基本要求:(共 35 分,每实现一个项目满分得 5 分)
- 具有基本体素(立方体、球、圆柱、圆锥、多面棱柱、多面棱台)的建模表达能力;
- 具有基本三维网格导入导出功能(建议 OBJ 模式);
- 具有基本材质、纹理的显示和编辑能力;
- 具有基本几何变换功能(旋转、平移、缩放等);
- 基本光照模型要求、并实现基本的光源编辑(如调整光源的位置,光强等参数);
- 能对建模后场景进行如 Zoom In/Out,Pan,Orbit,Zoom To Fit 等观察功能;
- 能够提供屏幕截取/保存功能。
额外要求:(每增加一个额外项目的效果,额外增加分数,但每项满分为 5 分,严格要求,直至加满至 40 分)
- 具有 NURBS 曲面建模能力;
- 漫游时可实时碰撞检测;
- 光照明模型细化,可任选实现实时阴影、caustic、全局光照明(光线追踪)、辐射度等
- 采用 HTML5/IOS/Android 移动平台实现
- 创建基本形状
打开一个新窗口,里面展示了可创建的各种形状:立方体、球、圆柱、圆锥、棱柱、棱台;
六个形状以 3D 旋转状态从侧上方进行展示;同时实现基础光照
鼠标移到任一物体上方(box)时,展示边框 - 观察
鼠标滚轮控制缩放
shift + 中键平移 中键旋转 - 平移、旋转、缩放物体
维护一个列表,用于存储已创建的物体
选择物体后,在主窗口按下对应的按键进行平移、旋转、缩放、聚焦 - 材质、纹理的显示和编辑能力
右键物体列表,打开材质、纹理编辑窗口
拖动改变材质
选择编辑纹理 - 三维网格导入、导出功能
选中的物体通过按钮导出
通过按钮打开窗口导入 obj 文件 - 光源编辑
默认有一个全局点光源
- 截图保存
通过按键进行截图