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整体参考https://github.com/fanvanzh/3dtiles, 向作者致敬,市面上唯一的开源好用的3DTILES转换工具,在学习过程中,从中收获很多,对3DTiles、OSGB、GLTF等数据格式有了进一步了解。
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原工程基于C++、C和Rust,本人本身对Rust不了解,但是学习过程中难免涉及到调试,也看了整个代码,个人理解作者采用Rust和C++混编应该是两个问题:
- OpenSceneGraph没有除了C++之外其他版本,而且我们在用这个工具时,最主要的就是OSGB转3DTILES
- 本身C++可以跨平台,但是C++对字符串、文件系统支持不够好,Rust可以很好满足这一点,并且Rust也便于和C++交互
- 综合下来,原作者使用了Rust和C++来编写,一是保证跨平台,二是保证了性能。
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本人本身是对Qt比较熟悉的,用C++和Qt,从新梳理整个框架,刚好今年春节一个人,使用C++(加了Qt)重写了该工程,新的工程基于C++ 17标准重写,使用了Qt5.15,借助Qt很好的跨平台特性,性能没有变化,并且也便于调试学习。
- 整个工程开源,但是鉴于Qt一些限制,该程序采用LGPL协议。
- 后续会与作者同步保持更新,后期希望可以加入自己一些特色功能。
3DTiles 转换工具集, 快速将OSGB、Shp、GDB等格式转为Cesium 3DTiles, 方便搭建三维平台。
这是一个基于c++ 17 和 Qt5.15 项目。
提供了如下的子工具:
OSGB(OpenSceneGraph Binary)
转3DTiles
GDAL数据集
转3DTiles
Converter.exe --format <FORMAT> --input <INPUT> --output <OUTPUT> [OPTIONS]
# from osgb dataset
Converter.exe --format osgb -input <OSGB Path> --output <Out Path> --yUpAxis true
# from single shp file
Converter.exe --format gdal --input <Shapefile Path> --output <DIR> --field height --layer <Shapefile Name>
# from gdb file
Converter.exe --format gdal --input <GDB Path> --output <DIR> --field height --layer <Layer Name>
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--format <FORMAT>
输入数据格式。FORMAT
可选:OSGB, GDAL可选:OSGB
为倾斜摄影格式数据,GDAL
为GDAL支持的面(Polygon)数据 -
--input <PATH>
输入数据的目录,osgb数据截止到<DIR>/Data
目录的上一级,GDAL参考GDAL数据格式。 -
--output <DIR>
输出目录。OSGB转换的3DTiles输出的数据文件位于<DIR>/Data
目录, GDAL转换的3DTiles输出的数据文件位于<DIR>/Tile
目录,tileset.json
位于<DIR>
根目录。 -
--field
高度字段。指定GDAL数据集中的高度属性字段,此项为转换 GDAL 时的必须参数。 -
--offset
OSGB高度偏移字段。 -
--thread
处理线程数量(仅对OSGB生效) -
--yUpAxis
是否将gltf模型转为y轴朝上yUpAxis
可选: true, false
如果是用Cesium for Unreal
加载数据,需要启用yUpAxis
倾斜摄影数据仅支持 smart3d 格式的 osgb 组织方式:
- 数据目录必须有一个
Data
目录的总入口; Data
目录同级放置一个metadata.xml
文件用来记录模型的位置信息;- 每个瓦片目录下,必须有个和目录名同名的 osgb 文件,否则无法识别根节点;
正确的目录结构示意:
- Your-data-folder
├ metadata.xml
└ Data/Tile_000_000/Tile_000_000.osgb
目前仅支持GDAL格式的面数据,可用于建筑物轮廓批量生成3DTiles.
图层中需要有字段来表示高度信息。
- Windows下建议使用Vcpkg来管理C++依赖,Ubuntu20以上版本可直接使用apt安装。
- 版本说明:
- GDAL >= 3.4
- GCC >= 8.0 OR MSVC 2019以上
- Qt >= 5.9
- PROJ >= 8.0
- OSG >= 3.2
- VS2019选择CMakeLists.txt,导入工程,编译
- 将OSGPlugins-${Version}文件夹复制到编译目录下