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微信:BCFind5
- 轻量级
- 高性能
- 纯Golang实现
- 支持单个、多个、单房间以及广播消息推送
- 支持单个Key多个订阅者(可限制订阅者最大人数)
- 心跳支持(应用心跳和tcp、keepalive)
- 支持安全验证(未授权用户不能订阅)
- 多协议支持(websocket,tcp)
- 可拓扑的架构(job、logic模块可动态无限扩展)
- 基于Kafka做异步消息推送
$ yum -y install java-1.7.0-openjdk
kafka在官网已经描述的非常详细,在这里就不过多说明,安装、启动请查看这里.
1.下载源码(根据自己的系统下载对应的安装包)
$ cd /data/programfiles
$ wget -c --no-check-certificate https://storage.googleapis.com/golang/go1.5.2.linux-amd64.tar.gz
$ tar -xvf go1.5.2.linux-amd64.tar.gz -C /usr/local
2.配置GO环境变量 (这里我加在/etc/profile.d/golang.sh)
$ vi /etc/profile.d/golang.sh
# 将以下环境变量添加到profile最后面
export GOROOT=/usr/local/go
export PATH=$PATH:$GOROOT/bin
export GOPATH=/data/apps/go
$ source /etc/profile
1.下载goim及依赖包
$ yum install hg
$ go get -u github.com/Terry-Mao/goim
$ mv $GOPATH/src/github.com/Terry-Mao/goim $GOPATH/src/goim
$ cd $GOPATH/src/goim
$ go get ./...
2.安装router、logic、comet、job模块(配置文件请依据实际机器环境配置)
$ cd $GOPATH/src/goim/router
$ go install
$ cp router-example.conf $GOPATH/bin/router.conf
$ cp router-log.xml $GOPATH/bin/
$ cd ../logic/
$ go install
$ cp logic-example.conf $GOPATH/bin/logic.conf
$ cp logic-log.xml $GOPATH/bin/
$ cd ../comet/
$ go install
$ cp comet-example.conf $GOPATH/bin/comet.conf
$ cp comet-log.xml $GOPATH/bin/
$ cd ../logic/job/
$ go install
$ cp job-example.conf $GOPATH/bin/job.conf
$ cp job-log.xml $GOPATH/bin/
到此所有的环境都搭建完成!
$ cd /$GOPATH/bin
$ nohup $GOPATH/bin/router -c $GOPATH/bin/router.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-router.log &
$ nohup $GOPATH/bin/logic -c $GOPATH/bin/logic.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-logic.log &
$ nohup $GOPATH/bin/comet -c $GOPATH/bin/comet.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-comet.log &
$ nohup $GOPATH/bin/job -c $GOPATH/bin/job.conf 2>&1 > /data/logs/goim/panic-job.log &
如果启动失败,默认配置可通过查看panic-xxx.log日志文件来排查各个模块问题.
CPU | Memory | OS | Instance |
---|---|---|---|
Intel(R) Xeon(R) CPU E5-2630 v2 @ 2.60GHz | DDR3 32GB | Debian GNU/Linux 8 | 1 |
- Online: 1,000,000
- Duration: 15min
- Push Speed: 40/s (broadcast room)
- Push Message: {"test":1}
- Received calc mode: 1s per times, total 30 times
- CPU: 2000%~2300%
- Memory: 14GB
- GC Pause: 504ms
- Network: Incoming(450MBit/s), Outgoing(4.39GBit/s)
- Received: 35,900,000/s
推送协议可查看push http协议文档
TODO
Websocket: Websocket Client Demo
Android: Android
iOS: iOS
push http协议文档推送接口
comet 属于接入层,非常容易扩展,直接开启多个comet节点,修改配置文件中的base节点下的server.id修改成不同值(注意一定要保证不同的comet进程值唯一),前端接入可以使用LVS 或者 DNS来转发
logic 属于无状态的逻辑层,可以随意增加节点,使用nginx upstream来扩展http接口,内部rpc部分,可以使用LVS四层转发
kafka 可以使用多broker,或者多partition来扩展队列
router 属于有状态节点,logic可以使用一致性hash配置节点,增加多个router节点(目前还不支持动态扩容),提前预估好在线和压力情况
job 根据kafka的partition来扩展多job工作方式,具体可以参考下kafka的partition负载
- 全异步非阻塞Server,可以同时支持数百万TCP连接在线
- 基于websocket+flash_websocket支持所有浏览器/客户端/移动端
- 支持单聊/群聊/组聊等功能
- 支持永久保存聊天记录,使用MySQL存储
- 基于Server PUSH的即时内容更新,登录/登出/状态变更/消息等会内容即时更新
- 用户列表和在线信息使用Redis存储
- 支持发送连接/图片/语音/视频/文件
- 支持Web端直接管理所有在线用户和群组
后续待开发功能有:视屏留言,远程演示,远程桌面,视屏群聊等
最新的版本已经可以原生支持IE系列浏览器了,基于Http长连接
swoole扩展
pecl install swoole
swoole框架
composer install
将webroot
目录配置到Nginx/Apache的虚拟主机目录中,使webroot/
可访问。
1. 安装composer(php依赖包工具)
curl -sS https://getcomposer.org/installer | php
mv composer.phar /usr/local/bin/composer
注意:如果未将php解释器程序设置为环境变量PATH中,需要设置。因为composer文件第一行为#!/usr/bin/env php,并不能修改。 更加详细的对composer说明:http://blog.csdn.net/zzulp/article/details/18981029
2. composer install
切换到PHPWebIM项目目录,执行指令composer install,如很慢则
composer install --prefer-dist
3. Ningx配置
- 这里未使用swoole_framework提供的Web AppServer
- Apache请参照Nginx配置,自行修改实现
- 这里使用了
im.swoole.com
作为域名,需要配置host或者改成你的域名
server {
listen 80;
server_name im.swoole.com;
index index.html index.php;
location / {
root /path/to/webim/webroot;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
if (!-e $request_filename) {
rewrite ^/(.*)$ /index.php;
}
}
location ~ .*\.(php|php5)?$ {
fastcgi_pass 127.0.0.1:9000;
fastcgi_index index.php;
include fastcgi.conf;
}
}
**注意:https下必须采取wss So-有两种方案 1.采用nginx 反向代理4431端口 swoole 的端口和4431进行通讯。2.swoole 确认是否启用了openssl,是否在编译时加入了--enable-openssl的支持,然后在set 证书路径即可。两种方案选择其一就好,不过第一种方案有个潜在神坑就是你通过反向代理拿不到真实的IP地址了,这点值得注意,Nginx有办法拿到真实的ip,不懂可以私聊我,光wss的坑太多了就不一一说了。**
4. 修改配置
- 配置
configs/db.php
中数据库信息,将聊天记录存储到MySQL中 - 配置
configs/redis.php
中的Redis服务器信息,将用户列表和信息存到Redis中
表结构
CREATE TABLE `webim_history` (
`id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`addtime` timestamp NOT NULL DEFAULT CURRENT_TIMESTAMP,
`name` varchar(64) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL,
`avatar` varchar(255) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL,
`type` varchar(12) COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL,
`msg` text COLLATE utf8mb4_bin NOT NULL,
`send_ip` varchar(20) COLLATE utf8mb4_bin,
PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB AUTO_INCREMENT=4 DEFAULT CHARSET=utf8mb4 COLLATE=utf8mb4_bin
- 修改
configs/webim.php
中的选项,设置服务器的URL和端口
$config['server'] = array(
//监听的HOST
'host' => '0.0.0.0',
//监听的端口
'port' => '9503',
//WebSocket的URL地址,供浏览器使用的
'url' => 'ws://im.xxx.com:9503',
//用于Comet跨域,必须设置为web页面的URL
//比如你的网站静态页面放在 http://im.xxx.com:8888/main.html
//这里就是 http://im.xxx.com:8888
'origin' => 'http://im.xxx.com:8888',
);
- server.host server.port 项为WebIM服务器即WebSocket服务器的IP与端口,其他选择项根据具体情况修改
- server.url对应的就是服务器IP或域名以及websocket服务的端口,这个就是提供给浏览器的WebSocket地址
- server.origin为Comet跨域设置,必须修改origin才可以支持IE等不支持WebSocket的浏览器
5. 启动WebSocket服务器
php server.php start
IE浏览器不支持WebSocket,需要使用FlashWebSocket模拟,请修改flash_policy.php中对应的端口,然后启动flash_policy.php。
php webim/flash_policy.php
6. 绑定host与访问聊天窗口(可选)
如果URL直接使用IP:PORT,这里不需要设置。
vi /etc/hosts
增加
127.0.0.1
用浏览器打开:https://XXX.com
1.目录结构
+ webim
|- server.php //WebSocket协议服务器
|+ swoole.ini // WebSocket协议实现配置
|+ configs //配置文件目录
|+ webroot
|+ static
|- config.js // WebSocket配置
|+ log // swoole日志及WebIM日志
|+ src // WebIM 类文件储存目录
|+ Store
|- File.php // 默认用内存tmpfs文件系统(linux /dev/shm)存放天着数据,如果不是linux请手动修改$shm_dir
|- Redis.php // 将聊天数据存放到Redis
|- Server.php // 继承实现WebSocket的类,完成某些业务功能
|+ vendor // 依赖包目录
2.Socket Server与Socket Client通信数据格式
如:登录
Client发送数据
{"cmd":"login","name":"xdy","avatar":"http://tp3.sinaimg.cn/1586005914/50/5649388281/1"}
Server响应登录
{"cmd":"login", "fd": "31", "name":"xdy","avatar":"http://tp3.sinaimg.cn/1586005914/50/5649388281/1"}
可以看到cmd属性,client与server发送时数据都有指定,主要是用于client或者server的回调处理函数。
3.需要理清的几种协议或者服务的关系
http协议:超文本传输协议。单工通信,等着客户端请求之后响应。
WebSocket协议:是HTML5一种新的协议,它是实现了浏览器与服务器全双工通信。服务器端口与客户端都可以推拉数据。
Web服务器:此项目中可以用基于Swoole的App Server充当Web服务器,也可以用传统的nginx/apache作为web服务器
Socket服务器:此项目中浏览器的WebSocket客户端连接的服务器,swoole_framework中有实现WebSocket协议PHP版本的服务器。
WebSocket Client:实现html5的浏览器都支持WebSocket对象,如不支持此项目中有提供flash版本的实现。
官方网站(官网还是最权威的)
2013谷歌I/O大会对WebRTC的介绍
:视频,ppt(讲的不错)
2012谷歌I/O大会对WebRTC的介绍
:视频(视频要翻墙)
WebRTC官方源码样例(不含移动端):http://github.com/webrtc/samples (看再多理论不如抠一遍源码)
WebRTC在线演示效果:http://webrtc.github.io/samples (可以清楚的看到每个接口是怎样被调用的)
官方推荐的入门文章:http://html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/basics(个人感觉讲的有点绕,英文不好估计很难理解)
使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇:http://chinawebrtc.org/?p=271(推荐这篇中文的入门,讲的很细,它的三篇后续教程也很值得一看)
WebRTC体系结构:http://chinawebrtc.org/?p=338(对整体的把握是很重要的)
通过WebRTC实现实时视频通信:http://chinawebrtc.org/?p=462 (不错的教程)
**官方编译教程**
:(理论后,开始实践)
[js] http://www.webrtc.org/native-code/development
[android] http://www.webrtc.org/native-code/android
[iOS] http://www.webrtc.org/native-code/ios
看看大牛的编译实践:
http://chinawebrtc.org/?p=339
http://chinawebrtc.org/?p=340
http://chinawebrtc.org/?p=260
http://chinawebrtc.org/?p=292
http://chinawebrtc.org/?p=391
使用Tokbox瞬间实现在线视频
:https://dashboard.tokbox.com/quickstart#1(需要注册申请一个sdk的key生成token,之后就很方便了)国外已经有视频教程了:http://www.pluralsight.com/courses/webrtc-fundamentals(可试看,后需会员)
WebRTC在android端
的教程:https://tech.appear.in/2015/05/25/Introduction-to-WebRTC-on-Android/
WebRTC在iOS端的教程
: https://tech.appear.in/2015/05/25/Getting-started-with-WebRTC-on-iOS/
Play With WebRTC
:http://chinawebrtc.org/?p=530
手把手教程:
http://io2014codelabs.appspot.com/static/codelabs/webrtc-file-sharing/#1
https://bitbucket.org/webrtc/codelab
getUserMedia解释 http://www.html5rocks.com/en/tutorials/getusermedia/intro/
信令机制的解释:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/webrtc/infrastructure/
使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇: http://chinawebrtc.org/?p=260
使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇: http://chinawebrtc.org/?p=273
使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇: http://chinawebrtc.org/?p=274
WebRTC音视频引擎研究(1)–整体架构分析: http://chinawebrtc.org/?p=355
WebRTC音视频引擎研究(2)–VoiceEngine音频编解码器数据结构以及参数设置: http://chinawebrtc.org/?p=356
WebRTC Native APIs[翻译]: http://chinawebrtc.org/?p=357
WebRTC源码分析1——视频显示: http://chinawebrtc.org/?p=360
WebRTC源码分析2——图像缩放与颜色空间转换: http://chinawebrtc.org/?p=365
WebRTC源码分析3——jpeg编解码: http://chinawebrtc.org/?p=366
WebRTC源码分析4——AVI文件读写: http://chinawebrtc.org/?p=371
WebRTC源码分析5——VoiceEngine代码解析: http://chinawebrtc.org/?p=380
WebRTC源码分析6——音频模块结构分析: http://chinawebrtc.org/?p=379
WebRTC源码分析6——AudioProcessing的使用: http://chinawebrtc.org/?p=381
webrtc 的回声抵消(aec、aecm)算法简介: http://chinawebrtc.org/?p=382
建立一个WebRtc的Android客户端: http://chinawebrtc.org/?p=260
WebRtc常见问题集锦: http://chinawebrtc.org/?p=327
这里面应该是最全最详细的了
:https://www.webrtc-experiment.com/
这里面也有不少
:http://simpl.info/
getUserMedia:
ASCII码的视频(getUserMedia + Canvas + ASCII conversion):http://idevelop.ro/ascii-camera/
各种酷炫效果,还能这么玩居然(getUserMedia + WebGL):http://webcamtoy.com
svg滤镜https://rawgit.com/SenorBlanco/moggy/master/filterbooth.html
WebGl实现人脸面具:http://auduno.github.io/clmtrackr/examples/facedeform.html
用脸玩太空大战:http://shinydemos.com/facekat
一个录音显示声纹波动的demo:http://webaudiodemos.appspot.com/AudioRecorder
音频Demo大集合:http://webaudiodemos.appspot.com/
gUM + WebGL实现录音室:http://lab.aerotwist.com/webgl/audio-room
RTCDataChannel
一个简单的例子:http://simpl.info/dc
文件分享:https://sharefest.me/
一个js类库:http://ozan.io/p/
实时通信的TogetherJS 类库:https://togetherjs.com/
用WebRTC实现BitTorrent:https://github.com/feross/webtorrent
RTCPeerConnection
一个简单的例子:http://simpl.info/pc
视频聊天示例:https://apprtc.appspot.com/,源码https://code.google.com/p/webrtc/source/browse/#svn%2Ftrunk%2Fsamples%2Fjs%2Fapprtc
视频聊天示例:https://appear.in/,开发者api:https://developer.appear.in/
https://bistri.com/
视频聊天示例:https://talky.io/,源码:https://github.com/henrikjoreteg/SimpleWebRTC
视频聊天示例:https://tawk.com/
通过github视频聊天:https://gittogether.com/
视频聊天示例:http://codassium.com/
视屏聊天示例:https://vline.com/
视频聊天示例:https://www.lytespark.com/
视频聊天示例:https://vidtok.com/
视频聊天示例:http://www.easyrtc.com/,源码https://github.com/priologic/easyrtc
视频聊天示例(印度的):https://www.miljul.in/
http://chotis2.dit.upm.es/(可fork on GitHub)
https://janus.conf.meetecho.com/(可fork on GitHub)
goToMeeting在线版:https://free.gotomeeting.com/
婴儿监视器:https://webrtchacks.com/baby-motion-detector/
电话通讯:http://zingaya.com/
官方的PeerConnection的api:http://www.webrtc.org/blog/api-description
官方其它的一些的api:http://www.webrtc.org/native-code/native-apis
libjingle的文档介绍https://developers.google.com/talk/libjingle/developer_guide?csw=1
getUserMedia.js:https://github.com/addyosmani/getUserMedia.js
adapter.js:https://github.com/webrtc/adapter/blob/master/adapter.js
WebRTC的js类库里有些什么:https://webrtchacks.com/whats-in-a-webrtc-javascript-library/
Web Audio API:http://webaudio.github.io/web-audio-api/
The PeerJS library:简化了WebRTC传输数据的过程http://peerjs.com/
有关浏览器通话的js类库:http://phono.com/
封装SIP协议的js类库:客户端,https://code.google.com/p/sipml5/;http://jssip.net/
面部识别的js类库:https://github.com/auduno/clmtrackr
头部轨迹识别的js类库:https://github.com/auduno/headtrackr/;demo,http://simpl.info/headtrackr/
http://rtc.io/
开发WebRTC的工具列表(不能更全):https://webrtchacks.com/vendor-directory/
WebRTC-APIs and RTCWEB Protocols of the HTML5 Real-Time Web, Third Edition:http://webrtcbook.com/
Real-Time Communication with WebRTC by Salvatore Loreto & Simon Pietro Romano:https://bloggeek.me/book-webrtc-salvatore-simon/
Getting Started with WebRTC:https://www.packtpub.com/web-development/getting-started-webrtc
WebRTC工作小组:http://www.w3.org/2011/04/webrtc/
w3c规定的WebRTC协议1.0http://www.w3.org/TR/webrtc/
媒体捕捉及媒体流协议:http://www.w3.org/TR/mediacapture-streams/
IETF协议http://datatracker.ietf.org/wg/rtcweb/documents/
各大浏览器是否支持:http://iswebrtcreadyyet.com/
国外Google group:https://groups.google.com/forum/?fromgroups#!forum/discuss-webrtc
国内china WebRTC社区:http://chinawebrtc.org/
第一篇是描述整个文档的状态和概要:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-1/
第二篇是整个文档的介绍和术语:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-2/
第三篇从原文的4. Network Stream API开始,主要描述Network API和MediaStream接口(正式的内容从第三篇开始):http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-3/
第四篇从原文的4.3 AudioMediaStreamTrack开始,主要描述AudioMediaStreamTrack类:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-4/
第五篇从原文的5.Peer-to-peer connections开始,主要描述RTCPeerConnection类。原文的第五节是整个webrtc协议的重点,RTCPeerConnection是webrtc实现的核心功能。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-5/
第六篇从原文的5.1 RTCPeerConnection开始,重点描述RTCPeerConnection的属性和方法。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-6/
第七篇从原文的5.1.6 RTCPeerState Enum开始,仍然是原文的第5节的继续。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-7/
第八篇从原文的5.1.9 RTCIceServer 类型开始,讲解和ICE Server交互相关的内容。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-8/
第九篇从6. IANA Registrations开始,主要描述IANA Registrations相关的标准约束。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-9/
第十篇从原文的7. Simple Example开始,展示了一个简单的javascript的例子。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-10/
第十一篇从原文的9. Call Flow Browser to Browser开始,描述浏览器到浏览器的呼叫建立的流程图。(此处是重点内容):http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-11/
第十二篇从原文的10. Call Flow Browser to MCU开始,描述浏览器到MCU呼叫建立的流程图。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-12/
第十三篇从原文11. Peer-to-peer Data API开始,描述创建点到点的数据传输通道的API。(这个很有用,可以用来传输语音和视频之外的数据,比如白板、共享桌面等):http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-13/
第十四篇从原文11.1.1 Attributes开始,接前一篇,继续描述DataChannel的属性等。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-14/
第十五篇从原文12. Garbage collection开始,垃圾搜集策略以及事件汇总。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-15/
第十六篇从原文15. Security Considerations开始,描述安全机制、修改日志、致谢、参考(基本上这一篇没怎么翻译,大部分可以直接无视。修改日志可以扫一眼,参考内容可以浏览一下)。:http://www.iwebrtc.com/blog/webrtc-1-0-real-time-communication-between-browsers-16/
[中文版(附录A:支持的RTP拓扑图):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtpappendix-a/) [中文版(附录A1:点对点):](http://www.iwebrtc.com/blog/web-real-time-communication-webrtc-media-transport-and-use-of-rtp-appendix-a1/)