包栏。
  • 靠近猫能缓慢恢复精神值。

羁绊

阿梓、乖乖、妹妹、好孩梓、坏孩梓、乖孩梓和疯孩梓之间存在羁绊,1000码范围内存在羁绊对象时对应效果生效。



生效对象

阿梓

乖乖

妹妹

好孩梓

坏孩梓

乖孩梓

疯孩梓

触发条件

羁绊特性








阿梓


原初

/

/

/

/

/

/

乖乖


用溜溜笛演奏世界第一可爱时,增加自己的精神值,每秒变化的数值为歌力/100

安神

移动速度略微增加

额外为阿梓恢复10%的精神值

给阿梓的一拳额外为阿梓增加5点忍道

被提前消除的乖孩梓有50%的概率也留下一个毛线球

被提前消除的疯孩梓有50%的概率也留下一个毛线球

妹妹


小地图揭示战争迷雾的范围扩大100%

攻击力增加10%

预知

在地面出现时有概率揭示一个未发现的特殊地点的位置:虫洞(50%)、复活石(40%)、猪王村(30%)、绿洲(20%)、隐士居所(10%)、月岛(5%)

在洞穴出现时有概率揭示一个未发现的特殊地点的位置:楼梯(40%)、兔人村落(30%)、蟾蜍池塘(20%)、巨大触手(10%)、远古科技建筑(5%)

如果阿梓的“带心脏”技能充能耗尽,消耗一个“乖孩梓”将充能回满

消除地图上随机位置的战争迷雾

好孩梓


演奏时有20%的概率无技能消耗

取下猫薄荷时心情值仅-10

捕鱼成功率提高20%,能够以捕鱼的成功率捕获海鱼

港湾

消失后在原地留下一只乌贼

附加的“带心脏”技能拥有阿梓当前等级的充能次数

召唤陨石时有50%的概率不消耗疯孩梓

坏孩梓


挨一拳后进入3秒的狂暴状态

被撸后,撸猫玩家的精神值不会增加,反而减少

坏孩梓即将消失时,会远离坏孩子,如果乖乖被坏孩子留下的乌贼吓到,会嘲笑乖乖

额外给阿梓一个带有负面效果的随机食材

桀骜

附加“带心脏”技能时刷新“狂暴”的持续时间

召唤的陨石拥有实体,在落地点留下一个月岩

乖孩梓


触发“带心脏”技能时,恢复10%生命值

被撸后,撸猫玩家增加相当于精神值变化值50%的生命值

产生光源的范围增加100%

额外为阿梓恢复10%的生命值

给阿梓的一拳不会造成伤害

援护

召唤的陨石为落地点附近的友军恢复(歌力/10)的生命值

疯孩梓


用溜溜笛演奏地狱岛之歌时,影响的对象不再限制为一个


生命值减少时恢复相当于失去生命值30%的心情值

攻击使目标移动速度减少30%,持续3秒

为每只猫咪恢复10%的生命值

给阿梓300码范围内随机一个敌人一拳,造成(忍道/5)的伤害

附加“带心脏”技能时刷新“过载”的持续时间

偏执

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