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Curso en español de openFrameworks aplicado a la creación

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Curso de openFramework

openFrameworks es un kit de herramientas de código abierto C++ y multiplataforma diseñado para ayudar al proceso creativo, proporcionando un marco sencillo, intuitivo y transparente para la experimentación. El kit de herramientas está diseñado para funcionar como un pegamentode uso general, envolviendo varias bibliotecas de uso común, incluyendo: OpenGL, Glew, GLUT, libtess2 y Cairo para gráficos, RTAudio, PortAudio o FMOD y APC para la entrada, salida y el análisis de audio, FreeType para las fuentes, FreeImage para guardar y cargar imagenes, Quicktime y videoinput para reproducción de vídeo, Poco para una variedad de utilidades,y muchas otras mas.

Desarrollado por Zach Lieberman, Theodore Watson y Arturo Castro, junto con una comunidad de desarrolladores que crece día a día poniendo al alcance de artistas y creativos código de gran estabilidad, robustez y profesionalismo. Es por eso que los objetivos básicos de este taller no sólo es aprender a realizar instalaciones y aplicaciones básicas, sino también aprender a compartir y colaborar en esta fructífera comunidad internacional.

Objetivos

  • lograr calidad técnica básica, sin caer en tecnicismos, que brinde un punto de partida para investigar inquietudes personales.

  • disfrutar del proceso de crear junto con otros

  • promover el espíritu y filosofía openSource tejiendo una comunidad

  • comprendan como apropiarse y adaptar librerías de dominio público con fines artísticos y creativos.

¿Qué es necesito para comenzar?

  • mucho entusiasmo, curiosidad y paciencia

  • conocimientos básicos de programación (Director, HTML, AS3, Java, JavaScript Proccessing, C, C#, C++)

  • compartir

  • una computadora con las librerías de openFrameworks y un IDE compatible instalado

Programa

¿Qué es openFrameworks? ¿Qué se puede hacer en oF? ¿Cómo se instala?. Compilando y ejecutando ejemplos. Estructura del testApp (setup, update y draw). Uso y manejo de repositorios Git.

Breve relato sobre la relación de los sistemas Unix y C. Presentación del lenguaje C++. Cómo dibujar objetos sencillos en pantalla. Familiarización con el sistema de ejes cartesianos. ¿Qué es una variable? ¿Qué tipos hay? Jugar a mover cosas con el mouse. Cargar imágenes y moverlas.

Lo Apolíneo y lo Dionisíaco. “Noise” vs “Random”. Trigonometría básica aplicada. Del sistema de coordenadas cartesianas, coordenadas polares y sus usos. Cannon, secuencia Fibonacci, sección áurea y regla de los tercios. Utilización de valores normalizados, módulos y casteo de variables. Mapeo e interpolación. Visualización de datos. Matemática vectorial y fuerzas aplicadas a un sistema de partículas. Posición, velocidad y aceleración. Gravedad y repulsión. Colisiones.

Descripción detallada y extensa sobre arrays y punteros. Jugar con la alocación en memoria. Recorrer una imagen pixel por pixel. Aplicaciones interactivas estilo “Mirror”. Optimizar el sistema de partículas para utilizar imágenes y video.

Fractales. Life-games. Células Autómatas. Reacción-difusión. El Conductismo y la Teoría general de los Sistemas. Segregación y preferencia. Sistemas auto-organizados (flocking systems). Algoritmos genéticos (búsquedas y evolución). Redes Neuronales.

Introducción al motor 3D de openGL. Matrices de transformación. ofPushMatrix()/ofPopMatrix(). ofTranslate()/ofRotate(); ofScale().Introducción al pipeline de OpenGL. Espacio, cámaras y renders. ofVertex y ofMesh. Texturas dentro de imágenes y video. Frame Buffer Objects.

Agregando addons a proyectos. ofxOpenCV, ofxOsc, ofxXmlSettings. ofxAddons.com como fuente de inspiración y recursos. Apropiación de tecnología. Recorrido por algunos addons y proyectos que utilizan librerías externas a openFrameworks o dispositivos multimedia. EyeTracker. ofxFaceTracker. ofxIPcam, ofxARToolKit, ofxPTAMM, ofxKinect, ofxOpenNI, e.

La integración del pensamiento divergente/convergente como modelo de un diseño mixto. Programación en paralelo y GLSL Shaders. Diseño de aplicaciones mediante patrones y modelos. El proceso de desarrollo desde el diagrama UML y su implementación.

Material y referencias

En español

  • El foro de este curso es en español para comenzar a tejer una red local. Una buena antesala para sacarse dudas en la lengua materna

En ingles

Colaboradores

Patricio González Vivo, Licenciado en Psicología, especializado en Terapias Expresivas combinadas. Becas de investigación: “Interactivos 2010” en Espacio Fundación Telefónica y Taller de producción en el MediaLab del Centro Cultural Español en el 2011. Docente adjunto de “Conexión Creativa® I y II” en la Facultad de Artes Dramáticas de la Universidad del Salvador (2007-2010). Actualmente se desempeña como Profesor Titular de Programación Aplicada al arte I y II en la carrera de Artes Multimediales del IUNA. Además se desempeña como Psicólogo Clínico y como consultor/desarrollador para distintos estudios, institutos y museos.

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