SFML — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, написанная на языке C++, но также доступна и для C, C#, .Net, D, Java, Python, Ruby, OCaml, Go и Rust. Представляет собой объектно-ориентированный аналог библиотеки SDL. С её помощью можно легко и непринужденно создавать любую 2D-графику: начиная от простейших геометрических фигур (типа треугольника) и заканчивая полноценными играми-платформерами.
В этом цикле уроков по графической библиотеке SFML в связке с языком С++ мы научимся создавать базовые геометрические фигуры, разберемся со спрайтами и текстурами и создадим несколько полноценных игр. Для этого Вам понадобятся знания языка программирования С++ и, собственно, желание учиться. В этом репозитории будут находиться исходники ко всем урокам по SFML, сами уроки размещены здесь - https://ravesli.com/uroki-po-sfml/