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Wherewolf

Regole per il gioco da tavolo Wherewolf.

Link Rapidi

Regole

Wherewolf è un gioco da tavolo che si svolge in giorni e notti.

La notte

Il gioco inizia dalla prima notte. Durante ogni notte, i giocatori devono stare in silenzio e tenere gli occhi chiusi. Il Moderatore chiamerà i Ruoli nell’ordine stabilito. Quando viene chiamato un Ruolo, quel giocatore può aprire gli occhi fino a che il suo turno non è finito.

Il giorno

Una volta che tutti i ruoli sono stati chiamati e hanno avuto modo di svolgere le loro azioni, il moderatore fa chiudere gli occhi a tutti (per precauzione) e annuncia l'arrivo del giorno, dove tutti possono riaprire gli occhi. Il moderatore annuncia le vittime della notte e inizia la discussione. Ogni giorno, i giocatori devono decidere un giocatore da mandare al rogo (i.e. eliminare dal gioco), tramite votazione anonima. I giocatori che hanno ricevuti i 2 quantitativi di voti più alti, andranno al ballottaggio. In caso di parità al ballottaggio, non viene eliminato nessuno.

Fine partita

Ogni giocatore vince con la fazione a cui appartiene al ruolo. Un giocatore può vincere anche se eliminato, a patto che la sua fazione di appartenenza vinca. Se un giocatore cambia ruolo durante la partita, vince con la fazione a cui appartiene l'ultimo ruolo assegnato.

Gerarchia dei Lupi Mannari

  1. Capo Branco
  2. Reietto
  3. Lupo del Branco
  4. Contadino Lupo
  5. Giovane Lupo

Formazione del villaggio

In fase di creazione del villaggio (i.e. decidere quali ruoli sono in gioco) è buona norma rispettare le seguenti proporzioni:

  • 1/3 non villaggio
  • 1/4 ombre
  • restante villaggio

Queste proporzioni mirano a creare una partita equilibrata, tuttavia niente vieta al game master di cambaire leggermente le proporzioni per rendere le cose più interessanti. Le proporzioni riportate qui sopra, quindi, sono più delle linee guida per il master, piuttosto che una regola per i giocatori su cui speculare.

Wiki originale

In caso questa wiki non fosse esaustiva, vi rimando alla wiki originale.

Se hai trovato un errore nella wiki, segnalalo sulla repository.

Fazioni

  • Villaggio 🏠
    • Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco e non ci sono Criminali in gioco a fine partita o, se almeno un Criminale è ancora in gioco, lo è anche almeno uno tra GUARDIA e ALTRA GUARDIA.
  • Criminali 🗡️
    • Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco. A fine partita, c'è ancora almeno un giocatore con fazione Criminali in vita e non ci sono né la GUARDIA né l'ALTRA GUARDIA.
  • Città 🏰
    • Non ci sono più Creature dell'Ombra in gioco.
  • Amanti ❤️
    • Il giocatore scelto (come ROMEO/Amato) è ancora in vita a fine partita, oppure il giocatore da cui si è stati indicati (GIULIETTA che ha scelto il proprio ROMEO) è ancora in vita a fine partita.
  • Lupi Mannari 🐺
    • Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati.
  • Lupo Solitario 🔫
    • Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati.
  • Vampiro 🧛‍♂️
    • Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati.
  • Nosferatu ✝️
    • Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati.
  • Necromante ⚰️
    • Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati.
  • Posseduto 👻
    • Essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati. Vincono tutti quelli che, durante la partita, hanno ricevuto la carta del POSSEDUTO.
  • Inquisizione ⚰️
    • Non ci sono più Creature dell'Ombra ed almeno un giocatore è in gioco. Non ci sono Mistici in gioco a fine partita, compresi NEGROMANTE, MEGERA, LEPRECAUNO, SIDHE e GOBLIN.

Fazioni degli Uomini

Sono fazioni degli Uomini:

  • Villaggio
  • Città
  • Criminali
  • Amanti
  • Inquisizione

Prerequisito fondamentale perché una o più di queste fazioni vinca è che vengano uccise tutte le Creature dell'Ombra. Quando questo accade, va verificato quale delle varie fazioni degli Uomini ha vinto.

Fazioni dell'Ombra

Le Fazioni dell'Ombra (o Creature dell'Ombra) includono:

  • Lupo del Branco
  • Lupo Solitario
  • Vampiro
  • Nosferatu
  • Negromante
  • Posseduto
  • fazione fittizia "Maledetto"

La condizione di vittoria delle Creature dell'Ombra è essere l'unica fazione delle Creature dell'Ombra ancora in gioco quando tutti gli Umani (esclusi i giocatori senza fazione) sono stati eliminati.

Ruoli

Vedi Ruoli per informazioni sui ruoli.

Varianti

Rivelazione del ruolo

Ogni volta che un giocatore viene eliminato, viene rivelato ruolo e aura. Con questa variante, alcuni ruoli non dovrebbero essere usuati, ad esempio il Medium.

Votazione scoperta

I giocatori eseguono votazione ed eventuale ballottaggio ad occhi aperti. Con questa avriante, non devono essere usati ruoli che agiscono sulle votazioni.

Amuleto e spada

All'inizio del gioco, un giocatore viene sorteggiato e, all'insaputa degli altri, possiede l'Amuleto. Chi possiede l'amuleto non può essere ucciso durante la notte e non può bruciare al rogo. Ogni notte, il possessore dell'Amuleto apre gli occhi e sceglie il nuovo possessore dell'amuleto. L'Amuleto viene distrutto se:

  • il possessore viene protetto dall'Amuleto
  • l'Amuleto viene dato a un giocatore che lo ha già avuto
  • il possessore si rifiuta di dare l'Amuleto a un altro giocatore

Daylight

Wherewolf Daylight consiste nel giocare a Wherewolf con le stesse regole del gioco originale ma il giorno e la notte sono scanditi dal ciclo giorno/notte del mondo reale.

Ordine di chiamata

Guide per il narratore

Vedi Prima Notte per la guida del narratore per la prima notte.

Vedi Notti Successive per la guida del narratore per le notti successive.

Prima notte

  1. VEGGENTE
  2. MAGO
  3. INQUISITORE
  4. CRIMINALI
  5. GUARDIE
  6. MONACO
  7. BRACCONIERE
  8. CACCIATORE DI VAMPIRI
  9. BECCHINO
  10. PRETE
  11. GIULIETTA
  12. ANGELO CUSTODE
  13. LUPI DEL BRANCO
  14. LUPO SOLITARIO
  15. VAMPIRO
  16. NOSFERATU
  17. NEGROMANTE
  18. POSSEDUTO
  19. GUARITORE

Notti seguenti

  1. VEGGENTE
  2. MEDIUM
  3. MAGO
  4. STREGA
  5. LUPI
  6. VAMPIRO
  7. NOSFERATU
  8. GUARITORE
  9. POSSEDUTO

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