Ilya Ferafontov's repositories

Kurusu

Project Kurusu — это игра, в которой вы боретесь за свою жизнь на закрытых локациях. Вам предстоит отбиваться от волн атакующих противников, используя различное оружие и поддержку союзников. С каждой волной сложность и опасность возрастают, поэтому вам придется проявить скорость, ловкость и хитрость.

Stargazers:0Issues:0Issues:0
Stargazers:0Issues:0Issues:0

Earth-Destroyer

Earth Destroyer

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Nonntori

Config files for my GitHub profile.

Stargazers:0Issues:0Issues:0

runtime

.NET is a cross-platform runtime for cloud, mobile, desktop, and IoT apps.

License:MITStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:ShaderLabStargazers:0Issues:0Issues:0
Language:ShaderLabStargazers:0Issues:0Issues:0

Creating-a-smooth-changeable-health-indicator

Для выполнения задачи вам понадобится Slider и несколько Button. У нас на сцене расположены кнопки и индикатор здоровья. При нажатии на одну клавишу происходит лечение персонажа на 10, при нажатии на другую происходит нанесение урона на 10. При изменении значения жизней индикатор здоровья (Health Bar) должен плавно изменяться, переходя от одного значения к другому, чтобы отобразить актуальное здоровье. Сдавать через Git + видео демонстрация. В задаче вам может пригодиться Mathf.MoveTowards(), этот метод работает как его аналог в Vector3, но это для обычного float. При выполнении задачи постарайтесь отделить здоровье от его отображения. В коде обязательно должен быть представлен игрок (или его здоровье) и отображение

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

2D-Platformer

Создать простой 2D платформер, в котором реализовать: -Управление персонажем(бег, прыжки); -Анимацию бега(прыжок не обязательно); -Простых врагов, который будут патрулировать небольшой участок; -Спавн монеток, которые можно собирать.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Generating-enemies-on-the-level

У вас на сцене есть несколько точек спауна(создания) врагов. Вам нужно написать скрипт, чтобы враги спаунились каждые 2 секунды поочередно из разных точек спауна.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Alarm-system-against-a-crook

У вас есть некий дом(2d или 3d, это не важно), в который сможет зайти наш жулик. Давайте поможем Лёше поймать жулика, для этого в доме вам следует установить сигнализацию. Сигнализацию лучше всего установить на двери, чтобы мы знали, что жулик зашел в дверь. Сигнализация должна начать выть, как только жулик войдет в дом, и не переставать, пока жулик не сбежит из дома. ВАЖНО! Звук должен плавно нарастать и плавно затихать, это должно достигаться путем изменения громкости.

Language:C#Stargazers:0Issues:0Issues:0

Manual

Все скрипты из моего справочника.

Stargazers:0Issues:0Issues:0